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影視動漫設計中3D技術的運用初探

2021-04-16 17:07:37孟慧涵李亞玲霍月陽
現代營銷·理論 2021年4期
關鍵詞:色彩動作內容

孟慧涵 李亞玲 霍月陽

摘要:在物質生活逐漸豐裕的今天,社會群眾開始更多地追求精神生活的富足。在此背景下,二十一世紀的影視動漫事業發展的動力十足,并且勢頭不減。同時我們應當認識到,得益于信息技術的發展,影視動漫的空間維度從一維發展成二維,再從二維到現在的三維立體。3D技術的應用成功地將影視動漫事業帶入嶄新的紀元,給影視動漫作品制作中的人物、動作、畫面以及色彩設計等方面帶來質的飛躍。本篇文章旨在探析3D技術在影視動漫中的應用現狀,為影視動漫行業工作者提供一些3D技術應用的借鑒。

關鍵詞:影視動漫;設計;3D技術

引言

在現下的影視動漫設計中,3D技術發揮著極大的作用,地位也越來越重要;擁有3D技術作為支撐的影視動漫作品,更易符合觀眾的審美與視覺需求,給觀眾帶來更優質的體驗,不僅豐富了社會群眾的精神生活,也極大地推動了我國影視動漫行業的發展。 但是,目前3D技術本身仍有發展完善的空間,3D技術在影視動漫中的應用也有一定的瓶頸之處。

一、3D技術在影視動漫設計中的具體應用

(一)角色設計

影視動漫作品中人物角色的設計是吸引觀眾最為重要的因素之一,在3D技術的加持下,影視動漫里的角色被賦予了立體三維的效果,使得角色具有之前沒有的真實感,不論是在動作還是的表現上都會顯得十分逼真,具有極強的觀賞性。角色設計是整個影視設計中的基石,只有人物角色符合觀眾的視覺需求,能夠給觀眾帶來良好的體驗,影視動漫作品才算是邁開了成功的第一步。

(二)動作設計

一部影視動漫作品既然有了角色,那就必然應當存在動作,只有人物角色配合動作,故事情節才得以完整、生動地展現出來。影視動漫中的動作設計主要是在角色的動作和表情上。一般在影視動漫中應用廣泛的3D軟件都會參考真人的動作表情,然后存儲模擬真人的動作模式。例如有走路模式、跑步模式等,這些模式中每一個動作都有相應的表情與之對應,這樣整個人物動作是十分連貫和逼真正是得益于通過對這些細節的模擬效果。

(三)色彩設計

在3D動畫未出現之前,二維動畫的色彩一般都是比較邊界模糊、亮度較低的。而3D技術則對色彩的各個方面都進行了設置,在影視動漫設計的實踐過程當中,3D色彩設計能夠控制畫面的色彩,將動畫色彩的層次感充分展現出來,從而保證影視動漫的畫面處于層次分明且鮮明的狀態,同時還在色彩上增強了獨特的真實感從而加強了視覺效果,給觀看人員帶來非常難得的視聽享受。

二、影視動漫設計中3D技術應用面臨的主要問題

(一)作品內容枯燥

隨著二十一世紀信息技術的不斷發展, 現階段3D影視動漫作品已經普及并且不斷發展,市場上的相關產品層出不窮,這導致許多影視動漫作品內容冗雜重復,缺乏創意,情節內容千篇一律,內容缺乏吸引力。

(二)知識產權問題

在3D影視動漫作品普遍發展的基礎上,抄襲盜版成為許多不良商家獲得利益的方式,精神生活逐漸豐富的今天,作為保護精神內容的知識產權問題也備受人們關注。

(三)人才匱乏

我國的3D技術目前仍不能說發展到很成熟的階段,3D電影與3D技術在影視行業中占據了重要的地位,好的影視動漫作品離不開優秀的相關從業人員的創新創作,擁有能夠更高程度掌握3D影視動漫制作技術的優秀的人才是此行業的亟需。

三、問題對策

(一)倡導內容創新

目前的影視動漫內容策劃、腳本撰寫主要是由專業工作人員來完成,這些工作人員很難突破市場利益競爭的瓶頸,寫作內容也很難有所新意。影視動漫創作行業可以與文學創作、科技業跨界合作進行內容創新,增強內容的競爭力。

(二)完善知識產權體系

影視動漫作品通常因其抄襲剽竊的成本較低,出現盜版也是常見之事,這主要是由于我國對知識產權保護的相關法律法規還不夠完善,懲治力度也不夠強,犯錯成本較低。因此國家司法機關應當完善相關法律,政府相關部門嚴格執行,社會各界共同努力,保護原創,為影視動漫創作提供一片凈土。

(三)大力培養人才

影視動漫的制作對相關工作人員也就是創作者有一定的專業技術要求,因此,我國廣電局及影視動漫制作的相關部門、高校相關專業從教人員需要共同努力,培養出更多、更優秀的從業人員;政府部門也應當加大投入力度,為相關行業發展提供物質和政策保障。只有這樣,3D技術才能更好的為我國的影視動漫行業服務。

四、結束語

伴隨著計算機技術的發展推動,我國的3D技術也得到了較快發展,勇于創新的影視動漫行業工作者及時把握機遇,利用3D技術擺脫傳統毫無新意、平淡的模式,開創出全新的發展模式。3D技術的應用,將使未來的影視動漫市場更加富有生機與活力。相關從業者、理論研究者應當立足于觀眾的需求,從3D技術的本質出發,從實踐中總結經驗,為人們創造出更多優秀的影視作品,從而滿足市場的需求、滿足更多消費者的需求,促進影視動漫行業穩中向上發展。

參考文獻:

[1] 徐霞.淺談影視動漫設計中3D技術的應用研究[J].科技創新與應用, 2015(10):1-2.

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