李垠昊 高貴平
摘要:隨著我國社會發展迅速,游戲產業也隨之得到了進一步的發展,游戲不再只是未成年人的一種娛樂項目,更多的成年人加入到了網絡游戲行列,以減輕煩悶的工作帶給自己的壓力。近年來數字媒體在游戲的設置、包裝方面也占據了越來越重要的位置,使得網絡游戲產業煥發出了新的生機,不僅對游戲內容和技術方面進行了提升,網頁設計方面也是有了一定的完善。數字媒體可以為我國游戲產業提供重要的支撐,其決定了我國游戲發展的趨勢。隨著人們生活水平的不斷發展,人們對于網絡游戲的需求也日期增加,目前我國的游戲還不能滿足我國人民的需要,需要盡快找到可以提高我國游戲的創新措施,保證我國游戲進一步得到發展。
關鍵詞:新數字媒體技術;游戲;發展;創新
中圖分類號:TP37? ? ? 文獻標識碼:A
文章編號:1009-3044(2021)07-0199-02
現代社會是一個快節奏的社會,每個年齡段的人都有來自生活或者學習的各種壓力,這個時候人們需要借助一些外力手段來進行壓力的釋放和緩解,網絡游戲就是在這樣的時代背景下產生的[1]。人們在進行游戲的過程中,可以暫時忘記生活中的壓力和不如意,并在游戲的挑戰性和智力性中得到快樂。隨著數字媒體技術在網絡游戲中的應用,使得游戲的發展途徑得到了進一步的拓寬,但我國的游戲發展還是有一定的發展空間的,應利用新數字媒體技術來對游戲進一步進行發展和創新。
1 現階段我國游戲發展的現狀
1.1 我國人民對于游戲的需求量大
我國中不乏對游戲具有濃厚興趣的人,其中青少年是我國游戲大軍中的主要組成部分,也有很大一部分是已經參加工作的成年人,由此可見,游戲是現代人生活中不可獲缺的一部分。玩游戲可以在很大程度上減少人們的學習壓力和工作壓力,讓人們的生活變得分豐富,并從中獲得快樂的體驗感。我國廣大群眾對游戲的需求較廣,再加上我國民眾數量眾多,因此近幾年國家也已經逐漸加大了對游戲產業的重視程度,不僅是因為其是我國廣大人民的需求,還因為其為人民帶來了娛樂性,為社會創造出經濟效益,因此目前游戲在我國的發展前景還是很大的[2]。
1.2 游戲產業在不斷進步
科技的發展也在不斷促進著游戲產業的進步,游戲的發展需要有強大的技術作為支撐,特別是熟悉媒體的不斷發展,對我國游戲行業的發展有著積極的推動作用。跟之前相比,我國的游戲不管是從內容、品種數量以及結構方面也已經有了特別大的進步,游戲的是聽覺效果總體上來講更具有直觀性和生動性,這使得我國游戲體驗者有了更豐富的視覺和聽覺體驗,游戲的樂趣性也更強了。我國游戲的發展之路也更長遠和光明。
1.3 游戲產業有利有弊
不管是什么事物的發展都是具有兩面性的,游戲產業也是一樣利弊共存的。游戲在帶給人們娛樂的過程中,也是會造成一些不良的影響的,像現在的青少年在生活和學習中多多少少都是會對游戲有些接觸的。對于大部分的青少年來講,因為自制力較弱,就會容易沉溺于游戲,無法自拔,對自己的生活和學習造成了嚴重的影響,如果長期這樣下去,就會阻礙青少年的健康成長[3]。因此說游戲產業的發展對于人們來說有利有弊,要盡量降低其中的弊端,才能使得游戲朝著更好的方向發展下去。
1.4 游戲產業急需改進
目前我國游戲的發展雖然說是跟一些發達國家還是具有一定的差距的,但是相比較于我過之前的游戲發展情況來說還是進步很大的,可以說目前是我國游戲發展的上升期。在我國游戲發展的過程中,可能會碰到各種影響其發展的因素,科學地克服不利因素,才能保證游戲產業健康持續的快速發展。目前我國的游戲行業還是在發展上存在著一定的不足之處的,需要采取科學的措施來進行改進和糾正,將阻礙游戲發展的因素減少到最少,促進我國游戲朝著更好的狀態進行發展,只有針對現有的問題及時進行改進,才能進一步促進我國游戲的發展。
2 現階段我國游戲發展問題的成因
2.1 技術上的局限
科學技術是游戲進一步發展的基礎支撐,數字媒體技術的應用對于游戲的發展起著積極的推動作用,但也因為數字媒體技術決定著和游戲的發展,因此數字媒體技術的高低也成了影響游戲發展的主要因素。目前我國的數字媒體技術相對于先進國家來講還是有很大的發展空間的,在游戲中的應用也有很大的調整和改進空間。技術水平目前還是制約我國游戲發展的主要因素,這個問題得不到解決的話我國游戲的發展也就滯后不前,因此說要發展,就要先解決技術難題。
2.2 管理不夠科學
不管是什么行業想要合理和平衡的進行發展,都必須要科學地管理,對于我國游戲行業來講也是一樣。游戲行業因為較為特殊,因此更容易受到外界因素的影響,阻礙自身的發展。雖然我國一直也都在積極進行游戲行業的管理工作,但是管理的效果還是不是很好,造成這一原因的因素是因為管理方法不夠科學、管理不夠嚴格,管理上的缺失使得游戲行業朝著不好的方向進行發展,因此一定要加強對游戲管理的重視程度,引導游戲行業健康、穩定的發展。
2.3 缺乏正確的引導
游戲對于青少年的影響是巨大的,從一方面將,游戲的發展開發了青少年的智力和思維能力,從另一方面來講游戲的發展阻礙了青少年的健康成長[4]。但是游戲的存在是具有合理性的,應該在我國民眾中進行合理的引導。在青少年的教育工作中,很多教師認為游戲本身就會嚴重影響到學生學習,除此之外沒有任何益處,因此也不會正確地引導青少年,造成了游戲的積極作用不能夠很好地進行發揮。
2.4 游戲人才的缺乏
游戲的制作需要高科技的人才,但是目前我國中這方面的人才還是比較少的,這就在很大程度上限制了我國游戲行業的進一步發展,這也是我們國家游戲產業和其他發達國家存在較大差距的原因所在,因此說我國必須要加強對人才重要性的認識,并在實際的工作中加強對頂尖技術人才的培養,進一步推動我國游戲行業持續發展。
3 新數字媒體技術對我國游戲發展的作用
3.1 有利于提高我國游戲的質量
新媒體技術的應用對游戲的發展起到了促進的作用,是游戲能否達到質量要求的關鍵所在。跟之前相比,我國的游戲質量已經有了很大的進步,我國以往的游戲種類少、畫面感低、設計科學性不高,但新數字媒體的應用,可以很大程度的提高游戲種類和級別、設計的科學性也更強,進而適應現代人對于游戲的高標準要求,讓人民的生活變得豐富有趣。特別是在智力游戲的開放上,我國也已經可以滿足不同年齡階段、性別和愛好的人。
3.2 可以對游戲的視覺效果進行改善
游戲中視覺效果是非常重要的,使用戶擁有良好游戲體驗感的重要因素,只有視覺效果達到了用戶的要求,才能使該游戲受到更多人的喜愛,穩定的向前發展。在之前的游戲中,由于媒體技術較弱,游戲界面的形象不夠生動,色彩也不夠鮮明,這就使得很多的游戲者產生出不滿的情緒。現階段隨著新數字媒體技術中虛擬技術在游戲中的應用,使得游戲的界面變得更加的具有視覺沖擊感,更加的清晰和具有立體感,聽覺方面也有了很大的改善[5]。因此一定要高度重視新數字媒體在游戲中的應用,使得我國的游戲產業可以得到源源不斷的發展動力,取得更好的成績。
3.3 可以促進游戲產業的進一步發展
游戲目前已經成為了我國人民在繁忙的工作中進行調劑的重要娛樂項目,并且對于我國的經濟發展有一定的推動作用,如果新數字媒體技術能夠更加高質量的進行發展,勢必會促進我國游戲行業快速的提高和進步。可以說,新數字媒體是我國游戲發展方向的引領者,是我國游戲質量的關鍵性決定因素,因此科學的運用新數字媒體技術,可以推動我國游戲行業積極的進行發展。
3.4 可以促進新的游戲時代到來
游戲現階段已經成為我們國家同其他國家進行交流的一種基準。比如說大型聯盟游戲深受各國人民的喜愛,各國之間也經常會進行英雄聯盟國際競賽這是對國家之間實力的一種暗自較量,因此說游戲在我國發展中也已經逐漸的占領了重要的位置,迎來了游戲的新時代。
4 新數字媒體技術下游戲發展和創新的策略
4.1 從教育方面開始加強對新媒體技術的滲透
想要進一步提高我國新數字媒體的發展,就要從教育方面開始進行加強。國家相關部門可以在教育工作的環節中進行新數字媒體教育工作的滲透和加強,這需要學校在師資力量方面進行擴大,只有師資力量到位了,才能為我國培養出更多頂級的新數字媒體人才。除此之外,高校要樹立科學的教學觀念,正確地引導學生進行新數字媒體技術的學校,為我國游戲行業的發展打下堅實的人力資源基礎。
4.2 培養人才
國家游戲行業的發展需要更多的新數字媒體技術人才,因此一定要加強對這方面人才的培養工作。在我國各大高校中,新媒體藝術專業的學習和新媒體熟悉技術有著密切的聯系,因此高校要加強對新媒體藝術專業學生綜合能力的培養,為我國培養出更多具有新媒體數字技術的高質量的人才,為我國游戲發展奠定良好的基礎。因此說,想要進一步發展和創新我國游戲行業,就必須要在教育中加強對新媒體數字技術人才的培養,不斷地對學生的綜合素質和技術能力進行提升,進一步促進我國新數字媒體技術下游戲的發展和創新。
4.3 反思和總結
在進行游戲制作的過程中會碰到各種各樣的難題,需要對其進行解決和改進,要先解決碰到的難題,就要先明白出現問題的原因,這就需要游戲設計者對于設計中出現的問題進行分析、反思以及總結,只有這樣才能在接下來的工作中減少游戲設計出現問題的概率。在進行反思的過程中應側重于游戲步驟的科學化和技術利用的合理性,在總結的過程中,應對游戲中間存在的共同性進行分析,分門別類地歸納游戲制作經驗,從而促進游戲發展和創新。
4.4 加強游戲管理
想要進一步提高我國游戲的發展,對游戲市場合理、嚴格地進行管理是必要的。目前我國的游戲市場中,魚龍混雜,游戲質量也是參差不齊,這就在很大程度上影響了我國游戲行業的有序性,對于我國游戲環境的優化也形成了一定的阻礙,游戲產業想要進一步發展和升級也就會更加的困難了,因此我國必須要加強對游戲市場的管理,對游戲市場中的不良行為嚴厲的進行打擊,保障我國人民的游戲合法權益,政府要科學地對游戲市場的管理進行引導,廣大人民也是我國游戲市場管理的重要參與者,只有每一個人都參與到游戲市場的監督管理中去,才能引導我國游戲市場正確的、穩定的進行發展。
5 結束語
新媒體技術的運用是我國游戲進行創新和發展的支撐,因此我國必須要在新媒體技術上取得更大的進步,從教育開始著手,為我國培養出更多具有新數字媒體技術的綜合性人才,還要在游戲制作的過程中,不斷地進行反思和總結,從游戲的制作、發展和創新各個環節進行改進和完善,并對現在的游戲市場加強管理,規范我國游戲市場的發展和競爭,進一步促進新數字媒體下游戲的不斷發展和創新。
參考文獻:
[1] 周同堯.基于新數字媒體技術的游戲發展與創新[J].信息記錄材料,2019,20(11):125-126.
[2] 梁海敏.基于新數字媒體技術下游戲的發展與創新研究[J].數碼世界,2016(12):78.
[3] 曹曉麗,譚萍.淺析數字媒體技術下電子游戲發展與創新[J].中國報業,2015(24):7 2-73.
[4] 李兵,雷雨.新疆阿克蘇地區數字媒體應用技術專業實踐教學改革幾點思考[J].衛星電視與寬帶多媒體,2019(18):73-74.
[5] 賴晶亮,何升.基于成果導向理念的高職數字媒體技術應用人才培養模式改革與實踐[J].高教學刊,2019(15):183-185.
【通聯編輯:謝媛媛】