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傳統美術在動漫設計中的應用分析

2021-03-09 03:43:35蔣佩東
人物畫報 2021年4期
關鍵詞:動漫設計應用措施

蔣佩東

摘 要:動漫是一種充滿想象力的藝術形式,在動漫設計的過程中,融入獨具中方特色的傳統美術藝術,能夠促使動漫設計成果呈現出獨一無二的民族性,進而促使國內動漫發展水平達到一個新高度。基于此,本文主要研究傳統美術在動漫設計中的應用分析,希望對相關人員有所啟示。

關鍵詞:傳統美術;動漫設計;應用措施

引言:與其他國家動漫設計不同的是,我國動漫在融入傳統美術之后,更注重體現動漫畫面及人物角色的夸張表達,將傳統美術運用在現代動漫當中,一方面能夠促使動漫能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時還能夠豐富角色形象,促使角色形象更加的靈動。因此,開展對傳統美術在動漫設計中的應用研究對于促進我國傳統美術的弘揚及動漫行業的發展具有十分重要的現實意義。

一、傳統美術元素構成

傳統美術既是指具有中方古典特色的美術形式,經過千年的藝術沉淀,形成了獨具中方特色的美術藝術。就目前情況而言,我國的傳統美術構成元素頗多,包括皮影元素、剪紙元素、年畫元素、水墨元素、戲曲元素、臉譜元素等,都是中方古典美術的重要組成部分。在我國,很多動漫作品都會應用到傳統美術元素,例如《葫蘆娃》中,就是以皮影元素為主,在皮影元素的基礎上,融合了大量豐富的色彩,使得整部動漫被賦予了新的生命。

二、在動漫設計中應用傳統美術的重要意義

1.吸引觀眾視線

美國的動漫以寫實為主,在美國動漫的設計過程中,往往會利用3D技術、數字媒體技術、信息化技術等,注重場景特效的真實性與動漫人物的真實性,或者直接由演員出演,再經過后期特效制作技術與場景合成技術,使整部動漫更寫實,例如美國漫威的系列電影,都是以華麗的特效來吸引觀眾的眼球。而我國認為,動漫作品其本身就具有夸張、抽象的性質,因此,在動漫設計過程中,往往會更注重個以夸張、變形的手法來展現動漫作品中人物的心緒,例如《哪吒之魔童降世》中,就運用了大量的戲曲元素來展現舉重人物的喜怒哀樂,同時在很多場景特效中也運用了年畫元素、水墨元素等,這不僅能夠吸引觀眾視線,抓住觀眾眼球,同時也能夠實現中國傳統美術與現代動漫作品的完美融合,形成了獨具中國特色的動漫作品。

2.豐富角色形象

就目前情況而言,現階段很多動漫作品只是將事物的外在形象進行單一的呈現,過于注重形象表現,而這就使得事物本身具備的文化內涵無法真正的呈現出來,而在動漫設計的過程中,應用傳統美術元素,通過中方特色傳統美術元素所具備的點、線、面來呈現角色、事物形象,能夠使得整部動漫作品給觀眾帶來不一樣的視覺體驗,這不僅能夠幫助我國傳統美術快速的發展與推廣,還能夠使得動漫角色形象更靈動,深度挖掘事物本身所具備的精神內涵與生命氣質,從而才能夠使得整部動漫作品更容易被大眾所接受。

三、傳統美術在動漫設計中的應用措施

1.傳統美術藝術表象整理與展示

傳統美術藝術的表象也可稱其為意象,是讓觀眾在角色行為變化、角色面部變化時產生一種對角色內心世界的想象,具有較強的代入感。總體而言,傳統美術藝術的表象主要包括兩種,即作品的立意及作品的規劃。

首先,從作品立意的角度來看,大部分融合入傳統美術的動漫都是以“德”為核心,其展現形式多為抒情詠志,帶有強烈的育人觀念,以弘揚正能量為主要目標。例如在《花木蘭》中,該作品主要以水墨元素為主,講述的是花木蘭替父從軍的故事,其作品立意便是弘揚女性的堅強與韌性,打破傳統以男子為社會核心的思想。

其次,從作品規劃的角度來看,傳統美術藝術表象的整理便體現在對作品的規劃上,而這一規劃主要是體現在動漫設計的繪畫層面上,在動漫設計的繪畫過程中,以事物、角色的真實形態為基礎,再融合入傳統美術藝術夸張的表現手法,使得觀眾能夠更直觀的看出動漫角色的立場。例如,在《哪吒鬧海》中,哪吒的形象便于龍王的形象形成了鮮明的對比,哪吒是以人類幼兒時期的形象展現出,搭配兩個“丸子頭”使得人物看起來活潑可愛,而龍王是在原本對龍的形象展示的基礎上,對龍王的眼睛、犄角進行了夸張處理,給觀眾呈現一種陰險惡毒的形象。

2.傳統美術藝術語言提取及傳達

總體而言,傳統美術藝術語言的變現形式主要包括兩種,一是形,二是色。俗話說,“藝術來源于生活”,在我國現代社會居民的日常生活當中,身邊一直都存在不同的美術文化及圖形圖案,而人們辨別這些美術藝術的類別也是通過觀其形、看其色來完成的。因此,在動漫設計的過程中,也需要以形、色作為切入點,將美術元素串聯分類再運用,從而促使整部動漫作品富有中國特色傳統美術藝術的視覺感官。

首先,從以“形”作為切入點來看,在動漫設計中,設計人員需要融合傳統美術的線條感官,對動漫背景、人物進行概括變形,例如在《哪吒鬧海》中,對龍王、哪吒運用的外觀線條就是以戲曲元素為主的,對人物和背景進行了外形改變,這不僅使得角色的生動感得到了提高,同時也使得角色更貼近中國的傳統美術,以夸張的形象展現出角色形象,使得形象更加的自然、生動。

其次,從以“色”作為切入點來看,在動漫設計之前,需要設計人員對傳統美術不同顏色的內涵進行深入研究。通常情況下,在我國傳統美術中,紅色代表忠誠、黑色代表剛直、白色代表奸佞,只有了解傳統美術顏色所代表的內涵,才能合理的運用顏色來提高傳統美術在動漫設計中的應用效果。例如在《大圣歸來》中,齊天大圣的面部形象就是以傳統美術元素中的臉譜元素為主,這一方面能夠促使觀眾在觀看到某一片段時能讓觀眾聯想到相關的人或事物,另一方面也能提高視覺意圖,促使動漫能夠更好的帶動觀眾,給予觀眾不一樣的視覺沖擊。

結語:綜上所述,在動漫設計過程中若想應用好傳統美術,就需要注重傳統美術藝術語言的提取及表達,同時需要合理的對傳統美術藝術表象進行整理與展現,這不僅能夠促使我國傳統美術得到更好的推廣與發展,同時也可以促使國內的動漫制作水平達到一個新的高度,促進我國動漫行業的發展。

參考文獻:

[1]李菲; 陳代.數字媒體時代下傳統美術在動漫設計中的應用探析[J].北京印刷學院學報,2021,03(26):63-64.

[2]趙麗琴.傳統美術在動漫設計中的應用分析[J].明日風尚,2020,08(15):183-184.

3269501908229

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