陳繁梅
摘 要:幼兒及小學低段學生由于生理、心理方面的特征,對外界事物充滿了好奇,而且活潑好動,尤其喜歡游戲活動。因此,在教學中要能認識并發掘學生的這一認知特點,充分運用游戲活動,以調動學生的學習積極性,促進他們的全面發展。
關鍵詞:幼兒及小學低段;游戲活動;實踐運用
隨著新課程改革的推進和深入,作為一線教師,要進行深刻的教學反思:什么樣的課堂才能充分調動學生的積極性,什么樣的教學方式是最受學生歡迎的,如何教學才能充分發揮學生的主體作用。凡此種種都是新課程背景下需要思考和深入探究的。尤其是幼兒期及小學低段,正是學生接受啟蒙教育的關鍵時期,對于他們今后學習習慣的培養意義重大,結合學生的生理和心理特征,運用游戲活動可提升教學的效率,激發學生的學習熱情。
一、在基礎教學中重視游戲活動
通過游戲活動組織教學,其最大的特點就是能夠實現寓教于樂,充分調動學生學習的積極性和興趣。在幼兒和小學低年段教學中,因為參與學習的主體是啟蒙階段的學生,他們的心智發育還不夠成熟,認知能力還不完善,所以,結合學生的這一特征,運用游戲教學的方式,可激發他們的探究欲望,從而提高他們發現問題、解決問題的能力。尤其在基礎性知識教學中運用游戲活動可提升教學效率,促進學生接受新知識。
比如,在學習“10以內數的認識”一節內容時,當認讀數字“5”時,學生對抽象的數字無法形成自己的認知。如果教師單純地介紹數字知識,會讓學生覺得抽象,難以認知。這時教師可設計一些游戲活動,加深學生對數字“5”的認知,具體游戲活動為“搶凳子”:選取5名小學生,尋找4個凳子,然后組織這五名學生圍繞擺放好的四張凳子繞圈跑,其他同學為了烘托氣氛,可唱歌,歌聲一停止,跑動的學生要能快速找到自己的凳子。在這個活動中,5個學生只有4個凳子,通過游戲活動,學生明白了4比5少1,5比4多1,將4與5這一組數字具體化和形象化。同時在游戲的過程中,提高了學生學習數字的熱情,對于數字變化產生了濃厚的興趣。這樣的游戲活動營造了一種輕松愉悅的學習氛圍,把學生的學習與生活之間建立了關系,讓學生明白了數字就在自己的身邊。生活中隨處是數學,從而大大激發了學生的探究欲望,促進學生數學思維的發展,真正實現了寓教于樂,讓學生在玩中學,在學中玩。
再如,低年級學生對圖形的認知都顯得非常無助,所以在進行“認識圖形”一節內容教學時,教師可結合學生的實際設計一個游戲活動:教師課前讓學生準備各種類型的積木(正方體、長方體、圓柱體、球形等),然后教學時將學生進行分組,通過分組進行游戲,每組給出同樣多的積木,讓學生搭積木,看看哪一組同學的積木搭建得最別致、最高、最好看,以此決出勝者。通過這樣的游戲活動形式,學生會認識多種圖形,從而體會到圖形與生活的聯系,培養了學生的數學思維,增進了學生間團隊協作的意識。
二、在課堂教學過程中穿插游戲活動
課堂教學中的游戲活動是為了調動學生參與學習的積極性,激發學生的學習興趣,讓學生在和諧的環境中輕松學習。尤其在課堂教學中,因為幼兒和低段學生的注意力集中時間短,隨時可能游離于教學活動之外,這時游戲活動不但能調動學生的興趣,還能集中學生的注意力。這就要求教師在設計游戲時,要豐富而有趣味,以調動學生的自主學習意識,讓學生在游戲活動中增加智慧,提高認知能力。“孩子在快樂的時候,他學習任何東西都比較容易。”比如,在學習“認識位置”一節內容時,這個年齡段的學生普遍是“左右”不分,而且會鬧出笑話,通過游戲不但能加深他們對位置的認知,還能提高學生的分辨能力。具體游戲活動是唱“拍手歌”,設計如下:小手伸出來,共同拍一拍,先把右手伸出來,再把左手伸出來。小手伸出來,共同拍一拍,先把右肩拍一拍,再把左肩拍一拍。游戲活動中依次讓學生拍左腿、右腿,左腳、右腳。伴隨著愉快的節奏,學生通過重復游戲活動,自然就會認知“左右”。通過這樣的游戲活動,培養了學生數學空間概念,還訓練了他們的思維活動。
三、游戲活動要為教學服務
高爾基說過,“游戲是兒童認識世界的途徑,他們生活在這個世界里,并負有改造它的使命。”教學過程中的游戲是為教學服務的,這不同于一般意義上的游戲。有時在教學中設計游戲活動會喧賓奪主,唯游戲而游戲,削弱了游戲輔助教學的價值,這就要求教師在設計游戲活動時,把握住以下原則:游戲要形象生動,游戲要有啟發性。只有這樣的游戲才能為課堂教學增光添色,提高學生的認知和接受能力,讓抽象的數學知識形象化,促進學生由形象思維向抽象思維發展。
比如,在“數字認識”一節內容教學時,可設計兒歌讓學生打拍歌唱如“1是小棒棒,2是小鴨子,3是耳朵為聽話……”等節奏感強、朗朗上口的兒歌,學生通過說唱能夠把數字的外形和含義對應起來。
總之,在幼兒和小學低年段教學中,運用游戲活動的形式,可充分調動學生學習的積極性,培養學生良好的數學思維習慣,從而促進學生對生活問題進行探究,提高了學生的數學素養。
參考文獻:
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注:本文系甘肅省教育科學“十三五”規劃2019年度規劃課題研究成果之一,課題名稱:民間游戲引入幼兒一日活動實踐研究,課題立項號:GS[2019]GHB0416。