
馬來(lái)西亞《馬來(lái)郵報(bào)》6月9日文章,原題:《摩爾莊園》游戲激發(fā)中國(guó)年輕人的懷舊情緒亞洲最受歡迎的電子游戲之一在面世13年后重新發(fā)行,在中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)轟動(dòng),并在該國(guó)年輕人中掀起一波懷舊熱潮。
在蘋(píng)果應(yīng)用商店,《摩爾莊園》手游版(如圖)的下載量已飆升至免費(fèi)App下載排行榜的榜首,在安卓手機(jī)上也被下載數(shù)百萬(wàn)次。在該游戲重新發(fā)行的一周內(nèi),其代理商股價(jià)就上漲了25%。
這款農(nóng)場(chǎng)模擬游戲的個(gè)人電腦版于2008年首次推出,主角是一個(gè)長(zhǎng)著小丑鼻子的圓臉鼴鼠角色,該形象曾在10年前令一代游戲玩家著迷。
時(shí)光飛逝,那些在兒時(shí)迷戀《摩爾莊園》游戲的玩家已經(jīng)長(zhǎng)大成人,如今他們又開(kāi)始在上班的午休時(shí)間向同事展示其虛擬農(nóng)場(chǎng)。
“我重新開(kāi)始玩這款游戲,是出于對(duì)兒時(shí)玩游戲時(shí)光的懷念”,24歲的研究生趙一平(音)說(shuō)。
在中國(guó),這是一波新興潮流的一部分,許多公司正在利用消費(fèi)群體的懷舊情緒,向希望擺脫成年后面對(duì)的壓力和不確定性的年輕人推銷商品。
在中國(guó)的一些大城市,許多以上世紀(jì)90年代為主題的餐廳如雨后春筍般涌現(xiàn),大白兔、旺旺等老式兒童零食的新演繹也紛紛出現(xiàn)。
中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心的數(shù)據(jù)顯示,在疫情防控措施的影響下,2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收達(dá)到2790億元。
25歲的《摩爾莊園》玩家王靜雯(音)說(shuō),如今“90后”正成為社會(huì)中堅(jiān)力量,他們每天在學(xué)習(xí)和工作中都面臨許多壓力,而這款游戲“絕對(duì)是減壓神器”。▲
(王會(huì)聰譯)
環(huán)球時(shí)報(bào)2021-06-10