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中國網絡游戲走向海外的本土化策略研究

2021-06-02 05:58:48王朝暉葉萌周胡非
文化創新比較研究 2021年13期
關鍵詞:本土化游戲企業

王朝暉,葉萌,周胡非

(上海對外經貿大學工商管理學院,上海201620)

中國網絡游戲發展迅猛,2019年中國游戲市場銷售額達到2 330.2億元,較2018年同期增長了8.7%,這主要受利于智能終端的普及和移動游戲的快速發展。從移動市場來看,騰訊、網易出品游戲占據了收入榜前十,獲取了極大的市場份額和利潤,中小游戲企業生存條件艱難。與此同時,中國網絡游戲在海外市場表現亮眼,增速達到16.7%。因此,中國網絡游戲走向海外成為產業突破發展限制、企業(尤其中小企業)提升績效的必經之路。

1 中國網絡游戲走出去的背景及意義

中國網絡游戲產業經過20余年的積累,不斷汲取海外游戲經驗,從代理運營走向自主研發,創造了大量外匯收入;同時,全球范圍來看,玩家與游戲、玩家與玩家的互動,縮短了地理距離,有助于消除隔閡,促進跨文化溝通。不僅如此,模擬游戲世界逐步成為社會學家研究人類未來社會的有效手段。由此可見,中國網絡游戲走出去具備經濟、社會、科學研究等多重價值。

1.1 中國網絡游戲的興起及發展現狀

中國網絡游戲的發展經歷了一個從引進來到走出去的過程。最早一批的游戲企業如盛大、金山、完美世界、九城、網易、騰訊等,乘著海外游戲進入中國的浪潮,通過代理模式成長起來,逐步發展成為國際化企業,并向海外推出了大量優秀游戲作品。

1999年7月,第一款圖形游戲-UO《網絡創世紀》進入中國,創立了諸多網絡游戲規則;僅隔一年,華彩公司發行了第一款中文網絡圖形游戲《萬王之王》,這也是第一款中國自主研發的網絡游戲,自此開啟了中國網游新篇章。2001年末,盛大網絡代理韓國游戲《傳奇》,并于2003推出自主研發的《傳奇世界》;2005年4月,九城代理的《魔獸世界》登場,引發全國網吧硬件服務升級。隨后,《刀塔》《英雄聯盟》等MOBA競技網游培養了一大批忠實玩家,中國職業選手也在世界舞臺上取得了光輝的戰績。延續到手游來看,《王者榮耀》持續火爆,在海外也取得了不錯的營收。中國網游游戲也正是在模仿中一步步創新,從輸入到輸出,在國際舞臺上嶄露頭角。

2019年,網絡游戲持續增長,手游年產值達1 581.5億元,占整體規模的68.50%。其中,企業自主創新和國際化運作能力得到大幅提升,自主研發產品收入占總收入的82.08%,較去年增長15.30%[1]。從出口來看,對比相關行業發現,中國游戲市場2017年出口額為530億元,是同年度中國電影出口額的10多倍。由此可以,作為文化產業的代表,游戲產業已經成為中國文化走出去的主力。如今,中國游戲產業格局發展到以國內市場為主導、國際市場為突破口并繼續開拓國際市場新階段[2],海外目標市場也不僅局限于文化相近的日韓及東南亞地區,俄羅斯、中東地區以及歐美市場持續開發,營收穩中有進。

1.2 中國網絡游戲出口承載多重價值

一方面,中國網絡游戲走出去的同時,帶來了持續的經濟收益,2019年海外市場實現收入111.9億美元,同比增長16.70%。同時,隨著行業的蓬勃發展,就業崗位的數量也進一步被激發。國家人社部稱:86.00%電競從業人員薪資水平較當地的平均工資高出1~3倍,電子競技員薪資普遍高于當地平均薪資。對于促進就業穩定經濟增長具有重大意義。另一方面,國內企業競爭日趨激烈,頭部大廠如騰訊、網易,壟斷了大量資源,馬太效應顯著。積極開拓海外市場,有利于減少競爭,調整行業企業結構,促進行業健康發展。

顯然,中國網絡游戲蘊含著諸多中國傳統文化,如仙俠類游戲帶有傳統中國風,其服裝、道具、角色、背景故事特色濃厚。游戲作為社交紐帶,間接起到了傳播文化促進交流的作用。中國網絡游戲在被海外游戲玩家喜歡的同時,更多外國人了解中國并喜歡上了中國文化;作為科技密集型產業,網絡游戲從設計制作到運營維護都需要大量技術支持,一大批重視技術和運營的中國游戲企業成長起來。中國網絡游戲在走出去的過程中,提升了企業整體技術運用水平,一批優秀企業最終用高質量的游戲產品打開了國際市場。

不僅如此,網絡游戲的發展,其意義似乎超越了游戲本身,全球范圍的游戲用戶資源或許成為未來國際競爭重要方面。Jim Gile[3]和William Sims[4]提出,基于大數據技術和虛擬游戲世界的研究,成為預測人類社會未來的便捷手段。虛擬世界有著現實世界的基本規則,通過調控相關變量,起到經濟調節的作用,有助于社會治理。同時,在資產數字化視角下,用戶本身也成為寶貴資源。因此,中國網絡游戲走出去對國家戰略和行業發展都意義重大。

1.3 中國網絡游戲出口的政策引導及他國借鑒

在政策引領的態勢下,中國網絡游戲高速發展。2009年,國家文化部發布了《關于加快文化產業發展的指導意見》,要求提升游戲產業核心競爭力,努力促進民族原創網絡游戲發展;2010年,“中國原創網絡游戲海外推廣計劃”正式實施,一大批游戲企業放眼海外,進一步拓展業務,自主研發水平大大提高,網絡游戲走出去成為中國文化走出去的優良載體。從游戲產業支持政策來看,市場越來越規范,引導效用愈加顯著,大批優秀企業及優秀游戲作品乘勢開拓海外市場。

中國網絡游戲走出去起步較晚,借鑒他國游戲產業走向海外的成功經驗,有助于促進產業健康發展。韓國與中國文化相近,因而更具參考價值。為振興民族游戲產業發展,韓國政府出臺了一系列支持政策,包括產業初期的游戲產業振興政策、中長期發展計劃、聯合企業對產業投資、對產業出口海外支援、產業人才培養、新技術開發等[5]。從產業結構來看,韓國游戲擁有龐大的產業群體,包括數千家游戲制作與經營企業、游戲協會、游戲大學、研究員及有線電視和衛星廣播專業游戲頻道等。韓國媒體的積極報道,游戲健康理念,也為游戲廣泛傳播打下了基礎??梢钥闯?,良好的政策支持、系統化的產業發展路徑、相關教育的配合及傳媒氛圍的營造等助力游戲企業健康高速發展,都是值得借鑒的經驗[6]。

2 中國網絡游戲走出去存在的問題

與國內統一的市場相比,海外市場擁有更為復雜的政治環境、經濟環境、文化環境、法律環境,給中國網絡游戲的國際化運營增加了難度。更為深刻的問題是如何通過一款游戲吸引并打動跨文化地區的玩家,成為游戲從設計之初就應該考慮的問題。當前,中國網絡游戲走出去已十分普遍,可以說成果豐碩,但依舊面對著發展瓶頸和新增難題。

2.1 產業增長趨勢放緩,內生增長動能不足

從國內份額來看,中國網絡游戲市場已經出現了較強的資源壟斷現象,騰訊、網易發展成為游戲巨人,占據了國內市場的八成份額,中小企業生存空間狹小,這也造成了行業體制僵化,缺乏創新精神。新的游戲創意一經推出,大企業利用微創新和平臺渠道優勢,能迅速占領新市場,形成了大企業缺乏創新意識、中小企業無法盈利的困境。同時,社交媒體新技術的發展,實質上分配了網民閑暇時間。短視頻、網絡直播等軟件平臺,吸聚了大量公眾的目光,游戲玩家的游戲黏度和消費熱情有所降低。諸多不利因素都制約了游戲產業的進一步發展。

從海外市場來看,近10年中國自主研發網絡游戲表現亮眼,實現了較高速度增長,但增長趨勢放緩,似乎進入發展瓶頸期(見圖1)。一方面由于行業整體基數超過110億美元,持續增長的難度越來越高,年增長率降至16.00%左右;另一方面,游戲產業逐漸成熟,缺乏新的增長引擎。如技術突破難,包括畫面渲染、人物設定、場景模型構建以及服務器運營等。同時,缺乏游戲概念和玩法的引導,5V5競技類及沙盒類游戲概念均來自海外,側面反映出創新力度不足。再者,政策引導轉化力度仍需加強,繼續鼓勵優秀游戲企業布局海外市場。諸多因素共同作用,導致中國網絡游戲內生增長缺乏動力。

圖1 2010—2019年中國自主研發網絡游戲海外市場實際銷售收入及增長率

2.2 人才供給嚴重不足,培養體系不夠完善

游戲企業要想走出去,需要不斷積聚優秀的跨文化人才。各國各地區法律政策不一,價值觀差異明顯,風俗習慣也紛繁復雜,必須仔細甄別和規避,因此人的重要性顯得尤為重要?,F階段,游戲產業規模擴張,帶來了人才嚴重供給不足。據伽馬數據統計,截至2018年6月份,中國游戲企業招聘人數42.8萬人,游戲開發、運營和設計崗位需求占絕大比例。其中,80.00%要求大專以上學歷,但大企業更偏向本科及以上學歷。從細分市場電競行業來看,2018年從業人員約5萬人,崗位空缺26萬人,預測5年內才缺口將進一步擴大至200萬人。

職業教育是人才孕育的基礎,游戲專業長期掛靠在其他專業之下,缺乏獨立性和體系,制約了專業人才的培養。從跨文化角度來看,人才匱乏更為嚴重。首先,缺乏跨文化設計人才,難以深刻了解目標市場風俗習慣及行為方式,設計更為本土化產品;其次,缺乏國際化營銷人才,無法從營銷推廣、團隊運營、賽事策劃、法律問題規避等方面,促進游戲落地推廣。最后,缺乏對游戲玩家通識教育以及電競選手、游戲主播的培養,難以給觀眾帶來更為精彩的比賽,帶動游戲人氣。

2.3 游戲質量需要提升,品牌形象有待優化

隨著游戲行業體量越來越大,單品開發周期越來越短,游戲同質化問題嚴重。只是簡單本土化改良,無法吸引海外玩家。部分學者提出中國網絡游戲太“中國化”加大了與國外玩家距離,缺乏國際元素,制約中國網游出海[7]。

游戲品質是延長游戲生命的重要因素。美國暴雪公司十分注重游戲品質,一款游戲可以開發10年,這種對游戲的執著和對玩家負責的態度,造就了其十年磨一劍的匠人精神和業界的高度稱譽:暴雪出品,必屬精品。相反,國內許多游戲公司緊跟市場熱點,當一款游戲大火時,必定有數款類似游戲出現在市場,同質化十分嚴重。同時,山寨模式盛行,許多游戲幾乎除了角色背景存在差異,打怪、戰斗回合制等完全相同?!俺u”一直都是游戲行業當中的一個灰色地帶,你抄襲我一點,我抄襲你一點,不易甄別,似乎習以為常,一般被侵權企業也只是發布維權公告,很少對簿公堂,最終以私下和解居多。

玩家對游戲的評價對游戲傳播的影響很大,國外玩家普遍吐槽中國游戲缺乏精品,大多以賺快錢為中心。同時游戲缺乏均衡性,普通玩家辛苦練級,最后被氪金玩家秒殺。其次,中國盜版游戲廣告在谷歌等平臺盛行,粗制濫造,瘋狂洗腦。Evony公司與資深游戲媒體人的官司,牽扯出部分中國游戲企業的不良形象[8]。因此,爭做游戲精品,以質而不是以量取勝,同時強化形象和服務水平,才能更好地走向國際市場。

3 中國網絡游戲走出去的本土化策略

本土化策略,指企業努力進入目標市場,成為目標市場一員所采取的適應策略。就游戲而言,它要求游戲不將自身定位為外來者,而是融入文化,從而成為當地一員落地生根,通過調整自身適應環境而獲取長遠發展。中國企業走向海外主要面臨增長趨勢放緩、人才匱乏、營銷推廣不到位、服務水平有待提升等諸多問題,中國網絡游戲走出去本土化策略可以作為解決海外市場“水土不服”的手段。

3.1 以人為本補缺口,專業崗位重滲透

中國網絡游戲走出去的核心在人,通過人才本土化帶動設計、營銷和服務本土化。近些年,產業的高增長導致人才缺口越來越大,尤其是具備跨文化支持業務發展的人才缺乏。因此加強人才隊伍建設,促進人力資源本土化很有必要,各關鍵決策出發點應當以人為本。

從設計來看,當地人才對于本土文化理解更深,游戲設計可以充分融入本土文化,拉近玩家的代入感,提供更易上手的游戲產品。同時,文化具有豐富的內涵,可以為游戲提供大量新元素、新素材,從而提高游戲品質。從營銷來看,本土化人才更了解當地習俗和行為方式,尤其是法律法規,能規避大量潛在風險。利用平臺及大數據技術,實現廣告最重要的功能作用,即大流量和精準投放[9]。同時,配合營銷推廣活動,能拓寬延伸各渠道深度,充分挖掘玩家數量。加之代理合作模式,也能為開拓市場,降低進入門檻和風險?;谥袊螒虍a品在國際上存在一定的負面評價,提升服務水平成為亟待解決的問題。本土化運營能提升系統效率,增強游戲體驗,通過口碑效應,達到重塑品牌形象的目的。

此外,聘用多國籍團隊,尤其當地人才,也能有效降低勞務派遣成本。同時,也能減少因為海外派遣,帶來的諸如環境適應、與親人相隔等問題。但是,人才本土化不意味著全部啟用當地人才,更為重要的是,培養具備跨文化溝通交流的管理類人才,才能將整套體系運營下去,促使本土化落地生根。

3.2 文化入手促創新,精耕細作出精品

文化的覆蓋面十分廣泛,它是一個復雜的系統,從游戲設計之初,把握文化共性,在推向目標市場的同時,進一步將當地文化加以融合,能有效解決同質化問題。從文化角度來看,對于美的追求,特色的畫面和游戲背景故事及系統的可理解性,營造沉浸式體驗都是游戲的亮點。同時,傳統文化走出去要解決人類共同的需要與問題,才能更加廣泛的傳播,這也是游戲承載文化的價值[10]。

文化差異容易造成文化沖突,成為企業國際化經營的重大挑戰和隱患。德國大眾深諳其道,進入中國市場后,通過政府合作,逐漸成為“國產品牌”,有效避免跨文化沖突;同時,文化差異也可能帶來機會,成為跨文化優勢[11]。麥當勞的快餐文化帶來的跨文化體驗,幫助其85.00%的店開到了美國境外。游戲設計融入的文化差異,更能創造新奇的跨文化體驗,吸引不同玩家參與到虛擬世界中來。

游戲要想成功走出去,設計之初就要不光吸引國內玩家,更要考慮是否能被國外玩家所接受。負責完美世界海外業務,竺琦公開表示:“我們不做不能出口的游戲”。從題材來看,中國網游游戲中仙俠類、歷史策略類中的文化屬性可以進一步發掘。二次元游戲如《陰陽師》《崩壞3》持續火熱,預示著玩家群體的變化,該元素也能成為新的增長點。另外,產業鏈延伸如影游結合、電子競技、游戲直播、游戲周邊等,都可以創造新的動力。

游戲開發周期的縮短帶來了游戲本身生命周期也越來越短,直接導致游戲精品缺乏,玩家持續興趣不高,造成了大量資源浪費。從本質來看,游戲質量帶來的游戲體驗是吸引玩家的最重要因素。游戲企業應當專著資源投入,追求質量而不是一味追求速度,精耕細作打磨少數產品,才能塑造精品。

3.3 線上線下齊發力,加強合作謀共贏

營銷推廣有助于快速傳導信息,帶給玩家最及時的體驗。從線上來看,可以通過制造熱點話題,游戲發布前期宣傳造勢,請當地明星代言來提高知名度。同時,配合廣告活動,利用大數據技術,集中在目標玩家身上打廣告,避免盲目推廣、聲勢浩大產出甚小的局面;線下則加強游戲互動,如舉辦比賽,邀請新聞媒體報道,亦可舉行主題活動和參加游戲展,提升知名度。游戲企業可以參加當地游戲協會、聯盟等,與當地游戲企業加強聯系,擴大影響范圍。

對于實力雄厚的企業來說,可以通過設立子公司的形式,搭建獨立營銷渠道,整合產業鏈,將利潤大部分鎖定在公司內部;而對于中小企業來說,代理模式更合適,通過合作協議,游戲授權,將復雜的推廣交付給合作企業。利用當地成熟的營銷體系,借助大平臺快速推出游戲,做到快速反應。最終,利潤共享,風險共擔,多方共贏。

3.4 本土運營強服務,重塑品牌新形象

對于部分新市場,合作或許是游戲開拓的較佳模式[12]。而對于熟悉的市場,游戲企業應當在當地建立服務中心,把握游戲上游,自主運營,向企業端可加強產業延伸如游戲IP授權,向個體端則更貼近消費者,獲取一手資料,對于市場反應也更加及時。另外,游戲企業應當將自身定位于服務性質,為玩家提供快樂,而不是利用人性的弱點沉溺其中,想盡辦法讓消費者買單,更多的應當關于玩家本身的身心發展。只有站在消費者角度,提升玩家滿意度,游戲才能真正被接受并保持活力,培養一批忠誠游戲玩家,獲得持續的收益。

單個游戲產品或者對于游戲企業的口碑,應當引起企業管理者足夠的注意,品牌形象對于產品生命周期及玩家互動和持續獲利影響重大。從服務玩家角度出發,建立全球化的服務中心,利用輿情系統,及時收集與反饋玩家需求,對于建設性意見及時克服對接,同時增加節日獎勵、特色活動、生日祝福等,加強玩家互動,提升整體服務水平。

4 結語

中國網絡游戲在海外創造利潤的同時,也向世界傳遞了中國文化,促進了文化交流與融合。中國網絡游戲在走出去的過程中,利用本土化策略能有效打開并深挖市場,解決現階段發展瓶頸和面臨的問題。相關游戲企業應當從吸引和培養人才的角度入手,在設計、營銷和服務等方向上發力,以制作精品游戲為目標,樹立品牌形象,提升國際競爭力。

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