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有序Lasso-Logistic模型的電競角色選擇應用分析

2021-04-06 10:53:42王白云沈春根
計算機技術與發展 2021年3期
關鍵詞:分類分析模型

王白云,沈春根

(上海理工大學 理學院,上海 200093)

0 引 言

隨著社會的進步,如今的電競早已不再是傳統意義上的電子游戲,它正朝著專業體育方向發展,成為一種產業,推動著科技的進步,在現代社會創造了巨大的價值。電競與其他競技體育項目一樣,對數據的分析和應用有著極高的要求,而機器學習作為現在數據處理和分析的一項主要技術在眾多學科領域發揮了不可估量的作用,其中也包括電競行業。目前國內的電競行業正處在迅速發展階段,作為全球電競行業發展最快、最受關注的國家之一,中國對電競行業的機器學習研究和分析較為匱乏,使得電子競技在發展過程中缺少當今最有力的數據參考。通過有序Lasso-Logistic模型分析電子競技角色選擇,為機器學習在電競分析上提供新的分析方法,使得電競行業從數據分析上獲得更多進展。

該文以著名的電競游戲─刀塔2為例,采用有序Lasso-Logistic模型分析電競角色選擇,為其他電子競技角色選擇提供參考依據,促進職業選手在角色選擇上的策略分析,推動電競行業向數據化發展。刀塔2主要操作方式是敵對雙方(各有五名玩家)之間的對抗,每名玩家從100多個英雄中選擇一個進行操作,每個英雄在該局比賽中只能被選擇一次。刀塔2包含十余種游戲模式,三種游戲種類。

有序Lasso-Logistic模型包含了自變量對因變量發生具有不同重要性的先驗信息,將其用于分析刀塔2以各個英雄為自變量,因變量是比賽結果的數據,探索不同角色選擇對比賽的獲勝結果的影響,并進行預測,通過與其他機器學習模型的預測結果進行比較突出有序Lasso-Logistic模型良好的預測效果,展現數據自變量先驗信息的重要性以及有序Lasso-Logistic模型在分類數據分析中的優越性。

1 文獻綜述

機器學習中也不乏分類模型,如邏輯回歸模型[1-2]、Lasso-Logistic模型[3]、支持向量機模型[4]、隨機森林模型[5]以及梯度增強決策樹模型[6]等在分類問題中表現出一定的分析能力和預測效果。在分析刀塔2的文章中可看到,許多作者通過玩家所選取的英雄采用不同的分類模型預測游戲結果,如:Semenov、Romov和Korolev等[7]將刀塔2采用了分解機模型分析所選取的英雄并預測刀塔2比賽勝負,通過與其他分類器模型的預測結果相比較顯示出分解機模型良好的預測效果。Aznin、Diah和Abdullah[8]構建一個基于規則的技術專家系統向刀塔2玩家推薦適合的英雄,但在系統測試上,作者采取用戶問卷調查的評估反饋測試系統的可用性價值,存在較多的不確定因素。Wang和Shang[9]用改進的樸素貝葉斯分類器分析刀塔2玩家選取的陣容預測游戲結果,將預測結果與原樸素貝葉斯分類器的預測結果相比較發現準確率比原樸素貝葉斯分類器至多高1%,雖然預測準確率有所提高,但是并不明顯,同樣還有文獻[10]。另外,一些文獻從玩家的角度分析刀塔2,如文獻[11-12]。許晨波[13]則提出了改進的LSTM陣容推薦模型和勝率預測模型并設計了相應的系統幫助玩家完善陣容構建,提高獲勝幾率。陳婷如[14]基于普羅普的功能和LeviStrauss二元對立理論,文本分析了刀塔2與玩家所建立的聯系。柯嘉鑫[15]根據K-means算法從刀塔2數據分析了電競選手。在眾多分類模型中發現,少有模型包含自變量的先驗信息,比如有序Lasso-Logistic模型中自變量對因變量發生的重要性具有排序的先驗信息。在電子競技中不同角色能力強弱不一,這個信息在選手進行角色選擇前便可得知并且對于隊伍陣容構建和獲勝起到十分關鍵的作用,對于刀塔2同樣如此,但這在上述文章中少有用到。 基于這些原因,該文利用刀塔2中不同英雄選擇對比賽的獲勝結果存在差異的先驗信息,通過有序Lasso-Logistic模型對電競角色選擇進行分析。

有序Lasso-Logistic模型是一含有序約束條件的模型,模型中通過對自變量系數絕對值進行排序形成有序約束條件。這鑒于考慮到在進行數據收集時,選取的自變量對因變量的重要性大小很多時候會存在一些先驗性判斷,比如該文所采用的刀塔2數據中的自變量cluster ID、游戲模式和游戲類型在進行一局完整的游戲戰斗是必不可少的,但就某個英雄而言則非必須,是可選可不選的,重要性較前三者有所降低。有序性約束條件是根據自變量對因變量的重要性大小排序形成,它們可以是根據專業知識或者經驗判斷,也可以通過變量間的相關性或者重要性計算而得知。有序Lasso-Logistic模型可用于解決自變量對因變量發生存在不同重要性且因變量是二分類的問題,模型結合了變量系數有序約束條件,對多變量分類數據進行分析,使得眾多自變量對因變量發生的重要性大小體現得更加明顯,使其具體化、顯現化。

該文通過分析刀塔2英雄選擇作為具體例子,旨在表明有序Lasso-Logistic模型對電競角色選擇的分析效果,體現機器學習對電競行業的推進作用,使得電子競技越來越科學化,也為其提供更多的理論支持。

在文章剩余部分將介紹以下幾方面內容,一、用于分析電競角色選擇的模型,主要介紹有序Lasso-Logistic模型,簡要概述邏輯回歸模型、Lasso模型、SVM模型、梯度提升決策樹模型;二、描述文章采用的數據集,包括變量、數據特征等以及數據處理;三、分析有序Lasso-Logistic模型的變量選擇;四、將有序Lasso-Logistic模型的預測結果與其他模型的預測結果進行比較并分析,得出結論。

2 模型介紹

2.1 Binary Logistic Regression模型

二項邏輯回歸模型是處理因變量是二分類問題的回歸模型[16],在分析個人信用評估、醫學診斷、地質災害危險區劃分等方面常用到。假設對于自變量的觀測矩陣X,因變量的觀測向量y,第i個觀測值表示為(xi,yi);i=1,2,…,N;xi=(xi1,xi2,…,xip);yi=0或者1,那么關于X的線性回歸模型可表示為:

g(x)=β0+xβ

(1)

將上式結合Sigmoid函數:

(2)

得邏輯回歸模型如下:

(3)

p(X)=P(y=1|X)表示給定X時y=1的條件概率,β0,β是模型的參數,其絕對值越大,相應的自變量越重要,參數符號為正,表示自變量與因變量y=1的條件概率P(y=1|X)呈正相關,符號為負,則表示自變量與因變量y=0的條件概率P(y=0|X)呈正相關。邏輯回歸模型一般采用極大似然估計法進行估計,以下式子中用pi(x)表示p(xi)=P(yi=1|xi),由于觀測值(xi,yi)的似然函數是:

pi(x)yi[1-pi(x)]1-yi

(4)

所以N個觀測值的似然函數就是:

(5)

對上式取對數似然函數及其相反數:

log(1+eβ0+βTxi))

(6)

2.2 Lasso-Logistic模型

Lasso(Least absolute shrinkage and selection operator)[17]近年來發展十分迅速,不僅在理論方面,在實際應用上也是如此,特別是在處理變量很多的情況下或者稀疏性變量矩陣的處理上展現出明顯的優勢。Lasso通過構造罰函數讓一些變量的系數值等于零從而實現壓縮估計,既可以簡化模型又可以避免過擬合,在如今的大數據趨勢下顯示出更重要的作用。Lasso的最小二乘形式目標函數如下:

(7)

將上式結合式(6)可得Lasso-Logistic模型[10]的目標函數如下:

(8)

在式(7)和式(8)中,λ≥0是可調整的參數,它的大小與β的稀疏性有關,通過調整λ的大小以篩選變量。

2.3 有序Lasso-Logistic模型

有序Lasso模型是2016年Tibshirani和Suo在文獻[18]提出的優化問題并提出了相應的解決算法。該模型是在一般Lasso模型的基礎上附加一個關于模型系數絕對值的單調有序約束條件,文獻還把有序Lasso模型應用在時間序列問題上,通過仿真數據和臭氧數據等數值實驗顯示出有序Lasso模型的參數估計值比一般Lasso模型的的參數估計值更接近真實值的良好效果。盡管有序Lasso模型是含有約束條件的模型,但是它更好地利用了自變量與因變量之間的先驗信息,所以使得模型的擬合效果勝過一般Lasso模型。另外,有一些文獻將有序Lasso模型應用到其他領域,比如Nguyen和Braun[19]將有序Lasso模型結合時間序列問題應用于生物學的基因調控網絡,探索基因表達在不同時間點的動態變化,并將模型結合半監督學習法探索出新的調控因子,在基因表達、基因調控網絡方面得到不錯的結果。該文基于有序Lasso模型[17]將其應用于因變量是二分類的數據上,充分利用了先驗信息,顯現出自變量對因變量(P(y=1|X))的不同影響并取得了良好的預測效果,體現了含有單調有序約束條件的Lasso問題在分類問題上的實際應用價值。

有序Lasso-Logistic模型可看作是有序Lasso模型[18]的擴展,由Lasso-Logistic模型的目標函數式(8)結合有序Lasso模型[17]得到有序Lasso-Logistic模型如下:

(9)

(10)

對于改進后的目標函數(10)將通過子問題式(11)求解,子問題如下:

(11)

其中:

X是N×p的自變量觀測矩陣,y是N×1的因變量觀測向量,p是由pi,i=1,2,…,N組成的向量。

2.4 SVM模型

SVM(support vector machine)模型[20]也是一種二分類模型,通過構建一個超平面或超平面集,使得兩類樣本中離超平面最近的樣本間隔最大化,這些超平面對應的向量就被稱為支持向量。支持向量機可以進行線性分類和非線性分類,在解決小樣本,非線性及高維模式識別中表現出許多特有的優勢,但不太適用于較大的數據集,且不易選出正確的核函數,其目標函數是:

式子中yi={0,1},(xi,yi)是一對觀測值,w是超平面法向量,b是超平面的截距。

2.5 Gradient Boosting Decision Tree (GBDT)模型

梯度提升決策樹模型(GBDT)是一種迭代的決策樹算法,由多棵決策樹組成,是廣義梯度提升模型(Generalized Boosted Regression Model)(GBM)其中的一種,所以同樣是將弱學習器變成強學習器的一種方法且基于boosting算法,而boosting算法是一種可用來減小監督式學習中偏差的機器學習算法,大多數由許多基礎的分類模型組成,進行迭代后根據不同模型分類的準確率給予權重,產生一個較復雜的分類模型,借此強化模型的分類準確率。由于模型是由多個基礎分類模型構成,所以可以避免過擬合的情況,可用于回歸問題和分類問題,泛化能力和表達能力都很好,具有較好的可解釋性,有更高的性能上限,但只能處理低維稠密的數據,對高維稀疏的數據表現較差,處理類別特征效果沒有數值特征好。

3 數據集分析

3.1 數據集來源與數據處理

該文通過UCI機器學習庫獲取一份在線游戲刀塔2的數據集,該數據集是2016年8月份玩家進行刀塔2在線游戲的記錄。每一個觀測為一局游戲記錄數據,每一局的游戲時間不超過兩小時。數據變量如表1所示,包括獲勝隊伍,cluster ID(與玩家服務器位置有關),游戲模式,游戲種類以及113個英雄的id總共117個變量。

表1 變量說明

由表1可看出,刀塔2數據集包含了9種游戲模式和3種游戲種類,幾乎涵蓋了所有五對五的隊伍比賽模式和種類。該文重點在于探索不同角色選擇對比賽的獲勝結果的不同影響,所以將數據集中表示比賽結果的獲勝隊伍變量作為因變量y,其他變量作為自變量,除cluster ID外其余均為分類數據變量,其中id為28、112、117三個自變量與其他自變量存在共線性所以給予剔除。刀塔2游戲每一局都會有一個cluster ID,選定一種游戲模式和一種游戲種類,敵對雙方各選五個英雄進行戰斗,每一局游戲中一個英雄只能被選擇一次。將進行戰斗的兩個陣營分為1陣營和-1陣營,因此在每個觀測值中有五個id變量等于1和五個id變量等于-1代表此局被選中的英雄,而其他沒有被選中的id變量取值為0。

y取值1表示1陣營取勝,取值-1表示-1陣營取勝,為了方便模型分析,將游戲結果獲勝隊伍的值-1改為0,即yi={0,1},-1陣營選取的英雄id仍取值-1。所有的觀測值中沒有缺失值,每個觀測值有114個變量,只有其中的13個變量的數據取值非零,其余的變量均等于0,可知此數據集所形成的矩陣是一個稀疏性較強的矩陣,且自變量較多。該文主要考察不同角色對游戲獲勝結果P(y=1|X)的影響,因此暫不考慮不同英雄間的作用,并且通過計算各id變量間具有高度相關性(變量間相關性絕對值的閾值為0.75)的變量數量發現其值為零,顯然在這個數據集中只考察單個英雄對獲勝結果的影響是較合理的。為了比較有序Lasso-Logistic模型在不同樣本量中與其他模型的預測表現,該文采用了三個樣本量(N=2 000,N=3 000,N=6 000)的數據進行分析,并對所有模型進行五折交叉檢驗后計算出平均準確率(ACC值)和平均ROC曲線下方面積值(AUC值),在三個樣本集中分別隨機取1 600個,2 400個,4 800個樣本作為訓練集,剩余400個,600個,1 200個樣本作為測試集。在三個樣本量的數據中,1陣營獲勝的局數分別是1 051局,1 588局,3 209局,-1陣營取勝的局數分別是949局,1 412局,2 791局,可見樣本數據集分布比較對稱,不存在一方陣營獲勝局數遠遠多于另一方陣營的情況。

3.2 有序Lasso-Logistic模型變量選擇

Lasso在R語言中很容易通過加載glmnet程序包和lars程序包調用相應的函數進行模型分析,所以該文主要介紹有序Lasso-Logistic模型的變量選擇,選出樣本集N=2 000其中的一個訓練集進行變量篩選分析。

有序Lasso-Logistic模型的有序性約束條件主要通過關于自變量的先驗信息所得,獲取先驗信息的方法不一,可以是在收集數據時結合實際問題根據經驗和專業知識對自變量與因變量之間的關系有所了解而得之,也可以通過計算變量間的相關性或者進行模型分析后對自變量進行重要性排序獲得。總之,有序性約束條件反映的是自變量對因變量(分類數據中是對因變量P(y=1|X)不同的重要性和影響程度。該文在有序Lasso-Logistic模型中約束條件的先驗信息是通過邏輯回歸模型結合變量重要性排序所得,因主要考察各個英雄與獲勝隊伍y=1的關系并且表1中前4個自變量對于每一局游戲都是必不可少的變量,所以主要對id變量的重要性進行由大到小排序,以此獲得所需的先驗信息作為模型的有序約束條件。經實驗,不同樣本量可能會使得對變量的重要性排序稍有差異但并不會有很大的變動。

變量篩選在有序Lasso-Logistic模型中由含有參數λ的懲罰項控制,λ≥0的是可以調整的參數,懲罰項通過調整λ值實現壓縮系數從而篩選變量的過程,不僅使模型復雜程度降低,也可以避免過擬合。λ取值不同產生的模型也不同,取值越大對模型的懲罰力度越大,模型獲得的變量越少,最終λ會在某個取值上使得模型獲得最佳性能和較少的變量。該文通過λmin=5*10-4λmax(R orderedLasso程序包)選取λ的取值范圍(λmax值與數據集的大小有關),選擇50個不同的λ值,用交叉驗證法進行計算,選擇出均方誤差(MSE)最小的λ值作為最優模型的參數值。

圖1是有序Lasso-Logistic模型分析訓練集N=1 600的樣本量數據對應λ的不同取值與相應模型的變量數目變化。在圖的上方橫軸是變量數目,左邊縱軸是不同λ值相應的估計誤差MSE,中間的兩條灰色線位于左邊的線是估計誤差值最小對應的λ值(lambda.min),所得到的模型性能最佳,右邊的線是lambda.min在一個標準差范圍內既維持了良好的模型性能又能使變量數達到最少的λ值(lambda.1se)。從圖中可以看到,在λ=lambda.min時變量數是106個,而在保持模型良好性能的情況下,變量數可以篩選至83個。

圖1 lambda和變量數目的變化

圖2是隨著λ值的變化,自變量系數發生變化的過程,從圖中可看出一些變量的系數估計值隨著λ增大逐漸被壓縮至零,結合圖1這些系數相應的變量將被剔除,只留下含有非零系數的變量,有序Lasso-Logistic模型隨著λ逐漸增大,非零系數在逐漸減少,變量數在逐漸減少,由此實現模型的壓縮估計,篩選出一部分的變量。

圖2 lambda系數路徑變化

3.3 預測結果與模型比較

所有計算過程均在R-3.5.3進行,其中邏輯回歸模型采用的stat程序包里的glm函數估計模型參數,SVM模型調用的是e1071函數,Lasso先采用cv.glmnet函數用五折交叉驗證法得到lambda.min,再用glmnet函數結合lambda.min得系數估計值,GBDT模型則是采用gbm函數進行參數估計,其中用交叉驗證法確定最佳迭代次數并調用coord函數得到最佳臨界值以此確定預測的類別。將有序Lasso-Logistic模型與另外四種機器模型對三個不同的樣本數據進行五折交叉驗證并計算預測結果的平均準確率ACC值和平均AUC值。從計算結果看出,有序Lasso-Logistic模型在三個不同的樣本量中ACC值和AUC值均比其他四個模型高。表2是不同的樣本量中有序Lasso-Logistic模型與其他模型預測結果對比ACC和AUC值高出的最小值和最大值差異(邏輯回歸模型用LR表示)。

表2 預測結果差異表 %

從表2可知,在樣本量N=2 000時模型預測結果差異比較大,有序Lasso-Logistic模型的平均AUC值比其他模型最高高出9個百分點,最低也高出4.5個百分點,平均準確率ACC值高出4個百分點左右。隨著樣本量增加,有序Lasso-Logistic模型預測結果比其他模型高出的差異有所減小但仍表現出一定的優勢。在表2中,與有序Lasso-Logistic模型預測結果產生最小差異的分別是邏輯回歸模型和Lasso模型,產生最大差異的是SVM模型和GBDT模型。由此可以看出有序Lasso-Logistic模型的預測結果和模型的性能的確比其他模型好。為了更加直觀地比較各個模型的性能表現,作出ROC曲線如圖3~圖5所示。

圖4 ROC曲線(N=3 000)

圖5 ROC曲線(N=6 000)

邏輯回歸模型在三個樣本量中的預測結果是其他四個機器學習模型中最好的,僅此于有序Lasso-Logistic模型。在處理二分類因變量數據集時,邏輯回歸模型必然是首選,其優點不言而喻,不僅容易解釋和實現,而且計算速度快,但是發現在自變量很多的情況下容易使結果變得不準確,這很有可能是因為變量過多而產生一些過擬合的現象。Lasso模型的預測結果與邏輯回歸模型不相上下,正好可以彌補邏輯回歸的缺陷,在處理變量較多,特別是變量矩陣具有稀疏性的情況下展現很強的優勢,但是從實驗結果來看會發現,在模型變得簡練的同時也產生了一些誤差,損失了一些準確性。從兩個模型的預測結果和優缺點出發,添加了有序約束條件進行預測,預測結果得到明顯提高,即改進后的模型的確是更好。另外兩個分類器模型SVM模型和GBDT模型在分類數據上也得到廣泛使用,然而在此數據集預測結果較差,原因之一很可能是數據的稀疏性導致,特別是GBDT模型。

該文通過分析刀塔2數據集并把預測結果與其他四種常見的機器學習模型進行比較,可以看出有序Lasso-Logistic模型的預測結果比其他模型準確率高,模型的性能更好。不僅如此,從有序Lasso-Logistic模型還可以通過有序約束條件推測出刀塔2的英雄id對比賽獲勝結果的不同影響。表3是對獲勝結果影響比較大的變量系數估計值,表4是對獲勝結果影響比較小的變量系數估計值。

表3 重要性較強的變量及其系數

表4 重要性較弱的變量及其系數

從表中綜合有序Lasso-Logistic模型對不同的樣本量的刀塔2分析所得,一些英雄如id是61,71,13,9,107,55,40,41,106,107等英雄對獲勝結果的影響始終比較大,而id是56,17,93,43,111,65,25,115,62,86等英雄對獲勝結果的影響比較小,對獲勝結果影響比較大的那些英雄在所有觀測中使用的頻數并沒有明顯較高,所以推測可能是更容易操作或者殺傷力更強。同樣,在其他電子競技上,那些表現出對獲勝結果影響比較大的角色可以令選手更加側重考慮,在陣容構建上提供一定的參考。

4 結束語

該文將有序Lasso-Logistic模型引入到電競角色選擇分析和對結果的預測中,將預測結果與其他四種常見的機器學習模型相比較,最終發現有序Lasso-Logistic模型性能最好,預測準確率最高。有序Lasso-Logistic模型采用了自變量系數絕對值的有序約束條件融合了Lasso-Logistic模型,其中有序約束條件包含了自變量對因變量發生的先驗信息,反映了實際應用問題中各個自變量與因變量P(y=1|X)之間的不同重要性。主要結論有:首先,有序Lasso-Logistic模型同樣適用于多變量數據集和稀疏性矩陣,可以對變量進行壓縮估計從而篩選變量。其次,增加了先驗信息的有序Lasso-Logistic模型在二分類數據上的表現比邏輯回歸模型和Lasso的預測準確率更高,模型性能更好。最后,電子競技中不同角色能力存在差異,對取勝結果的重要性也不一樣,了解不同角色對取勝結果的不同影響有助于選手在訓練或者比賽中考慮角色選擇策略而且對角色的選擇更有信心,促進電子競技選手的訓練和發展。另一方面,通過有序Lasso-Logistic模型對電子競技角色的分析不僅僅使得電子競技上得到數據化發展,也使得機器學習的分類模型得到進一步擴展,有序Lasso-Logistic模型不但可以應用于電競行業分析,在其他領域分類問題上同樣可以充分利用變量的先驗信息進行分析以提高預測準確率并提供相應的策略支持。

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