汪建國
摘 要:基于小學信息技術課堂分析創客教育,首先分析出實施創客教育主要存在應試教育的影響;缺少實踐教學環節;教學方案不夠合理三個問題。其次分析出通過創設創客教育情境;設置合作學習任務;組織創意模仿活動三個對策,真正將創客教育思想落實到信息技術課堂,來增強信息技術教學的質量,從而進一步促進學生的信息素養與綜合素質的全面發展。
關鍵詞:信息技術課堂;創客教育;實施問題;相關對策
一、 引言
在我國科技水平的不斷發展下,以計算機、互聯網為首的信息技術開始廣泛應用教育領域之中,由此催生出大量的現代化教學方式,而創客教育就是其中一種高效的教學方法。因此,小學信息技術課堂下實施創客教育,能夠激發起學生的主動學習意識,讓學生產生濃厚的信息技術學習興趣,在很大程度上滿足學生的學習需求,同時符合現代素質教育的工作理念,逐漸培養學生的創新思維與創造力,促進學生的綜合素質全面發展,從而為學生的今后學習與未來發展奠定基礎。
二、 小學信息技術課堂下創客教育實施的意義
創客,本身就是一類人,是具備專門知識與創新能力、一定的交流能力與興趣喜好的一批人,在信息技術的支持下,將知識、創新與交流相結合,想出全新的創意,并且將其轉變為現實。可以說,創客教育屬于教育中的一個大膽理念,并不是對學生進行直接的知識灌輸與講解,而是從具體的學習過程中引導學生利用自身的創新能力,嘗試去發現問題、分析問題與解決問題,能夠運用所學的知識提出問題,以此來培養學生的良好自主學習習慣與能力。
因此,在信息技術的日新月異發展下,小學信息技術教學實施創客教育,可以讓學生真正成為課堂學習的主人,去發散思維去探究信息技術知識,讓學生逐漸領略到自主學習的重要性與意義。這樣一來,創客教育對小學信息技術課堂帶來了全新的模式,具有大膽性與創新性,有助于教師構建高質量的信息技術課堂,從而實現學生的高效率信息技術學習,促進學生的信息技術水平與信息素養的全面提升。
三、 小學信息技術課堂下創客教育實施存在的問題
(一)應試教育的影響
目前,由于應試教育與傳統教學觀念的影響下,教師與家長都過于注重學生的文化課知識的學習,尤其重視學生的語數外成績的提升,而對信息技術教學缺乏足夠的重視。究其原因在于家長認為信息技術課堂,主要是學生玩電腦的時間,加之現代的小學生過度沉迷電子設備與游戲,更加讓家長與教師抵抗學生學習信息技術,完全剝奪學生的信息技術課程,而去學習其他學科的知識,從而導致信息技術教學無法滿足現代信息技術的發展進展,更不要實施創客教育。
(二)缺少實踐教學環節
對于小學信息技術教學來說,通常情況下為了保障教學的質量與效果,教師就會開展實踐教學來增強學生的實踐操作能力。但是因為學校管理人員及班主任等教師,對信息技術教學的認識不夠充分,更沒有了解創客教育的重要性,導致信息技術實踐教學的力度不足。正因為這樣缺少實踐教學環節,就會直接影響學生對信息技術知識的理解與記憶,并且在很大程度上阻礙了學生的信息技術專業水平與能力的發展,從而造成小學信息技術教學效果十分不理想,創客教育實施的效率低下。
(三)教學方案不夠合理
在目前的小學信息技術教學之中,教師實施創客教育的教學方案缺乏合理性,導致教學的質量與水平不足。加之,小學生自身的自制力不夠,對信息技術的學習缺乏正確的認識,所以當教師的教學方案不夠科學時,很多時候會讓信息技術課堂淪為學生上網、玩游戲的天地,從而影響學生的信息技術學習與能力的提升。
四、 小學信息技術課堂中創客教育實施注意的問題
(一)合理評估教學效果
雖然在小學信息技術課堂中實施創客教育,可以在很大程度上增強教學的質量與效果。但是還需要在實際的教學之中,教師要注意到對教學效果的合理評估。眾所周知,任何一項工作想要保障其質量,就需要相關人員在工作完成后進行相應的評估,根據評估的結果去反映出這項工作的情況。因此,在小學信息技術課堂中同樣如此,教師要加強教學效果的評估,確保評估過程的科學性與準確性,以此來有效地掌握學生的學習狀態,從而進一步構建高質量、高效率的信息技術課堂。
(二)有效整合教學資源
通常情況下,創客教育實施在小學信息技術課堂之中,教師就要加強教學資源的有效整合,并且妥善處理好學生在學習過程中出現的問題,以此來強化學生的學習水平與學習興趣。同時,教師通過對教學資源的整合,可以不斷豐富學生的信息技術專業知識,為學生的信息素養與綜合素質發展奠定基礎。
(三)科學選擇學習主題
在創客教育應用到小學信息技術課堂之中,教師要注意到教學設計的優化,能夠為學生科學地選擇學習的主題,既能確保符合學生的身心發展規律,又要符合現代化信息技術的發展進程,以此來增強學生的信息技術學習興趣與動力,促使學生更加積極主動地參與到信息技術課堂中進行有效性的學習,從而使學生的信息技術水平得到明顯提升,最終推動我國小學信息技術教學工作質量與水平的發展。
五、 小學信息技術課堂中創客教育實施的有效策略
(一)創設創客教育情境
小學信息技術課堂中應用創客教育,主要目的在于培養學生的創新能力。因此這就要求學生具備一定的創新意識,所以教師可以根據具體的信息技術教學內容,為學生創設出創客教育的情境,去充分激活學生的創新思維,讓學生由被動地知識接受轉變為主動地學習,引導學生在創客情境之中能夠去發現信息技術知識,展開自主的探究,去優化學生自身的知識結構,幫助學生逐漸構建完整的信息技術知識體系。因此,教師可以嘗試將信息技術與生活有效結合,去進一步激發起學生的創新興趣與動力,從而培養學生成為創新型的人才。
比如,當學生在學習“使用記事本”一課時,小學階段的學生普遍會認為記事本,就是將自己想記的事情記錄到本子上,而本節課則是需要學生用電腦中的記事本軟件去記錄。因此,教師就可以引導學生回憶自己生活經歷的有趣、印象最深或者具有意義的事件,構建出生活化的情境,鼓勵學生去自主探究記事本軟件,嘗試了解鍵盤中每一個鍵子對應的功能,讓學生掌握記事本的使用方法,可以完成一次在記事本上記事的任務,從而進一步增強學生的自主學習能力,自然而然實現學生的創新意識與創新能力的提升。