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探析VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響

2021-06-29 02:18:56馮子祎蔣永華
教育周報·教育論壇 2021年51期
關(guān)鍵詞:創(chuàng)作游戲藝術(shù)

馮子祎 蔣永華

摘要:隨著現(xiàn)代科技的不斷進(jìn)步與發(fā)展,對人們生活、工作以及學(xué)習(xí)等諸多方面產(chǎn)生巨大影響的同時也推動著我國藝術(shù)領(lǐng)域的發(fā)展和進(jìn)步。尤其是VR與AR技術(shù)的發(fā)展與應(yīng)用,更是很大程度的革新了藝術(shù)創(chuàng)作形式,尤其是數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展更是達(dá)到了令人嘆為觀止的地步。本文將以VR與AR技術(shù)為主體展開分析,探討其對數(shù)字媒體藝術(shù)的積極影響。

關(guān)鍵字:VR技術(shù);AR技術(shù);數(shù)字媒體藝術(shù);影響

一、 VR與AR技術(shù)以及數(shù)字媒體藝術(shù)簡介

1、VR與AR技術(shù)簡介

VR技術(shù)又被人們稱之為虛擬現(xiàn)實技術(shù),而AR技術(shù)則被人們稱之為增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù),VR與AR技術(shù)都是在計算機(jī)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)基礎(chǔ)上產(chǎn)生的。虛擬現(xiàn)實技術(shù)依附于計算機(jī)技術(shù)、傳感技術(shù)等而產(chǎn)生的人機(jī)交互技術(shù)。也就是使得人們在原本虛擬的環(huán)境中具有真實的感覺,通過對人們的視覺、聽覺等感官刺激創(chuàng)造出身臨其境的感覺,其核心思想也就是通過虛擬技術(shù)給人以現(xiàn)實的感覺。目前,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用極為廣泛,人們可以通過此技術(shù)對現(xiàn)實世界進(jìn)行模擬,更便捷和清晰的分析和理解事物,同時在建筑、游戲等方面的應(yīng)用也是極為廣泛的。而AR技術(shù)則區(qū)別于VR技術(shù),增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)則是在真實場景中添加信息化的元素,也就是現(xiàn)實與虛擬相結(jié)合的方法。現(xiàn)實增強(qiáng)技術(shù)的實際應(yīng)用也是非常廣泛的,例如AR在醫(yī)療行業(yè)的應(yīng)用體現(xiàn)在多人同時查看人體結(jié)構(gòu)、查看心臟模型、康復(fù)訓(xùn)練醫(yī)療學(xué)習(xí)和演示等方面,教育行業(yè)的應(yīng)用體現(xiàn)在可以在課堂上使用3D模型幫助學(xué)生理解相關(guān)知識等等。此外,科研人員仍致力于將AR技術(shù)與VR技術(shù)進(jìn)行有效的融合,以便其能夠更好的服務(wù)與民眾,給人們的工作、學(xué)習(xí)等方面帶來更大的便利。

2、數(shù)字媒體藝術(shù)簡介

在科技如此發(fā)達(dá)的現(xiàn)代社會,數(shù)字媒體藝術(shù)已經(jīng)成為了廣受人們關(guān)注和喜愛的藝術(shù)形式,其發(fā)展?jié)摿σ彩遣豢晒懒康摹?shù)字媒體藝術(shù)是將科學(xué)、藝術(shù)以及人文設(shè)計理念融為一體,進(jìn)而迸發(fā)出更多有利于行業(yè)發(fā)展的新型技術(shù)以及先進(jìn)思想,促進(jìn)科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的高度融合與發(fā)展。數(shù)字媒體藝術(shù)涵蓋了較多技術(shù)領(lǐng)域,包括計算機(jī)語言、藝術(shù)設(shè)計、通信技術(shù)、數(shù)字圖像處理等方面的技術(shù),數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展也很大程度上推動了傳統(tǒng)媒體的發(fā)展和革新,使得藝術(shù)效果的展現(xiàn)更加豐富。可以說,數(shù)字媒體藝術(shù)是依賴于多方面的新興技術(shù)而產(chǎn)生的復(fù)合型藝術(shù),這也就需要高技術(shù)水平人才與藝術(shù)型人才來將技術(shù)與藝術(shù)有效結(jié)合,為數(shù)字媒體發(fā)展打下堅實的基礎(chǔ),推動數(shù)字媒體藝術(shù)的高效發(fā)展。

二、VR與AR技術(shù)對數(shù)字媒體藝術(shù)影響

1、 使得影視作品更加新穎

伴隨著社會的發(fā)展和科技的進(jìn)步,公眾的審美觀念也不斷提升,傳統(tǒng)的影視媒體已經(jīng)滿足不了人們的審美需求,這就需要影視創(chuàng)作更加新穎、獨特,而VR與AR技術(shù)的應(yīng)用就可以為影視作品增添新的創(chuàng)作手段和創(chuàng)作動力。借助VR與AR技術(shù),將網(wǎng)絡(luò)、電視、電影等多種媒體方式有效結(jié)合,同時融合先進(jìn)的藝術(shù)創(chuàng)作理念創(chuàng)作更加高端的藝術(shù)展現(xiàn)形式,豐富影視節(jié)目類型。在影視創(chuàng)作領(lǐng)域應(yīng)用VR與AR技術(shù)使得多方面的技術(shù)融合到影視創(chuàng)作中,使得影視作品具有獨特的想法和先進(jìn)的理念,也使得技術(shù)設(shè)計轉(zhuǎn)變?yōu)楝F(xiàn)實,給人們以更加豐富的情感體驗。例如,在制作影視劇的過程中,可以結(jié)合VR與AR技術(shù)與全息立體屏幕的使用對角色進(jìn)行真實設(shè)計,以優(yōu)化其中的鏡頭。而在作品展示時也可以讓觀眾進(jìn)入到角色中,以全新的方式讓觀眾體驗獨特的觀影視角,使影視劇作品更具藝術(shù)性,也使得觀眾的審美需求得以滿足。

2、 使人們獲得更好的游戲體驗

隨著媒體技術(shù)的發(fā)展,數(shù)字媒體藝術(shù)越來越普遍,可以說已經(jīng)遍布了我們生活的各個角落,也已經(jīng)成為了人們生活必不可少的組成部分。人們生活水平不斷提高,對游戲的需求也逐漸增加。目前,我國游戲制作水平已經(jīng)越來越高,游戲制造領(lǐng)域也在不斷拓寬,已經(jīng)逐漸發(fā)展成為游戲與視頻制作大國,而這種局勢下,就需要我們在AR與VR技術(shù)的發(fā)展方面有新的突破。現(xiàn)階段,我國游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)大規(guī)模的運(yùn)用虛擬現(xiàn)實技術(shù),實現(xiàn)了二維游戲界面到三維模式的轉(zhuǎn)變,使得游戲玩家有了更好的游戲體驗。例如,AR技術(shù)應(yīng)用于槍戰(zhàn)類游戲當(dāng)中時,游戲玩家通過專業(yè)的眼睛和游戲道具的佩戴,仿佛自己進(jìn)入到了真實的場景中,很大程度的提高了其沉浸感和仿真性。可以說游戲行業(yè)是極具發(fā)展?jié)摿Φ囊粋€行業(yè),隨著人們生活壓力的增加,對娛樂性游戲的需求也越來越多,所以,要促進(jìn)我國游戲產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展,仍然需要將游戲創(chuàng)作與虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)相結(jié)合,給人們以更豐富的游戲體驗。

3、革新藝術(shù)創(chuàng)作形式

AR與VR技術(shù)的應(yīng)用同樣使得傳統(tǒng)的數(shù)字媒體藝術(shù)有了很大程度的改變。首先,AR與VR技術(shù)的應(yīng)用使得繪畫形式更具多樣性。在繪畫創(chuàng)作中使用此技術(shù)能夠使繪畫作品更加生動,不僅增加了藝術(shù)作品的觀賞性,更增加了藝術(shù)作品的真實感,在一定程度上給人以情景再現(xiàn)的感覺。與此同時,AR與VR技術(shù)的應(yīng)用使創(chuàng)作形式和創(chuàng)作材料更加靈活自由。傳統(tǒng)的媒體藝術(shù)創(chuàng)作形式基本都是較為單一的,有很大的局限性,而在引用新技術(shù)后,完全可以借助軟件進(jìn)行三維空間建模,同時,對圖像的尺度以及對比度等都能夠進(jìn)行更加精確的調(diào)整,更好的提升了媒體藝術(shù)作品的品質(zhì)。此外,AR與VR技術(shù)的引用能夠革新藝術(shù)創(chuàng)作形式還體現(xiàn)在3D打印技術(shù)中,使得藝術(shù)作品更具空間感。

總結(jié)

總之,先進(jìn)的科學(xué)技術(shù)與數(shù)字媒體藝術(shù)相結(jié)合,不僅推動我國藝術(shù)創(chuàng)作行業(yè)的發(fā)展,更帶動了我國科學(xué)技術(shù)的革新和豐富了藝術(shù)創(chuàng)作理念。與此同時,眾多藝術(shù)創(chuàng)作者不僅需要提升自身的藝術(shù)素養(yǎng),還應(yīng)該對AR與VR技術(shù)進(jìn)行較好的學(xué)習(xí),并且能夠?qū)W以致用,只有這樣,才能更好的促進(jìn)我國數(shù)字媒體藝術(shù)的發(fā)展,進(jìn)而帶動我國先進(jìn)科技的良好發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

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