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中等職業學校VR虛擬現實專業教學的思考

2021-06-12 13:50:44陸海峰
家庭教育報·教師論壇 2021年51期

陸海峰

【摘要】本文通過對VR市場的了解,向大家展示了VR技術應用于教學的可行性,并分析了VR技術應用于教學的優勢和缺陷,又通過對VR軟件硬件的了解,提出了迎接VR教學,可以早做準備的思考。

【關鍵詞】VR教學;沉浸式;VR眼鏡;UE4

虛擬現實技術已經滲透到了我們的生活和工作中。其結果既有積極作用,也有消極作用。我們要以客觀的態度看待,認識其發展趨勢,發揮其功能,認識其潛在問題。

1? VR的優勢給課堂教學帶來的巨大變化

在高職教育中,我們必須清楚地認識到虛擬現實技術帶來的巨大變化,尤其是實踐性課堂教學。

1.1學生沉浸式學習,可以身臨其境的進行一線操作,甚至可以模擬出與企業現場完全一致的場景。

比如機械、建筑專業的學生,在平時的實踐中,都需要在復雜的環境中進行操作,這些場地受到學校的資金和場地的限制,并不一定能夠達到現場的規模和條件。很多時候,學校需要把學生送到企業實習,或者輪班實習。這些都受課程安排、班級安排、機器維護、生產時間等因素的影響,無法隨時隨地進行操作。如果 VR系統能夠模擬出這樣的環境,那么他們就可以隨時練習。在虛擬現實中,學生也能真切地感受到操作的每一個環節。

1.2很多傳統的耗材,都可以直接用 VR來代替,這就節省了大量的材料

這些都是社會資源的損失,很多垃圾都是無法回收的。從綠色理念上講,它們都是不可持續的。而 VR則更加環保,因為它不需要消耗現實世界的資源,也不會產生難以處理的垃圾。在課堂上,所使用的材料,并不一定是真實存在的。

1.3可以讓學生全身心的投入到學習中,而不會受到其他事情的干擾

比如同學們的聊天,比如打瞌睡,比如昨天的電視劇,比如窗外飛過的鳥兒,比如上課的時候,會分心,會錯過一些重要的知識。但 VR教學就不同了,以主角的身份進入虛擬世界,更能突出學生學習的主體地位。在虛擬世界中,玩家必須全神貫注地與每一個交互點進行交互,完全隔絕了現實世界的干擾。這樣全神貫注,就能學到最全面、最深刻的知識。

2? 現階段VR教學存在的問題

2.1正如多媒體無法完全替代傳統教學一樣

VR技術無法完全替代傳統教學,它只是一種特殊的 VR多媒體教學系統,再怎么完善,也會有疏漏。當思維能力強的學生需要一些特殊的解答時,虛擬現實未必能給出準確的答案,系統需要不斷成長。

2.2VR教學受限于硬件資源

目前所有 VR設備都需要配備 VR眼鏡。VR眼鏡的投入,目前還達不到大規模普及的程度,很多學生無法同時參與教學。這使得教學規模無法達到令人滿意的程度。

2.3 VR教學系統的開發是一個龐大的工程,人才短缺,投入太大

目前 VR應用主要集中在軍事、游戲、娛樂等領域,而 VR應用領域則偏向于裝飾、電子商務等行業。VR教學應用相對較少。它的推廣受到限制。

2.4 VR教學應用尚需時日

很多人對 VR的認識還停留在概念層面,并未真正準備就緒,這就需要人們對虛擬現實技術的認識需要一定的時間。

3? 實施虛擬現實教學準備

在了解了虛擬現實教學的可行性之后,我們需要做好準備。我們該怎么做?

3.1不同專業人員的準備工作不同

普通專業教師可考慮以下兩項準備。第一個準備,就是了解一下 VR技術,了解一下 VR。另一個,就是積累更多的資源,讓自己在 VR技術上,找到更好的結合方式。比方說,入門級的結合,就是模擬一個專業的現場場景,給學生一個感官上的認識;更深層次的應用,則需要在虛擬場景中進行專業的交互,真正的沉浸式教學。對于設計專業,尤其是 VR專業的老師來說,學習 VR設計軟件是非常有必要的,從設計的時候就開始使用,因為它的前景非常廣闊,學習起來非常有價值。虛擬現實軟體是由游戲軟體演變而來的。主要涉及模型制作、材質燈光制作、設計藍圖設計等。模型可以通過其他軟件來完成,但材料和燈光卻需要仔細研究,這些都是建立虛擬場景的基礎。藍圖主要是交互設計,包括制作腳本,深入學習需要 C++。

3.2 VR專業學習需要軟硬件并重

在硬件方面,主流虛擬現實設備可分為兩類:顯示設備和交互設備。顯示設備主要指各種品牌的 VR眼鏡,交互設備包括各種觸覺設備,比如 LeapMotion (LeapMotion,歷動),手環,指環等等。有時需要觸摸屏或手機來展示。

軟件方面,設計人員需要使用3 DSMAX之類的建模軟件,制作出符合 UE4.0標準的模型,并將它們結合在一起,形成 UE4.0能識別的文件,然后導入 UE4.0,定義不同的材質,定義不同的光照情況,模擬出真實的場景效果。然后利用 UE4.0中的藍圖功能,定義不同的類,指定不同的腳本響應,最終生成能夠以第一人稱或第三人稱方式進入場景,并與場景實體產生交互的文件。接下來,只需要將 VR硬件設備連接起來,進行測試,最終確定軟件開發成功。流程很簡單,但對于大多數人來說,難度還是很大的。這就需要團隊建設了,團隊里要有擅長建模、擅長美術、擅長美術、擅長編程的人。因此,開發虛擬現實軟件是一項系統工程。

從應用層面來說,那就簡單多了。開發者可以把軟件拷貝到電腦上,讓電腦用戶戴上VR眼鏡,或者做成手機 APP。其中 VR眼鏡是必不可少的。有了這一點,我們就可以知道,在未來的 VR時代,我需要做什么準備了。再看看咱們的教學,建筑、室內裝飾、電子、機械這些專業,有沒有可能走上 VR教學之路?既然需要建模,那么如何描述理想的實驗室、實訓室,以及需要設計的交互。不一定要自己做,但是專業的設計師必須先了解你的情況,然后再設計。其實,設計的關鍵還是在于教育者,所有的教學環節,都要根據自己的專業特點和 VR的特點來設計。

4? 結論

優秀的教育理念和完美的教育資源結合在一起,才能創造出更好的教育手段。這一新興的教育手段,將會給我們帶來前所未有的感官體驗,從而促進新一代職業人才的成功培養。VR教學是未來的趨勢,我們還能做什么,只要行動起來,未來就是我們的了。

參考文獻:

[1]杜志俊.虛擬現實(VR)技術的發展及其應用.中商情報網,2017.

[2]王玲.虛擬現實技術在醫學手術中的應用[J].機械設計與制造,2011,(1).

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