沙麗麗
(合肥市翠庭園小學,安徽 合肥 230022)
小學學習是學習的基礎,學生還處于控制不住自己的階段,學生本身活潑愛動,無法安靜的坐下來思考,接受新事物的能力較差,理論知識不豐富,數(shù)學對于學生來說有比較難,所以,教師在教學上存在極大的難度,教師在進行知識的傳授前,提升學生對于課堂的關注程度,以此來增加教學效率,讓學生主動學習,而實施這一方案最好的辦法就是讓學生在游戲中學習,把知識應用到游戲中,把游戲運用到教學中。學生在游戲中發(fā)現(xiàn)了數(shù)學的興趣,對數(shù)學自然游樂學習的動力。
學生在幼兒園和小學接受的教育方式不同,對學生的學習要求也存在較大的差異,小學的學習要求要比幼兒園多很多,這很容易使學生出現(xiàn)焦躁的心理,因此,幼小銜接成了教師與家長之間最大的問題。幼兒園的教學以游戲為主,小學以理論知識為主,而小學數(shù)學的學習最讓家長擔心。小學數(shù)學鍛煉學生的思維能力和邏輯能力,還要求學生做到舉一反三,將理論和實際互相融合,但對于剛剛升入小學的學生來說,幾乎沒有邏輯能力,而大部分學校又給學生安排了大量的數(shù)學的課程,使學生對數(shù)學學科產(chǎn)生厭學心理,這對教師的授課是極其不利的。但最大的原因還是教師的教學方法出現(xiàn)了問題,教師更傾向于給學生灌輸理論知識,以考試拿高分為教學目標,使得小學數(shù)學具有枯燥性,難以讓學生對數(shù)學產(chǎn)生興趣,但教師的教學目的應該是讓學生享受學習的樂趣同時,接受知識。因此在教師進行小學數(shù)學的教學過程中,有極大的必要在教學中應用到游戲,實現(xiàn)學生從幼兒園向小學的轉(zhuǎn)變,寓教于樂,提高小學數(shù)學的教學效率,改變小學數(shù)學現(xiàn)階段存在的問題。
在數(shù)學課堂中引入游戲,能輔助教師進行數(shù)學的教學,在教師進行教學之前,要根據(jù)教材制定教學目標和教學方案,根據(jù)教學目標制定游戲內(nèi)容,確保課程能夠能夠正常合理的進行,保證知識和游戲的統(tǒng)一性,以此來提高寓教于學、寓學于樂的教學效率。此外,教師要注意,在設置游戲內(nèi)容時,要保證游戲具有啟發(fā)性,保證學生能在游戲中學到知識,以此來滿足教學目標的要求。
小學生具有獵奇心理,對事物都保持新鮮感,教師可以利用學生的這一心理,來調(diào)動學生的興趣,因此在課堂上教師要保證游戲具有趣味性,要開展多種多樣的游戲方式,引導學生產(chǎn)生數(shù)學學習的樂趣。所以,教師保證游戲的趣味和多樣,能夠提升學生的游戲參與感,也能保證數(shù)學教學能夠順利進行。
愛玩是孩子的天性,尤其是小學階段,在進行游戲的教學時,學生過于興奮,會擾亂課堂秩序,教師在進行游戲教學的過程中,教師要充分維護好課堂的教學秩序,保證游戲進行的規(guī)范性,能夠按照原定計劃進行游戲的教學,能夠及時收回學生的心緒,將學生及時拉回課堂,提升教學效率,調(diào)動學生學習的積極性。
教師在進行游戲教學時,應根據(jù)教學內(nèi)容來實施,根據(jù)不同階段的學生特點和不同學生的學習情況、不同班級的學生特點,適當?shù)脑O置教學目標,以此來制定教學內(nèi)容,設計游戲方案。在教學中,教師引入互動的游戲、清凈悠閑、只能游戲,保證游戲的多樣性,利用多媒體教學,實現(xiàn)師生的情景互動,在學習知識的基礎上,也增進了教師與學生的交流。通過游戲?qū)W習,學生能對知識進行更加深入的理解,也有助于學生將知識和實際相融合,鍛煉學生舉一反三的能力。
1)應用到新課導入中。在一堂課開始時,教師的思維還處于游離狀態(tài),思緒還在課間活動中沒有及時回到課堂中,處于興奮階段,對于教師所講的內(nèi)容,沒有太高的積極性,因此,教師的教學效果并不好。在這時,教師可以適當?shù)脑谡n堂開始時導入游戲,用游戲的方式拉回學生的思緒,實現(xiàn)課間向課堂的過度,將學生帶入課堂,幫助學生矯正學習狀態(tài),以調(diào)動學生學習的積極性,制造良好的課堂氛圍。例如:在進行“平移和旋轉(zhuǎn)”的教學時,教師可以提前準備好帶有形狀的硬紙板,帶領學生做拼圖游戲。教師規(guī)定學生完成教師要求的圖案,在學生進行拼圖時,就會出現(xiàn)問題,教師在學生出現(xiàn)困難時引導學生利用平移、旋轉(zhuǎn)的方法完成圖案的拼湊,在學生完成拼圖時為學生講解今天上課的知識。這種方法能夠?qū)崿F(xiàn)學生的整體參與性,也能提高學生的學習興趣,對導入新課起到了一定的作用。2)運用到新課程講述中。小學生年紀小,生性活潑,很難長時間集中注意力,也很容易被外界干擾,小學生課堂中出現(xiàn)最多的問題就是開小差,難以進行高效的學習。在課堂中,學生注意力不集中會影響學生對新知識的理解,也不便于學生的記憶。因此,小學數(shù)學教師在進行新知識的傳授時,可以將游戲融入到教學中,讓學生在游戲的放松中接受新知識,在和諧的氛圍中集中注意力,加深新知識的理解,在教師的授課過程中,學生你不會感到無聊,也不會產(chǎn)生厭學心理,以此提升課堂的教學效率,達到教學目標。例如:在進行“三角形分類”的教學過程中,教師可以將游戲帶入課堂,以此來吸引學生的目光,調(diào)動學生的思維。教師可以在課程開始前,準備不同類型、不同大小的三角形,讓學生對這些三角形進行分類,在學生進行分類時,就會發(fā)現(xiàn),三角形分為直角、銳角、鈍角、三角形三種,學生有了基礎的認知,接下來在教師進行講解時,學生能夠更深一步的理解三角形的含義。由此來看,學生通過游戲就能了解新課程的教學內(nèi)容,在舒適的教學環(huán)境中,提高學習速率。3)運用到課程鞏固中。教師在進行小學數(shù)學新的授課過程中,不僅要在課上重點講解知識點,還要在課后布置適當?shù)牧曨}來鞏固學生的知識。大部分數(shù)學教師布置的課后習題過于簡單,學生在練習的過程中會感到無聊、枯燥,在課后自行鞏固時很難達到學習目的。這時,教師也應該將游戲運用到課后鞏固中,強化學生對知識的認知,提高學生對習題的興趣,從而將知識深深地刻在學生的心中。例如:在進行“認識貨幣”的教學后,教師可以在課后布置“開超市”的練習,引導學生與學生,或?qū)W生與家長共同完成,學生可以扮演超市收銀員,去練習貨幣之間的關系,了解貨幣的價值,能夠進行貨幣間的簡單運算。通過這種方法,教師能夠根據(jù)情景學習鞏固學習的知識,深化對知識的理解。
綜上所述,想要在小學數(shù)學中實現(xiàn)寓教于樂的教學方式,就要改變傳統(tǒng)的教學理念。要求教師發(fā)覺游戲?qū)τ趯W生的優(yōu)勢,將游戲和教學相融合,讓教學活動變的更豐富,增加教學的樂趣。教師在選擇游戲的同時,也要從學生的角度出發(fā),了解學生不同階段的認知能力,選擇適合學生的游戲,以此拉近學生和教師,學生與學生,學生與知識之間的距離,改善課堂氛圍,提高教學效率。