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交互裝置空間設計對沉浸式體驗的影響

2021-03-10 08:51:33孫躍桐李健
設計 2021年3期
關鍵詞:空間設計藝術設計

孫躍桐 李健

摘要:分析交互裝置的空間設計對沉浸式體驗的影響。通過分析國內外的研究現狀,文章以個別交互裝置為例,從空間設計以及交互方式等角度探索當代交互設計在沉浸式體驗的影響,并以實際《GAZING》案例為主分析空間設計對沉浸式的影響。交互裝置的空間設計能夠增強沉浸式體驗。隨著社會經濟不斷發展,我國現代化信息技術水平的不斷提高,以及大部分領域也通過數字化的形式發展,這對交互裝置藝術來說也是一個很好的發展機會。而空間設計對于裝置藝術來說也是不可獲缺的部分,好的空間設計有助于藝術作品理念的傳達,使參觀者更好地去理解作品。

關鍵詞:空間設計互動影像裝置藝術沉浸式體驗裝置藝術交互設計

中圖分類號:TP391.9

文獻標識碼:A

文章編號:1003-0069(2021)02-0051-03

一、緒論

(一)研究的背景和意義

通過交互裝置和網站相結合將這一社會熱點展示出來,可以讓用戶從另一個角度看待這一問題,論文主要是聚焦于空間設計在交互裝置中對沉浸式體驗的影響。本課題的研究是從“裝置藝術”這一理念出發,對裝置藝術的空間設計進行解讀來闡述藝術家對裝置藝術情感的表達以及對空間氛圍的營造進行融合和比較。總結出裝置藝術在空間設計中的理論意義和實踐意義。本課題的研究是從“裝置藝術”這一理念出發,對裝置藝術的空間設計進行解讀來闡述藝術家對裝置藝術情感的表達以及對空間氛圍的營造進行融合和比較。總結出裝置藝術在空間設計中的理論意義和實踐意義。

(二)課題研究現狀

裝置藝術在19世紀初由法國藝術家杜尚的現成品藝術發展而來,并在二戰后逐步發展成為獨立的藝術形態,而且在西方現代藝術中占據了重要的地位。交互裝置藝術是對現有的成品進行組合、改裝、挪用,通過這種形式給參與者以啟迪和暗示,從而激發人們去思考裝置藝術背后的深層內涵。在80年代末90年代初,隨著中國的經濟高速發展,物質文化生活的推動市場經濟和工業化使社會問題和人生問題愈來愈成為社會的聚焦

點。可能也是因為跟中國自身發展的問題相關,交互裝置藝術開始從最初的批判地顛覆開始向社會現實問題、文化的反思與建設上。這一變化使得中國的裝置藝術,成為了立足于中國國情的存在,致力于中國社會現實問題的反思與藝術家們的人生體驗,從而有了自己的特色。

二、空間設計與交互裝置

(一)空間設計在交互裝置中的運用

在裝置藝術開始出現時,只是將現有的成品進行重新的定義和組裝,并沒有將空間設計如入其中,其實在初期藝術家們對空間在裝置藝術的作用也并沒有很重視。隨著社會的發展,人們開始對建筑設計和室內設計的重視,裝置藝術作品也開始嘗試與空間設計相融合,但是從裝置藝術本身來講,其自身就是一個獨特的空間設計。同時隨著裝置藝術的發展,觀眾們稱為裝置藝術作品的一部分,而這也就在無形中形成了一種開放式的空間。空間設計在裝置藝術的發展在世紀之交進入了深入的發展階段,在21世紀,裝置藝術不僅僅要依靠科學技術手段來進行藝術創作,而且會更加充分地體現人類的現實情感,以及一些社會問題。

(二)空間設計對體驗者沉浸感的影響

空間的設計在一定程度上對參觀者的沉浸感有很大的影響。所謂的沉浸感就是當體驗者在臨時的虛擬場景中的真實感受,詳細來說,就是指體驗者能夠真實地感到這個環境的主角是自己。而虛擬現實技術在空間設計中展現出來的沉浸感中尤為明顯,虛擬現實技術,能夠模擬空間設計完成后的建筑內部空間動態三維圖像。虛擬現實技術可以較為逼真地反映室內空間界面的材質和色彩。虛擬現實技術特性中的真實性是虛擬現實的基本特征??臻g設計的沉浸感不僅僅是在虛擬現實技術中有所體現,在現今的一些裝置藝術中也有所體現。一些裝置藝術家們會通過利用360度的環形多屏投影,創作一個沉浸空間。

三、交互裝置空間設計對沉浸式體驗的影響

(一)沉浸式體驗的分類

1.沉浸式體驗與身體感官

互動性是裝置藝術獨具特色的藝術特征,同時也是區別于其他藝術形式的一大特點。其主要的表現形式為“人的參與”。裝置藝術的出現不僅拉近了藝術與生活、藝術與大眾、藝術與世界的距離。同時也拉近了藝術家與觀眾的距離,藝術家們很好地融入到了大眾中去?!把b置藝術家不僅是藝術家同樣也是技術家。從視知覺感知方面來說,這一過程可以分為:物理一生理一心理三個階段。一般認為,知覺與思維是兩種不同的事物,而思維會表現得更高級些。思維的基本工具是視覺,所有的思維活動我們都能從知覺活動中找到其身影。因此,我們可以得出一切知覺中都包含著思維,一切推理中都包含著知覺,一切觀測中都包含著創造,等一些重要思想結論。

2.沉浸式體驗與心理狀態

不同的空間會有給人帶來不同的情緒,而且人也會給空間有不同的影響。在空間中的各個方位,都有不同的節奏。不同的節奏就會有不同的節奏,空間的橫向縱向,從上到下,從左到右,從前到后,三維的空間里每一個軸向都需要節奏。節奏的緩急就產生層次,層次的疏密就有了比例。這些關系的配合就會產生不同的情緒。光影就像是思想,相輔相成,光影可以配合情緒從而激發我們對空間的更多感觸。我們可以很直觀地分辨色彩的情緒。暖色喜悅,冷色調哀傷。高飽和度的色調之間互補色對比產生熱烈的情緒,或者歡樂或者憤怒。這里主要論述空間形態對情緒的影響,就不在對色彩做更多研究;在空間中,肌理的運用更多被體現為材質。例如:木紋肌理給人感覺溫暖柔和自然;不銹鋼,給人感覺冰冷;水泥粗狂。所以說材質也是有情緒的,其情緒來源于質感和視覺效果等多方面因素。

(三)不同空間下的沉浸式體驗分析

1.室外空間:研究的發展與展覽展示行業的日漸興起,室外交互裝置將景觀設計、數字媒體、展示設計、材料學多個學科相互融合,更加注重與自然環境的融合。景觀設計具有視覺美學,是對自然文化的可視化處理。展示設計的目的是傳達、溝通和顯示,采用刺激人體的感官和心理的方法,借助設施、設備或是裝置對展示的環境進行營造,傳遞一種特定的涵義。MOMAPS1的年度青年建筑師博物館設計的冠軍作品是一個隨著一天之內的時間變化而發生互動的結構裝置,設計作品為《流明》(圖1),該裝置使用了超過1000000碼的數字針織機械編織纖維,裝置特點是兩個大蓬由1500細胞成分和250掛的管狀結構,采用100自動編制的再生滑閥凳子和一個噴霧系統來制造清新的微氣候。裝置充分考慮了光照,熱密度,氣溫,降水等因素,雜糅了生物學、材料學、數學工程等學科,來完成幾何、結構代碼、環境與人的互動。

2.室內空間:數字化使交互裝置藝術呈現豐富多彩的樣貌,借助建筑的室內空間與環境,運用虛擬現實的技術手段,營造出特定的氛圍。大多以展示空間的形式進行設計,例如日本新媒體藝術家豬子壽之與其創辦的TeamLab新媒體藝術團隊近些年推出的交互裝置和數字化的影響展覽。數字化藝術是新媒體的一種新設計趨勢,大數據、實時渲染、沉浸式互動越來越受到全球藝術界的關注。《水晶宇宙》(圖2)是TeamLab團隊運用電子傳感器和LED燈進行陣列而完成的空間互動裝置,隨著觀看角度的不同,裝置所體現的視覺效果是不同的,同時伴隨著聽覺效果的漸變。同時觀眾可以通過手機應用來控制裝置的色彩與圖案。作品的沉浸式體驗不僅在于陣列的LED垂條所造成的視覺震撼,聲音變換的多感官體驗,而且在于現場客戶端的數據驅動,這種實時性與多感官的沉浸式體驗是數字媒體藝術的核心所在。

3.虛擬空間:虛擬空間是運用虛擬現實技術實現的,利用現代科技和計算機仿真系統,將空間制作成一個模擬的環境,在空間中用戶的五感以及運動感知等,在虛擬的空間中模擬了一切人的感知,存在感使指用戶在虛擬空間中的真實感覺程度,而理想的效果是讓用戶感覺完全的真實,而交互性指用戶在虛擬空間中對空間中的物體操控程度以及該空間對用戶給予的反饋。自主性指虛擬環境中的物體依據現實世界物理運動定律動作的程度。2017年春天,俄羅斯媒體設計工作室Radugadesign展示了由他們工作室作曲家、鋼琴家NikolaMelnikov,以及品牌Asko合作制作的視覺聽覺表演“認知”(圖3)。該裝置作品“認知”表達了人們對于完美形狀的追求。任何事物都可以成為完美的,不管是幾何圖形還是人。這種完美的經歷存在于人們對著外在的圖標敞開心扉的時候。就正如當今社會人們對美的追求。

4.開敞空間:開敞空間是室內室外的過渡空間,之所以這樣解釋是因為開敞空間具有一定的流動性而且有很高的趣味性。開場的程度完全是取決于空間是否有無側邊界,以及外圍的圍合程度,開洞的大小及啟閉的控制能力等。開敞空間是外向性的,因為其強調與空間周邊環境的交互與滲透,并且開敞空間講究對景、借景,與大自然或周圍空間的融合?!禨hootingGame》(圖4)的VR作品中,不僅VR裝備的體驗者可以從眼鏡中獲取信息,同時其他觀眾可以在外圍的屏幕上看到游戲中的進行狀態,將沉浸感帶給空間中的所有參與者。藝術家運用VR技術進行人機交互,塑造出更具有沉浸感的藝術環境和非現實狀況,將數字世界與現實世界進行結合。

5.封閉空間:封閉空間是用限定性比較高的圍護實體包圍起來的、無論是視覺、聽覺、小氣候等都有很強隔離性的空間成為封閉空間,且與周圍環境的流動性較差。但是隨著圍護實體限定性的降低,封閉性也會相應減弱,而與周圍環境的滲透性相對增加,但與虛擬空間相比,仍然是以封閉為特色。通常,藝術家們為了打破封閉空間的沉悶感,經常采用燈窗,人造景窗、鏡面等來擴大空間感和增加空間的層次。

四、以《GAZING》為例分析空間設計中沉浸式體驗

(一)設計構思闡述

21世紀開始,裝置藝術的創作手法和選題的范圍都達到了一個新的高度。在上個世紀末西方國家“女權主義”開始盛行,“女權主義”也可以被稱為男女平等,在歷史的長河中女性的地位在全世界范圍內都是一個備受壓迫的。這與社會結構中女性的政治、經濟、文化、思想等都有一定的關系。雖然在不同的年代和不同的文化中,男性也會遭受一定的壓迫,但是這與女性的壓迫并不一樣。歸根結底“女權主義”是為了結束性別主義,促進性階層平等而創立和發起的社會理論與政治運動。因為這一思想的盛行,藝術家們也開始了對這一題材的創作。例如:Radugadesign工作室的交互裝置《認知》。

在我們的日常生活中,對其他人的評價似乎成為了我們一個習以為常的事情。并且覺得這一行為并沒有什么不妥。這種行為在男生對女生的評價中尤為明顯,男生會根據自己的喜好下意識地對女生進行評價,但是殊不知當你在評級別人的時候可能別人也在評價你。當今社會的審美潮流,主要以瘦為美認為只有瘦才好看,而女性為了吸引異性的目光會不擇手段地減肥,整容等方式將自己變美。根據這一社會現象,決定通過交互裝置的方式讓雙方互相審視自己,希望女性對自己的體重有一種新的思考,同時引起男生的自我反省。

針對這一問題我們進行了思考,我給作品命名為《GAZING》意為:凝視,這個名字主要是想傳達給觀眾一種當你凝視別人評價別人的時候,也許你也正在被別人凝視和評價的思想,作者認為大部分人并不希望自己被別人隨意的評價,每個人都是獨特的個體。我們希望通過這一作品引發人們對這一行為的關注和反思。

(二)設計方案

在展覽中,搭建兩個空間,第一個空間只允許男生進入,第二個空間只允許女生進入。第一個空間中的顯示屏上會展示一個關于女性的網站,當男生進入空間后開始對網站進行操作時網站會先對操作的男生進行截圖拍照,截圖后的照片會自動上傳到女生網站,而男生空間網的網站會顯示六種不同類型的女生的照片,讓男生對其進行一個打分排序。

在男生空間中分為兩種情況第一種情況:是女生空間沒有人操作,男生空間有人操作。在這種情況下男生網站的操作流程為:對男生的形象進行截圖拍照,男生給指定圖片評分(我們會根據不同的評分給男生定位)評分后網站會彈出預先做好的評價給男生。另一種情況是女生空間有人操作,男生空間也有人操作。男生網站的操作流程為:對男生進行截圖拍照,男生給指定圖片評分女生在收到男生的照片后對其進行打分和評價,點擊確定之后把結果反饋給男生網站。在女生空間中,女生網站用到的圖片是通過監控截圖得到的,女生根據圖片對男生進行評價,如果男生網站有人操作那么女生網站的評價結果就會實時的發送過去,如果男生網站沒有人操作那么女生網站的評價結果就不會發送過去。

(三)空間預計和網站效果及測試

(四)設計作品中對空間設計的運用

對室內空間的運用:為增強用戶體驗,本設計最終選擇了室內空間的設計,并且將空間分為兩個部分,左邊是男生進入的空間右邊是女生進入的空間(圖9)。在作品的空間設計中,一些家具裝飾(例如:放置電腦的桌子、電腦等)是空間布置中的主角。這些室內家具的擺放情況對空間的風格具有決定性的作用,只有將空間的風格確定后之后的工作才會順利進行。家具裝飾在室內裝飾中具有實用性、裝飾性、象征性意義等作用。在空間設計時我們要根據家具裝飾與室內的其他進行協調。否則就會適得其反,將原本空間中的平衡打破,從而降低的空間中參觀者的沉浸感。

(五)設計作品中對燈光和裝飾的設計

當然一個好的室內裝置設計,要想讓用戶完全的沉浸在此,除了家具裝飾以外燈具的選擇也是尤為重要的,燈光不只是對室內環境具有照明作用,還具有營造氛圍和裝飾的作用。在現代的燈具中,有不同的種類、材料有的還會進行特殊處理,從而呈現出不同的藝術氣息來,這對空間中營造氛圍強調視覺效果具有重要的作用。在燈具的選擇上不光要考慮其造型和照明效果,同時我們也要考慮到因為在空間中的裝飾中有的可能需要較弱的光想來襯托,有的則需要強光來襯托。這些襯托則直接影響到了空間設計的整體。因為考慮到不同的性別對顏色的傾向會有所不同,在燈光上女生空間的燈光選擇較為少女的粉色燈光來襯托,同時與白色的墻壁相呼應,在男生空間中則選擇了暖黃色的燈光,之所以沒有選擇冷色調的藍色是想給參與者營造一種溫暖的感覺,而黃色的燈光不會過于少女反而會給參觀者一種柔和的感覺,與其呼應的黑色襯布,更加增強了其沉浸感。與室外的明亮形成了很好的反差效果。

選擇與其相呼應的裝飾品對提高空間整體的藝術氛圍和裝修風格的品質具有很好的效果,在本設計作品中空間里的鏡子(如圖8)最終的呈現效果,在作品中鏡子的主要作用為消除空間中的單調感。使空間增加層次感和節奏感,同時還能增強視覺效果。在女生的空間中墻壁上掛了一些作者自己打印的周邊圖片,圖片上的內容與本作品的主題相呼應(女性做自己不在乎其他人對自己的評價)。

總結

隨著當代信息科技的發展,現代的交互裝置設計師也越來越注重空間設計對于整件作品的重要性,并且會邀請專業的人士加入團隊來設計空間環境。這一點我們可以在第三部分不同空間下的沉浸式體驗中的案例分析中感受到。

綜上所述,在交互裝置的設計中除了作品本身與用戶的交互方式之外,若想讓用戶在參與交互裝置作品中擁有一個良好的用戶體驗以及沉浸感,那么交互裝置的空間環境設計將會是這個交互裝置的一個不可分割且無比重要的部分。一個好的空間設計可以讓用戶完全沉浸在參與作品當中。這一部分對于交互裝置設計師來說空間設計是一個需要結合環境設計的一個部分,在空間設計中與空間相呼應的燈光設計也是需要斟酌的。

參考文獻

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