陳海軍

摘要:室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,從傳統(tǒng)的手工繪制、實(shí)體模型表現(xiàn),到計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的二維圖片,再到虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),由二維到三維到四維再到多維,從業(yè)者一直在探索,一直在創(chuàng)新。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于室內(nèi)設(shè)計(jì)是行業(yè)技術(shù)發(fā)展的一個(gè)飛躍。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)不僅僅是一個(gè)演示媒體,而且還是一個(gè)交流工具。它以視覺形式反映了設(shè)計(jì)者的思想,把空間變成看得見的虛擬物體和環(huán)境,用戶沉浸其中,使以往傳統(tǒng)表現(xiàn)模式提升到數(shù)字化的即看即所得的完美境界,大大提高了設(shè)計(jì)效率和質(zhì)量,提升了用戶的體驗(yàn)。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);VR;室內(nèi)空間表現(xiàn)
中圖分類號(hào):TP3? ? ? ? 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A
文章編號(hào):1009-3044(2021)36-0129-03
開放科學(xué)(資源服務(wù))標(biāo)識(shí)碼(OSID):
B20峰會(huì)上,建設(shè)創(chuàng)新型世界經(jīng)濟(jì),以互聯(lián)網(wǎng)為核心的新一輪科技和產(chǎn)業(yè)革命蓄勢(shì)待發(fā),人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等新技術(shù)日新月異,虛擬經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)的結(jié)合將給人們的生產(chǎn)方式和生活方式帶來(lái)革命性變化。“十三五”規(guī)劃也明確把虛擬現(xiàn)實(shí)作為戰(zhàn)略性前沿技術(shù)而進(jìn)行基礎(chǔ)研發(fā)與提前布局。這幾年虛擬現(xiàn)實(shí)取得初步發(fā)展,可以說是我國(guó)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),各行各業(yè)對(duì)VR技術(shù)的需求日益旺盛。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也取得了巨大進(jìn)步,并逐步成為一個(gè)新的科學(xué)技術(shù)領(lǐng)域。
1 VR虛擬現(xiàn)實(shí)室內(nèi)空間表現(xiàn)技術(shù)
“虛擬現(xiàn)實(shí)”英文“Virtual Reality”,簡(jiǎn)稱“VR”,是數(shù)字科技發(fā)展的產(chǎn)物,并伴隨著數(shù)字科技進(jìn)步不斷發(fā)展創(chuàng)新,自VR技術(shù)出現(xiàn)到現(xiàn)在,逐漸向各行各業(yè)積極拓展延伸,涉及軍事、設(shè)計(jì)、娛樂、教育、醫(yī)療、地產(chǎn)等,藝術(shù)設(shè)計(jì)也在積極探索與虛擬現(xiàn)實(shí)的融合。
室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,虛擬現(xiàn)實(shí)的出現(xiàn)為室內(nèi)空間的表現(xiàn)提供技術(shù)支持與物質(zhì)保障。其原理是基于一個(gè)或者多個(gè)信息處理實(shí)時(shí)圖像圖形的三維軟件,創(chuàng)建幾何模型,對(duì)其著色、材質(zhì)、陰影、渲染等,以視覺表現(xiàn)的方式來(lái)展示設(shè)計(jì)者的思路,并同時(shí)利用第三方硬件(如計(jì)算機(jī)、VR眼鏡、數(shù)據(jù)頭盔、VR手柄等)或平臺(tái)與觀者進(jìn)行交互體驗(yàn)。例如室內(nèi)空間裝修之前的工作,首先要做的是設(shè)計(jì)師根據(jù)自己的設(shè)計(jì)理念,對(duì)空間的結(jié)構(gòu)、風(fēng)格、規(guī)劃等仔細(xì)構(gòu)想,利用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)按照自己的構(gòu)思去構(gòu)建身臨其境的空間環(huán)境、而觀者能沉浸其中,看到表現(xiàn)效果、體會(huì)設(shè)計(jì)師理念,動(dòng)手操作互動(dòng),從而構(gòu)建自然和諧、人機(jī)交互的環(huán)境。
2 室內(nèi)空間表現(xiàn)發(fā)展歷程
室內(nèi)空間的表現(xiàn)形式多樣,從傳統(tǒng)的手工繪制、實(shí)體模型表現(xiàn),到計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)的二維圖片,再到虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn),由二維到三維到四維再到多維,從業(yè)者一直在探索,一直在創(chuàng)新。
(1)傳統(tǒng)手工繪制形式
在計(jì)算機(jī)技術(shù)沒有普及之前,一直是以手工繪制的形式來(lái)表現(xiàn)室內(nèi)空間設(shè)計(jì),其以徒手為基礎(chǔ),以各繪圖工具為媒介,把設(shè)計(jì)師所思所想記錄下來(lái),可以說是一種最為純凈與自然的表現(xiàn)形式。設(shè)計(jì)師思維最直觀的體現(xiàn)方式,是由思維轉(zhuǎn)化成設(shè)計(jì),由手工繪制推動(dòng)和深化的過程當(dāng)中,設(shè)計(jì)師需具備成熟的技巧和方法。形象的刻畫、環(huán)境的塑造、材質(zhì)的賦予等設(shè)計(jì)語(yǔ)言,都需要成熟豐富的技巧來(lái)組織,以達(dá)到與思維的高度統(tǒng)一。這種表現(xiàn)方式自然純凈、豐富自由,但相對(duì)而言,門檻較高,耗時(shí)較多。
(2)實(shí)體模型表現(xiàn)形式
在用圖紙表達(dá)室內(nèi)設(shè)計(jì)空間的時(shí)候,雖然二維圖紙能表達(dá)三維空間效果,但設(shè)計(jì)理念和想法往往不能通過圖紙的方式完全表達(dá)出來(lái)。實(shí)體模型則以其最直觀的形象使設(shè)計(jì)想法最接近實(shí)際。在初期,概念型、草圖型實(shí)體模型可以讓作者推敲室內(nèi)空間結(jié)構(gòu)、色彩、采光等實(shí)際問題,從而推進(jìn)設(shè)計(jì)過程,探求更理想的方案,甚至可以指導(dǎo)實(shí)際施工。在終期,展示型、商業(yè)型實(shí)體模型模擬非常高,展示最真實(shí)的效果,呈現(xiàn)給觀者的是最真實(shí)的體驗(yàn)。
(3)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)表現(xiàn)形式
計(jì)算機(jī)技術(shù)的普及,給設(shè)計(jì)界帶來(lái)翻天覆地的影響,也給室內(nèi)空間的表現(xiàn)帶來(lái)巨大的變化。隨著電腦硬件和軟件的不斷完善,設(shè)計(jì)者徹底從手工繪制的工作中解放出來(lái),各種功能齊全的設(shè)計(jì)軟件如3DSMAX、CAD、PHOTOSHOP等,通過各種指令,就能極快地完成工作;同時(shí),由于其可逆性,極大地縮短了設(shè)計(jì)時(shí)間,提高了工作效率,計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)資源的共享,更豐富了室內(nèi)空間的表現(xiàn)手法,拓寬了設(shè)計(jì)思維。但有利也有弊,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)在室內(nèi)空間表現(xiàn)領(lǐng)域的廣泛運(yùn)用,素材資源的共享,促使設(shè)計(jì)師產(chǎn)生依賴心理,表現(xiàn)作品缺乏個(gè)性,忽視了藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng)。
(4)虛擬現(xiàn)實(shí)表現(xiàn)形式
計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展到一定的高度,虛擬現(xiàn)實(shí)開始應(yīng)用于室內(nèi)空間表現(xiàn)領(lǐng)域。在計(jì)算機(jī)技術(shù)發(fā)展的初期,受硬件和軟件的限制,室內(nèi)空間表現(xiàn)大多以圖片的傳媒方式來(lái)表達(dá),這種二維方式的表達(dá)有很大的局限性,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)出現(xiàn)并運(yùn)用以后,其可帶領(lǐng)觀者走進(jìn)虛擬的多維空間,沉浸在其中,仿佛感知真實(shí)空間;可以與空間的物體接觸,改變物體的位置,與空間互動(dòng);還可以在視覺、聽覺、觸覺、運(yùn)動(dòng)、時(shí)間等多個(gè)維度感知空間,其是行業(yè)最近需要探知的方向。
3 VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的特征
(1)逼真感
VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的場(chǎng)景、模型及情感設(shè)計(jì)都是根據(jù)真實(shí)世界來(lái)虛擬,無(wú)論是VR圖形技術(shù),還是VR圖像技術(shù),都可以營(yíng)造觀者感知的真實(shí)環(huán)境和事物。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的界面、顏色、家具與現(xiàn)實(shí)空間所不同的是一個(gè)是感知上的逼真,一個(gè)是現(xiàn)實(shí)中的逼真。
(2)沉浸感
VR室內(nèi)空間表現(xiàn)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)模擬產(chǎn)生三維的虛擬空間,觀者沉浸這個(gè)虛擬空間里,可以去任何地方,感知這個(gè)空間,觸摸這個(gè)空間,讓用戶有身臨其境般的體驗(yàn)。觀者的感知系統(tǒng)感知虛擬空間帶來(lái)的刺激、驚喜,并產(chǎn)生情感與思維上的共鳴。
(3)交互性
當(dāng)VR室內(nèi)空間表現(xiàn)通過相應(yīng)的技術(shù)讓場(chǎng)景環(huán)境、事物可操作的時(shí)候,觀者就可以和虛擬空間產(chǎn)生相互的作用。例如:把場(chǎng)景中的家具改變位置,界面改變?cè)煨停锛淖冾伾蜷_場(chǎng)景中的門窗、電視機(jī)、水龍頭,和場(chǎng)景中的VR空間管家對(duì)話等。這種用戶對(duì)虛擬空間中的事物發(fā)出操作指令和虛擬空間產(chǎn)生的反饋所產(chǎn)生的相互作用是傳統(tǒng)室內(nèi)空間表現(xiàn)不能比擬的。
(4)自主性
如果把VR虛擬空間表現(xiàn)當(dāng)成一個(gè)故事的話,設(shè)計(jì)師不再是唯一的主角了,用戶也不再是單純的觀眾了。VR空間表現(xiàn)可以對(duì)各設(shè)計(jì)元素如不同風(fēng)格的裝飾,不同家具造型的動(dòng)態(tài)對(duì)比,顏色的編輯,材質(zhì)的修改等進(jìn)行有效存儲(chǔ),用戶在虛擬空間中可以自己DIY,做設(shè)計(jì)故事的主角,改變地板的材質(zhì),換一換墻壁的顏色,搭配一套自己喜歡的家具,這種虛擬空間表現(xiàn)的樂趣性不言而喻。
4 VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的主要技術(shù)要點(diǎn)與過程
VR室內(nèi)空間表現(xiàn)的目的是要實(shí)現(xiàn)可視化,實(shí)現(xiàn)與用戶之間的溝通。為了生成這種特殊的環(huán)境,需要多種技術(shù)融合,實(shí)現(xiàn)VR室內(nèi)空間的整體及細(xì)微的效果表達(dá),讓用戶產(chǎn)生置身真實(shí)空間的感覺。
4.1 主要技術(shù)要點(diǎn)
(1)虛擬的空間場(chǎng)景建模技術(shù)
在虛擬室內(nèi)空間中,建模技術(shù)是一個(gè)重要的環(huán)節(jié),利用3D SMAX、MAYA等專業(yè)軟件創(chuàng)建建筑、家具、人物、植物、各裝飾構(gòu)件等模塊,同時(shí)注意模型的優(yōu)化,然后在這基礎(chǔ)上進(jìn)行觸感反饋、立體視覺顯示、交互等技術(shù),營(yíng)造出一個(gè)室內(nèi)空間整體環(huán)境。
(2)立體視覺顯示技術(shù)
立體視覺顯示方式很多,如裸眼3D顯示、全息投影3D顯示、眼鏡3D顯示等。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)現(xiàn)在比較常用的是利用基礎(chǔ)建模形成虛擬圖形輸入模塊,利用UE4虛擬平臺(tái)處理圖形輸入模塊,然后形成立體視覺顯示輸出模塊,最后,在計(jì)算機(jī)、VR眼鏡等專業(yè)設(shè)備上就可以看到非常真實(shí)的虛擬空間。
(3)實(shí)時(shí)反饋交互技術(shù)
虛擬的空間要想實(shí)現(xiàn)與現(xiàn)實(shí)空間相同的感受,僅僅靠立體視覺顯示不能達(dá)到與現(xiàn)實(shí)空間真實(shí)感的目的,用戶不能被動(dòng)地接受,更應(yīng)該主動(dòng)地感受,應(yīng)加入實(shí)時(shí)反饋交互技術(shù),讓虛擬空間更具備真實(shí)感。如:在虛擬的室內(nèi)空間當(dāng)中,用手一推,窗戶打開,同時(shí)可能還有微風(fēng)吹過;按下電視機(jī)的遙控按鈕,電視播放節(jié)目等,這種實(shí)時(shí)的反饋更能讓用戶身臨其境。
(4)虛擬空間聲音合成技術(shù)
VR室內(nèi)空間當(dāng)中,視覺不是唯一,聽覺也可作為重要的反饋輔助,在虛擬室內(nèi)空間適當(dāng)加入合適的音效、音樂,構(gòu)建帶有層次的聲音特效,合成環(huán)繞立體聲,提升用戶的沉浸體驗(yàn)。
4.2 實(shí)施過程
(1)前期的規(guī)劃構(gòu)思
古人云:“先謀,后事者昌”。前期對(duì)室內(nèi)空間的規(guī)劃與構(gòu)思在VR室內(nèi)空間表現(xiàn)中處于首要地位,對(duì)具體的空間設(shè)計(jì)圖紙和空間場(chǎng)景做大致的規(guī)劃和構(gòu)想,并對(duì)虛擬空間場(chǎng)景的建模和各個(gè)模塊的功能做出構(gòu)思。收集空間設(shè)計(jì)的相關(guān)資料,對(duì)空間戶型進(jìn)行調(diào)研與分析,對(duì)方案進(jìn)行整體的構(gòu)思并確定空間規(guī)劃方案。完成CAD制圖進(jìn)行彩色平面圖制作。
(2)創(chuàng)建室內(nèi)空間模型
當(dāng)前期的規(guī)劃構(gòu)思完善,準(zhǔn)備工作做好以后,就可以開始基礎(chǔ)的室內(nèi)空間場(chǎng)景建模了。建模工作一般通過SDAMAX來(lái)創(chuàng)建與優(yōu)化。3D建模是Unreal Engine 4的基礎(chǔ)部分,場(chǎng)景的模型都要通過3DS MAX來(lái)完成,建模是構(gòu)建場(chǎng)景的基本要素,一個(gè)好的虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目要運(yùn)行流暢,最重要就是模型的優(yōu)化,同時(shí)還要保證模型的大小,保證程序發(fā)布之后不會(huì)占用太大的內(nèi)存。基本的優(yōu)化原則就是制作簡(jiǎn)模,建模過程中基本上所有模型都是簡(jiǎn)模,對(duì)于相交的面要?jiǎng)h除相交之后重復(fù)的面,盡量減少模型的點(diǎn)以達(dá)到優(yōu)化的目的,把場(chǎng)景中看不見的面都刪除,這樣就減少3DS MAX的模型面數(shù),實(shí)現(xiàn)在程序上的流暢狀態(tài),然后再根據(jù)項(xiàng)目的需要來(lái)進(jìn)行修改得出自己理想的模型 。
(3)構(gòu)建虛擬室內(nèi)空間
引進(jìn)UE4虛幻引擎搭建虛擬平臺(tái),在UE4平臺(tái)為優(yōu)化了的室內(nèi)空間模型添加燈光設(shè)置渲染、音效,圖形界面,編寫交互藍(lán)圖,最終形成一套完整的虛擬室內(nèi)空間表現(xiàn)。其一,UE4引擎的畫質(zhì)是數(shù)一數(shù)二的,其中燈光設(shè)置渲染是關(guān)鍵,逼真的場(chǎng)景能給用戶帶來(lái)真實(shí)的沉浸感,對(duì)于用戶來(lái)說真實(shí)感越好,容易得到認(rèn)可。測(cè)試烘焙的話可以選擇preview模式,最終效果的話就要選擇production模式,通過提高該模型的燈光貼圖分辨率或是它的燈光貼圖UV面積利用率來(lái)提升效果。其二,根據(jù)空間的需求對(duì)場(chǎng)景中進(jìn)行音樂的腳本添加與合成。例如:在虛擬室內(nèi)空間中加固定聲源和移動(dòng)聲源的方法。固定聲源:窗戶外面海浪的聲音,廚房里面油的聲音,電視畫面聲音等;移動(dòng)聲源:家庭成員經(jīng)過身邊漸行漸遠(yuǎn)的腳步聲,多種聲音合成,形成環(huán)繞立體聲,猶如身臨真實(shí)空間的沉浸體驗(yàn)。其三,根據(jù)室內(nèi)空間與用戶、用戶與界面之間的關(guān)系,UI界面設(shè)計(jì)、交互技術(shù)也是虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目的關(guān)鍵。VR室內(nèi)空間表現(xiàn)通過UE4負(fù)責(zé)交互功能的開發(fā),將虛擬場(chǎng)景與用戶連接在一起,協(xié)調(diào)整體虛擬系統(tǒng)的工作和運(yùn)轉(zhuǎn)。搭建一個(gè)頁(yè)面簡(jiǎn)約直接、邏輯結(jié)構(gòu)合理、極具沉浸感的虛擬環(huán)境。
(4)后期輸出
通過執(zhí)行輸出的可執(zhí)行文件(EXE文件)或?yàn)g覽器播放插件把模型顯示在屏幕上,使用鼠標(biāo)和鍵盤點(diǎn)擊設(shè)置的交互區(qū)域或者第三方交互設(shè)備進(jìn)行人機(jī)互動(dòng)。通過以上,整套虛擬空間表現(xiàn)基本完成,如圖1所示。
5 結(jié)語(yǔ)
VR技術(shù)的出現(xiàn)為室內(nèi)空間表現(xiàn)注入了新的活力,彌補(bǔ)了傳統(tǒng)室內(nèi)空間表現(xiàn)的不足,其能充分地將室內(nèi)空間的任何角度展示給觀者,加強(qiáng)了與用戶的聯(lián)系,提升了用戶的體驗(yàn),較傳統(tǒng)表現(xiàn)方式更直觀、更高效、更具多維性,在國(guó)內(nèi)來(lái)說屬于新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè)。盡管VR室內(nèi)空間表現(xiàn)在發(fā)展初期遇到很多困難,如空間表現(xiàn)用戶體驗(yàn)還是缺乏直觀性、軟硬件還是跟不上實(shí)時(shí)動(dòng)態(tài)反應(yīng)數(shù)據(jù)、交互性效果不夠理想等諸多問題,但促使人們尋求更多、更新的方法來(lái)解決問題。VR技術(shù)將是室內(nèi)空間表現(xiàn)領(lǐng)域未來(lái)的發(fā)展方向。
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