曾李廣
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網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展快速,由此引發(fā)的一系列著作糾紛問題也得到了人們的進(jìn)一步關(guān)注,這一問題的主要研究集中在:網(wǎng)絡(luò)游戲直播作品是否具有法律層面上的意義,在創(chuàng)作和流傳的過程中是否會得到法律的保護(hù)?現(xiàn)有的法律制度規(guī)范中是否對網(wǎng)絡(luò)游戲直播內(nèi)容作出了明確的規(guī)范?這些問題沒有得到明確的規(guī)定在某種程度上會限制網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展。為了能夠更好的促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展,需要在制度和法律層面上對其做出約束,在法律法規(guī)的約束和規(guī)范下來為網(wǎng)絡(luò)游戲直播行業(yè)的發(fā)展提供更多支持。
(一)網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目作品的資格認(rèn)定缺乏統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的支持。在著作權(quán)法律條文中雖然確立了作品要接受法律保護(hù)的基本條例,但是在具體實施的過程中卻沒有給出具體的判定標(biāo)準(zhǔn),導(dǎo)致在評判網(wǎng)絡(luò)游戲直播是否侵權(quán)的問題上學(xué)術(shù)界出現(xiàn)了不一致的看法,在有新作品出現(xiàn)的時候都會在判斷其是否具有獨創(chuàng)性方面產(chǎn)生爭議。
(二)現(xiàn)有的著作權(quán)法律制度無法保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲平臺方的權(quán)益。第1,現(xiàn)有的著作權(quán)財產(chǎn)制度對網(wǎng)絡(luò)游戲直播、盜播行為沒有制定出具體的制度規(guī)范,信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)無法規(guī)范和網(wǎng)絡(luò)同步盜取播放的行為,在《伯爾尼公約》中沒有將互聯(lián)網(wǎng)傳播看作是一種有線傳播形式,在其界定不夠明確的情況下網(wǎng)絡(luò)游戲直播的傳播方式和傳播范圍不會受到法律的保護(hù)。第二,網(wǎng)絡(luò)游戲平臺不屬于廣播組織,無法得到法律的保護(hù)。網(wǎng)絡(luò)游戲的普遍傳播方式是由專門的主辦方將其承包給某一個媒體來播放內(nèi)容,但是在授權(quán)之后我們可以發(fā)現(xiàn)有一些網(wǎng)絡(luò)媒體沒有對游戲的內(nèi)容作出解讀,也沒有根據(jù)觀眾的需要來調(diào)節(jié)游戲傳播的途徑、方式,只是形式化的將網(wǎng)絡(luò)游戲播放出去,這樣的授權(quán)網(wǎng)絡(luò)媒體不屬于網(wǎng)絡(luò)游戲直播節(jié)目的著作權(quán)人,在其他網(wǎng)絡(luò)媒體同時對其沒有得到著作權(quán)保護(hù)的游戲內(nèi)容播放的時候,無法界定其他網(wǎng)絡(luò)媒體是盜取視頻的罪名。
(三)游戲版權(quán)授權(quán)與合作方面存在壁壘。在游戲版權(quán)的界定上,網(wǎng)絡(luò)游戲生產(chǎn)產(chǎn)商和網(wǎng)絡(luò)游戲管理平臺會對游戲的播放內(nèi)容達(dá)成授權(quán)協(xié)議,但是在實際發(fā)展中受到社會主義市場經(jīng)濟(jì)的限制,各個游戲生產(chǎn)產(chǎn)商對游戲的開發(fā)和線上直播會產(chǎn)生比較大的爭議。在游戲保護(hù)層面采取的也是自發(fā)性的法律保護(hù)措施,也就是在彼此簽訂關(guān)聯(lián)協(xié)議的過程中額外增加對主播的限制條款,而對于其他內(nèi)容則是沒有做出明確的規(guī)定,使得網(wǎng)絡(luò)游戲的線上直播仍然會面臨比較多的問題。
(一)將網(wǎng)絡(luò)同步盜取直播的行為納入到著作財產(chǎn)權(quán)規(guī)制中。第1,對《伯爾尼公約》中不符合實際情況的著作權(quán)保護(hù)問題予以調(diào)整,根據(jù)網(wǎng)絡(luò)時代背景下網(wǎng)絡(luò)游戲直播發(fā)展的實施來重新規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲同步盜取直播行為的法律規(guī)范,在廣播權(quán)中對“有線”的內(nèi)涵進(jìn)行延伸,將互聯(lián)網(wǎng)作為有線傳播的一種形式。第二,針對網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)無法規(guī)制網(wǎng)絡(luò)游戲直播的現(xiàn)象,在《著作權(quán)法》中對網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的規(guī)制問題進(jìn)行調(diào)節(jié),將定時播放納入到信息網(wǎng)絡(luò)傳播權(quán)的保護(hù)范圍中。
(二)將網(wǎng)絡(luò)媒體納入到廣播組織體系。網(wǎng)絡(luò)游戲同步行為本質(zhì)上屬于一種侵犯廣播組織權(quán)的行為。但是在現(xiàn)有的著作權(quán)法中沒有將網(wǎng)絡(luò)媒體看作是廣播組織,以至于網(wǎng)絡(luò)媒體在花金錢獲得網(wǎng)絡(luò)游戲播放權(quán)的同時一旦發(fā)現(xiàn)別人也在非法盜播時無法采取法律途徑對侵權(quán)者予以懲處的問題,需要對現(xiàn)有的《著作權(quán)法》做出修改,將廣播的內(nèi)涵延伸化發(fā)展,并將網(wǎng)絡(luò)媒體納入到其中,賦予網(wǎng)絡(luò)媒體廣播組織權(quán)利,在網(wǎng)絡(luò)游戲直播出現(xiàn)問題的時候相關(guān)部門能夠立即做出反饋。
(三)多方協(xié)同共同整治網(wǎng)絡(luò)游戲直播著作權(quán)法律。第一,行業(yè)協(xié)會的積極引導(dǎo)。行業(yè)協(xié)會要充分發(fā)揮出自身的協(xié)調(diào)職能,對網(wǎng)絡(luò)游戲直播版權(quán)認(rèn)定做出科學(xué)的指引,在規(guī)范化法律法規(guī)的支持下來對網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)的整定問題做出科學(xué)的規(guī)定。在游戲直播著作權(quán)法律糾紛出現(xiàn)之后,各個主體要借助打造好的化解渠道來解決立法糾紛。第二,游戲研發(fā)商要正確看待游戲的傳播和發(fā)展。在研發(fā)游戲的過程中游戲開發(fā)商需要樹立一種積極的心態(tài),輕松化的看待游戲的授權(quán),在保證個人利益不受損和一定經(jīng)濟(jì)利益獲得的情況下為游戲的線上直播創(chuàng)設(shè)更多可能的空間和條件支持。第三,游戲直播平臺。游戲直播平臺在線上游戲監(jiān)督管理工作中需要樹立一種正確的理念,為線上網(wǎng)絡(luò)游戲的傳播和發(fā)展設(shè)定出一個規(guī)范的秩序和環(huán)境,在良好風(fēng)氣環(huán)境的支持下來更好的促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)游戲的線上傳播發(fā)展。第四,游戲主播強(qiáng)化自己的職業(yè)素養(yǎng)。游戲主播在進(jìn)行線上游戲傳播的時候要樹立一種規(guī)范化的從業(yè)思想意識,在游戲宣揚直播的過程中將社會主義核心價值觀念貫徹其中,同時,在游戲管理的過程中還需要嚴(yán)格貫徹落實國家的政策、法規(guī),配合相關(guān)人員完全對游戲的監(jiān)督管理。
(四)創(chuàng)新游戲直播的內(nèi)容,規(guī)范管理。第一,創(chuàng)新游戲直播的內(nèi)容,解決游戲直播內(nèi)容同質(zhì)化的問題。游戲直播平臺需要調(diào)動一切積極力量打造出一種充滿特色的欄目,針對游戲節(jié)目的特色來采取對應(yīng)的著作權(quán)保護(hù)對策。第二,強(qiáng)化對游戲主播的培訓(xùn),規(guī)范化管理游戲直播市場。為了能夠更好的規(guī)范游戲市場,需要在平臺上對主播的行為予以規(guī)范。第三,強(qiáng)化對視頻彈幕的審核。在游戲直播的過程中需要有關(guān)人員強(qiáng)化對視頻彈幕的審核,自覺的屏蔽一些敏感詞匯,鼓勵人們積極舉報不干凈的彈幕平臺,在平臺運作的過程中對于違規(guī)人員要予以永久性封號處理。
綜上所述,社會經(jīng)濟(jì)的進(jìn)步發(fā)展促進(jìn)了游戲直播平臺的建設(shè),各個游戲直播平臺出現(xiàn)在人們 實際生活中,由此產(chǎn)生的法律糾紛也是層出不窮,為了能夠更好的規(guī)范網(wǎng)絡(luò)游戲直播平臺的發(fā)展,需要相關(guān)人員進(jìn)一步優(yōu)化游戲直播適用著作權(quán)的法律規(guī)制,從而為游戲直播行業(yè)的長遠(yuǎn)、穩(wěn)定發(fā)展提供重要的支持,維護(hù)游戲直播市場的和諧、穩(wěn)定。