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VR背景下方志閱讀的優(yōu)勢(shì)和途徑探索

2021-03-24 10:11:01武童
蘭臺(tái)內(nèi)外 2021年4期
關(guān)鍵詞:文化

武童

摘 要:作為我國(guó)社會(huì)文化事業(yè)的重要組成部分,方志彰顯了中華文明,為了提高方志利用率,使方志文化更好地傳承與發(fā)展,本文運(yùn)用網(wǎng)絡(luò)調(diào)查法和文獻(xiàn)調(diào)查法,簡(jiǎn)要介紹了VR技術(shù),分析VR在文化領(lǐng)域應(yīng)用現(xiàn)狀,深入了解VR在方志閱讀中的優(yōu)勢(shì),基于VR和方志的特點(diǎn)探索二者可能結(jié)合的途徑,并出了具體實(shí)施策略。

關(guān)鍵詞:VR;VR+文化;方志閱讀

一、引言

上個(gè)世紀(jì)90年代,VR的應(yīng)用和產(chǎn)品就已出現(xiàn),在20多年的技術(shù)發(fā)展過(guò)程中,其應(yīng)用一直聚焦在游戲娛樂(lè)、軍事工業(yè)、醫(yī)療健康等領(lǐng)域。2016年被譽(yù)為VR元年,隨著技術(shù)和成本難題的解決,VR開始普遍走入大眾視野,融入到人們的日常成活中。近年來(lái),我國(guó)也越來(lái)越重視虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,陸續(xù)推出了有關(guān)加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系列政策,加快了我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展進(jìn)程。隨著AI智能、云計(jì)算大數(shù)據(jù)、5G等技術(shù)的高速發(fā)展,大大提升了VR設(shè)備的體驗(yàn)感,用戶對(duì)VR的認(rèn)可度不斷提高。方志文化是我國(guó)社會(huì)文化事業(yè)的重要組成部分,因此,本文試圖結(jié)合VR技術(shù)的特點(diǎn),探索其在方志閱讀中的優(yōu)勢(shì)與實(shí)現(xiàn)途徑,并給出具體實(shí)施策略,利用VR平臺(tái)使方志文化能得到更好地傳承與發(fā)展。

1.VR技術(shù)

虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),是結(jié)合計(jì)算機(jī)仿生技術(shù)、人工智能、傳感器技術(shù)等新興技術(shù)于一體的人機(jī)交互技術(shù),是面向用戶人們通過(guò)計(jì)算機(jī)對(duì)復(fù)雜數(shù)據(jù)進(jìn)行可視化和交互的一種新方式。它利用計(jì)算機(jī)提供的3D視覺(jué),聽覺(jué),觸覺(jué),甚至嗅覺(jué)等直觀、自然的實(shí)時(shí)交互方式的感知,通過(guò)適當(dāng)?shù)腣R設(shè)備使用戶成為參與者,自然地融入在虛擬世界中體驗(yàn)和互動(dòng),最大程度的提高用戶的操作效率。

美國(guó)學(xué)者 Burdea 和法國(guó)學(xué)者 Coiffet 在1993年世界電子學(xué)會(huì)上提出VR系統(tǒng)及其應(yīng)用具有沉浸性(Immersion)、交互性(Interaction)、想象性(Imagi?nation)三個(gè)突出的特征:

沉浸性是指是指用戶能置身于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,有身臨其境的感覺(jué),作為虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的主角存在于虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的真實(shí)程度。沉浸性越強(qiáng),用戶體驗(yàn)的真實(shí)度就越強(qiáng),理想的虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境應(yīng)該使用戶真假難分,環(huán)境中所有的事物看起來(lái)都仿佛是真實(shí)的,聽起來(lái)是真實(shí)的,向上移動(dòng)是真實(shí)的,甚至氣味和味道,一切事物都好像是真實(shí)的,就像一個(gè)現(xiàn)實(shí)的世界。

交互性是指用戶可以通過(guò)VR設(shè)備與虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中的人物、物品、場(chǎng)景等進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng)。例如,用戶可以通過(guò)VR設(shè)備直接抓取虛擬環(huán)境中的虛擬物體,用戶也可以感受到被抓取的物體在隨著用戶手的移動(dòng)而移動(dòng),就如同現(xiàn)實(shí)生活中一樣。

想象性是指虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景是人們想象設(shè)計(jì)出來(lái)的,虛擬現(xiàn)實(shí)可以創(chuàng)造現(xiàn)實(shí)生活中不可能存在的場(chǎng)景,具有更廣闊的想象空間。

2.VR在文化領(lǐng)域應(yīng)用研究現(xiàn)狀

VR技術(shù)在文化領(lǐng)域一直致力于影視內(nèi)容、直播、游戲、藝術(shù)創(chuàng)作、文物保護(hù)、紅色文化等方面的應(yīng)用。2017年7月我國(guó)也陸續(xù)出臺(tái)了一系列有關(guān)加快推進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展的系列政策,鼓勵(lì)圖書館等公共文化機(jī)構(gòu)利用虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),提升公共文化服務(wù)互動(dòng)性和趣味性。2019年8月,科技部、中宣部等六部委發(fā)布的《關(guān)于促進(jìn)文化和科技深度融合的指導(dǎo)意見》中指出,要開展VR/AR虛擬制作等文化生產(chǎn)技術(shù)研發(fā),以及開展文化產(chǎn)品多終端呈現(xiàn)等文化傳播技術(shù)研發(fā),利用VR/AR技術(shù)實(shí)現(xiàn)內(nèi)容傳播精細(xì)化與沉浸化。我國(guó)VR相關(guān)行業(yè)一直緊跟國(guó)際的步伐,在國(guó)際對(duì)VR展開熱烈的討論和應(yīng)用時(shí),國(guó)內(nèi)學(xué)者也對(duì)VR展開了理論與實(shí)踐的探討。

通過(guò)利用CNKI數(shù)據(jù)庫(kù),以“VR”AND“文化”進(jìn)行主題檢索,檢索日期為2019年11月14日,分別檢索249條結(jié)果,經(jīng)過(guò)篩選重復(fù)和無(wú)關(guān)的文獻(xiàn)共得到234篇相關(guān)文獻(xiàn),如圖1所示:

從圖1可以看出,早在1997年,我國(guó)就已經(jīng)開始研究虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用;2011年至2015年,每年發(fā)表文章的數(shù)量均并不多,看出相關(guān)研究并未引起學(xué)者們足夠的重視;從2016年開始相關(guān)研究文獻(xiàn)數(shù)量開始逐步遞增,至2018年迎來(lái)了研究的高峰。此類研究熱度顯著提升和2016年VR元年有著密不可分的關(guān)系。我國(guó)有關(guān)“VR+文化”研究的相關(guān)討論,大部分集中于VR相關(guān)技術(shù)在文化領(lǐng)域的應(yīng)用研究,主題分布如下:

(1)案例應(yīng)用研究

案例應(yīng)用研究方面,周佳卉等人通過(guò)梳理VR技術(shù)在國(guó)內(nèi)外的應(yīng)用情況及理論基礎(chǔ),在對(duì)文化傳播與研究的基礎(chǔ)上,以具體實(shí)例分析其基本特征、業(yè)務(wù)類型、應(yīng)用意義與價(jià)值、應(yīng)用具體方法和應(yīng)用效果;同時(shí)指出VR現(xiàn)存的不足之處,針對(duì)我國(guó)文化傳播應(yīng)用VR提出建議與展望。

(2)前景展望

前景展望方面,王安梳理了出版與AR/VR技術(shù)結(jié)合的發(fā)展過(guò)程以及現(xiàn)狀, 分析AR/VR在圖書市場(chǎng)推廣中的特點(diǎn)與困境, 提出在5G時(shí)代以及硬件發(fā)展的情況下AR/VR在出版領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展趨勢(shì)。張毅等人試著從VR工具設(shè)備、內(nèi)容、行業(yè)應(yīng)用及分發(fā)平臺(tái)四個(gè)部分的創(chuàng)新入手,分析其對(duì)文化產(chǎn)業(yè)的影響與推動(dòng)作用。通過(guò)各個(gè)論文的表述基本可以確定未來(lái)VR業(yè)態(tài)的成熟,將會(huì)推動(dòng)文化的新發(fā)展,帶來(lái)文化傳播的新變革。

(3)技術(shù)應(yīng)用研究

技術(shù)研究方面,國(guó)內(nèi)相關(guān)文獻(xiàn)主要以VR技術(shù)為切入點(diǎn),基于VR設(shè)備,探究VR技術(shù)在文化傳播中的作用和影響,最終設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)VR文化體驗(yàn)平臺(tái)。以湖北大學(xué)計(jì)算機(jī)與信息工程學(xué)院研究生付康、余日季為例,兩人課題以Unity3D為開發(fā)平臺(tái),以黃鶴樓文化為實(shí)例設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了基于VR的黃鶴樓文化體驗(yàn)系統(tǒng),涉及文化數(shù)字化三維建模、三維跟蹤注冊(cè)、三維顯示輸出等技術(shù)。除此之外,任英麗等人基于VR技術(shù)的相關(guān)研究和探索,為進(jìn)一步推進(jìn)大眾對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的認(rèn)知、推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在數(shù)字文化領(lǐng)域的交互體驗(yàn)提供了案例參照,能更好地傳承方志文化。

二、 VR背景下閱讀方志的優(yōu)勢(shì)

四、VR+方志的實(shí)施策略

1.做好VR技術(shù)硬、軟件支持

現(xiàn)階段數(shù)字圖書館和數(shù)字方志館已經(jīng)充分利用計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)方志閱讀和存儲(chǔ)方式的數(shù)字化,但是要想實(shí)現(xiàn)理想的VR應(yīng)用,需要做好VR硬件、軟件的支持。各文化機(jī)構(gòu)首先要重視對(duì)VR技術(shù)應(yīng)用,時(shí)刻關(guān)注國(guó)內(nèi)外VR技術(shù)前沿,根據(jù)自身需求積極采購(gòu)與VR技術(shù)相關(guān)的硬件設(shè)備,優(yōu)化VR技術(shù)軟件。

2.開展工作人員技術(shù)培訓(xùn)

VR閱讀作為一種全新的閱讀模式,對(duì)工作人員的要求也會(huì)更高,如果方志工作人員對(duì)VR技術(shù)理解的不夠透徹,就無(wú)法為VR技術(shù)在方志閱讀中的應(yīng)用提供強(qiáng)有力的保障。所以,就需要工作人員接受VR相關(guān)技術(shù)培訓(xùn),提升對(duì)VR的理解和掌握,以便更好地引導(dǎo)讀者進(jìn)行VR體驗(yàn),幫助讀者在使用VR過(guò)程中出現(xiàn)的問(wèn)題與困難,最大程度發(fā)揮VR技術(shù)的作用與價(jià)值,使方志閱讀更有效。

3. 加強(qiáng)“VR+方志”閱讀推廣

“VR+方志”閱讀推廣應(yīng)充分利用VR的優(yōu)勢(shì),設(shè)計(jì)更貼心化、更具有特色的服務(wù)項(xiàng)目,鼓勵(lì)吸引各層次、各年齡的讀者參與到VR閱讀中來(lái),切實(shí)解決讀者的閱讀困難,比如將方志中晦澀難懂的內(nèi)容通過(guò)場(chǎng)景轉(zhuǎn)化、實(shí)時(shí)講解等方式轉(zhuǎn)化為通俗易懂,更生動(dòng)的內(nèi)容提供給讀者,讓讀者獲得更好的閱讀體驗(yàn),進(jìn)一步擴(kuò)大用戶利用基礎(chǔ)。此外,方志機(jī)構(gòu)應(yīng)積極組織閱讀推廣活動(dòng),如可以開展VR專題展、VR主題教育、VR游戲互動(dòng)等活動(dòng),促進(jìn)讀者閱讀,推進(jìn)方志文化推廣。

五、結(jié)語(yǔ)

方志文化一直是我國(guó)的特色文化,它的傳承與發(fā)展一直都受相關(guān)機(jī)構(gòu)和專家們的重視。“VR+方志”改變了傳統(tǒng)的方志閱讀模式,為用戶提供了交互式、沉浸式、多感知的閱讀體驗(yàn),有傳統(tǒng)圖書和電子圖書都無(wú)法企及的優(yōu)勢(shì),對(duì)促進(jìn)方志閱讀推廣和傳統(tǒng)文化傳播都具有非常重要的現(xiàn)實(shí)意義。隨著5G時(shí)代的到來(lái),VR技術(shù)在帶寬、延時(shí)等方面的問(wèn)題能得到更好的解決,各方志機(jī)構(gòu)應(yīng)該把握機(jī)會(huì),構(gòu)建方志文化傳播與推廣的新格局。

參考文獻(xiàn):

[1]王晨晨.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)及其在圖書館的應(yīng)用[J].圖書館學(xué)研究,2011

[2]周佳卉,徐 蕾,劉 楠,顧潔燕,王 瑜.虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在科普教育中的應(yīng)用——以上海自然博物館昆蟲VR系列視頻為例[J].科學(xué)教育與博物館,2019

[3]王 揚(yáng).“出版+AR/VR”:出版行業(yè)的新機(jī)遇——AR/VR技術(shù)在出版業(yè)中的運(yùn)用綜述[J].出版廣角,2018

[4]張 毅,魏硯雨,陳松.VR創(chuàng)新提供文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展新內(nèi)容[J].藝術(shù)科技,2017

[5]付 康,余日季.虛擬現(xiàn)實(shí)文化體驗(yàn)系統(tǒng)設(shè)計(jì)與應(yīng)用[J].軟件導(dǎo)刊,2019

[6]任英麗,李鑫圓,陽(yáng) 倩.VR虛擬博物館交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)研究[J].大眾文藝,2019

(作者單位:鄭州大學(xué)信息管理學(xué)院)

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