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淺談定格動畫中造型設(shè)計的美感特征

2021-01-29 01:03:47劉凱麗
河北畫報 2020年6期
關(guān)鍵詞:動畫藝術(shù)

劉凱麗

河北美術(shù)學(xué)院

動畫作為一種獨特的藝術(shù)表達,能將各種藝術(shù)形式表現(xiàn)出來。動畫作品中的設(shè)計創(chuàng)作者能以想象力圍繞主題進行創(chuàng)作,不受傳統(tǒng)視覺思維的束縛,自由自在、多種變化地創(chuàng)新各種視覺畫面,讓觀眾通過動畫角色形象和場景,感受到創(chuàng)作者的表達主題。定格動畫是動畫中一種特色鮮明的表現(xiàn)手法,是采用手工或者機械,利用泥土、木頭、金屬等材料混合制作出動畫實體之后,利用攝影、攝像的手法拍攝出一格格靜止的畫面,再利用合成軟件制作為動畫作品。隨著計算機技術(shù)的快速發(fā)展,創(chuàng)作者也開始直接利用數(shù)字圖形技術(shù)生成動畫場景和角色原型。定格動畫在國外的發(fā)展歷程較長,有《小雞快跑》《僵尸新娘》等大量優(yōu)秀作品。在20世紀40年代定格動畫傳入國內(nèi)后,我國也將定格動畫和傳統(tǒng)文化元素相融合,創(chuàng)造了《人參娃娃》《神筆馬良》《張飛審瓜》等優(yōu)秀作品。定格動畫的角色主體形象具有獨特的表現(xiàn)力,動作靈動而夸張,形象生動而個性,內(nèi)心豐富而自然,是動畫界一支獨特、靚麗的藝術(shù)輕騎兵。本文主要是對定格動畫中造型設(shè)計上的美感特征進行分析和研究。

一、定格動畫的藝術(shù)表達特點

(一)表現(xiàn)題材具有多樣性

定格動畫的藝術(shù)表現(xiàn)形式是對動靜的自然轉(zhuǎn)換,能呈現(xiàn)夢幻般的美妙視覺效果,又被稱為動畫定身術(shù)。定格動畫是動畫的三大類型之一,獨特的藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格讓其影響力更加廣泛。定格動畫在藝術(shù)表現(xiàn)題材上,可以說多種多樣、異彩紛呈、天馬行空。早期,美國的定格動畫師創(chuàng)作了作品《藍胡子》,采用的是木偶和泥塑作為角色造型的原材料,這奠定了定格動畫題材多樣化的重要基礎(chǔ)。導(dǎo)演威爾斯·奧布萊恩的作品《金剛》是定格動畫中的經(jīng)典之作,在對人猿金剛和巨蟒的戰(zhàn)斗場景表現(xiàn)上,定格動畫逼真具有感染力的表現(xiàn)形式奠定了定格動畫的藝術(shù)地位。在20世紀90年代,蒂姆伯頓創(chuàng)作的《圣誕夜驚魂》,將木偶形象和百老匯音樂劇十分完美地結(jié)合起來,開辟了新的藝術(shù)表達方式。我國的定格動畫《張飛審瓜》改編自京劇的經(jīng)典片段,張飛的形象是從京劇舞臺藝術(shù)的臉譜和身段基礎(chǔ)上,經(jīng)過提煉、夸張和想象形成,動畫的構(gòu)圖非常簡潔,形象生動而具有形式美感,受到國內(nèi)外觀眾的喜愛。

(二)表現(xiàn)方式具有獨一性

隨著現(xiàn)代計算機數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和進步,強大的數(shù)字影像技術(shù)讓動畫的制作基本已經(jīng)脫離了手工制作。雖然方便的軟件程序,能讓動畫造型中的角色設(shè)計及和動作完成更加豐富,能在確定主要造型角色之后,進行自動生成多種動畫的備選方案,這讓過去對動畫鏡頭的修改比較煩瑣等問題得到了解決。但是現(xiàn)代流水線和手工制作的定格動畫相比,定格動畫表現(xiàn)方式更加具有獨一性和不可復(fù)制的特點。雖然技術(shù)讓畫面能反復(fù)拷貝,但是手工制作的定格動畫讓動畫造型角色的形象、場景更增加了無法替代的表現(xiàn)力。英國阿德曼公司的《華萊士和阿高》系列定格動畫影片中,華萊士、阿高和可愛的綿羊等生動活潑的造型角色成為觀眾心里無可替代的動畫明星。國內(nèi)的定格動畫中《神筆馬良》的造型和他手中的神筆都給觀眾留下了深刻的印象,讓人們仿佛感受到一個活生生的馬良形象,也對神筆寄予美好的想象和希望,這些動畫造型的無可復(fù)制性,正是人們腦海中對定格動畫最美好的形象記憶。

(三)藝術(shù)表現(xiàn)力具有獨特性

定格動畫和傳統(tǒng)的動畫制作相比,采用真實造型和道具場景的移動來實現(xiàn)畫面動作。定格動畫的制作過程中,每一幀畫面中角色的造型、動作都仿佛是一副藝術(shù)品。而且定格動畫的造型中,角色的制作更加真實,場景的布置中,水、石頭、砂粒等大部分材料都來自于自然社會,具有真實的材質(zhì)感和肌理感。這大大增加了動畫影片中往常對場景的真實性不足、道具材質(zhì)不夠逼真等不足。定格動畫拍攝中,采用的是實拍,讓沒有生命的造型角色和場景物件在影片中通過剪輯煥發(fā)了新的生命力。正是定格動畫特殊的制作手法和過程,讓定格動畫帶領(lǐng)觀眾進入一個全新的動畫世界和藝術(shù)世界。定格動畫不僅具有傳統(tǒng)動畫的卡通、虛幻、夸張等藝術(shù)特點,還不受真實世界約束,能采用多種表現(xiàn)技法,讓觀眾感受到真實和虛幻交織的畫面質(zhì)感。如定格動畫《瑪麗和馬克思》中角色的造型設(shè)計在簡單中又帶著夸張,以動畫中充滿各種不規(guī)則的虛幻設(shè)計,來反諷現(xiàn)實世界中的不合理,很好地產(chǎn)生了荒誕和陌生并存的藝術(shù)效果。

二、定格動畫中角色造型的時代美學(xué)特征

(一)20世紀40年代之前

這個階段是定格動畫誕生和發(fā)展的初期,也是定格動畫中獨特的造型設(shè)計在動畫歷史上奠定里鮮明美學(xué)特征的重要時期。美國攝影師哈里豪森先后制作完成的定格動畫《妖島神魔》《巨猿喬楊》《大人國歷險記》等,運用了自己發(fā)明的逐格拍攝法,被當(dāng)時的好萊塢譽為視覺特效大師。在1908年法國高猛公司開始利用這一手法拍攝了定格動畫《小浮士德》,從而拉開歐洲定格動畫的制作歷史。其中在20世紀40年代的定格動畫《藍胡子》,因為動畫片中的角色造型具有鮮明的巴洛克藝術(shù)風(fēng)格,成為定格動畫歷史上的經(jīng)典之作,啟發(fā)了之后的歐美定格動畫角色都來延續(xù)古典油畫人物的特點變得華麗而生動。當(dāng)時還有定格動畫《黃道十二宮》等作品,在角色造型中,突出了服飾的異域風(fēng)情,重視表現(xiàn)自然植物和多國的文化特征,與當(dāng)時歐美興起的“新藝術(shù)”運動可以說是一脈相承。

(二)20世紀50-80年代之間

在20世紀50年代,美國借鑒《巨猿喬楊》開辟了怪獸電影的新類型。《伊阿和亞爾古英雄們》《泰坦之戰(zhàn)》等優(yōu)秀定格動畫作品依然沿襲著20世紀初期定的美學(xué)風(fēng)格,并結(jié)合時代發(fā)展創(chuàng)作設(shè)計了很多定格動畫歷史上的巔峰人物。在50年代之后,歐洲國家捷克的定格動畫師楊·史云梅耶成為了新一代的定格動畫大師,他的作品《最后的伎倆》等,在角色造型設(shè)計中使用了大量捷克名族特點鮮明的元素成分,而且創(chuàng)新引入真人進行定格動畫的拍攝,這種全新的拍攝手法,不僅降低了拍攝難度,還讓最終的作品效果更佳真實流暢。其作品的超現(xiàn)實主義表現(xiàn)手法,開創(chuàng)了一個全新的定格動畫新世界。50年代到80年代是亞洲定格動畫的興起階段。日本的動畫大師川本喜八郎的作品《花折》,吸取了日本能劇中的面具形象,動畫角色造型具有日本濃郁的和風(fēng)造型特點。我國的動畫藝術(shù)家,也將定格動畫和中國傳統(tǒng)的剪紙、木偶、皮影等藝術(shù)手法結(jié)合起來,創(chuàng)作了《人參娃娃》《阿凡提》《神筆馬良》等具有中國傳統(tǒng)文化元素和色彩的經(jīng)典作品。

(三)20世紀90年代

在這一時期的定格動畫造型設(shè)計上更加突出擬人化,角色造型比例進一步創(chuàng)新,通過夸張的手法重塑角色的外在形象,讓角色的個性更加鮮明。這一時期的角色造型突破了傳統(tǒng)對角色的定位認知,往往外表“丑”的角色內(nèi)心具有善良純真的本性,強烈的對比讓角色更加貼近真實社會中的人物特點,讓觀者在角色造型的不完美中感受角色個性的鮮活。其中《圣誕夜驚魂》中的主角杰克就是這種夸張角色造型的代表人物。杰克的身體纖長,面部表情刻畫細膩,機械關(guān)節(jié)的動作配合著一身黑色優(yōu)雅的燕尾服,讓杰克成為定格動畫上經(jīng)典形象之一。杰克的哥特式美學(xué)風(fēng)格,啟發(fā)了后續(xù)的《僵尸新娘》《鬼媽媽》等作品的藝術(shù)風(fēng)格和美學(xué)特點。

(四)21世紀以來

21世紀計算機技術(shù)為定格動畫提供了強有力的技術(shù)支持。歐美市場先后出品了很多優(yōu)秀的定格動畫作品。其中最具代表性的是《小羊肖恩》《超級無敵掌門狗》,這兩部作品的角色造型都是采用黏土創(chuàng)作,受到動畫片《貓和老鼠》的影響,角色形象是擬人化的動物,萌蠢而憨態(tài)可掬,角色造型順應(yīng)劇情需要,動作夸張卻很靈動,面部的造型也比木偶、紙偶刻畫得更加豐滿細膩。日本的作品《可瑪貓》是日本二次元蒙文化的代表,形象因為可愛,一經(jīng)上映就為世界各國的觀眾深深喜愛。但我國的定格動畫在這一時期的數(shù)量和質(zhì)量都不盡如人意,沒有比較出色的代表作。

三、定格動畫中角色造型材料的獨特美學(xué)價值

定格動畫在現(xiàn)代的制作技術(shù)已經(jīng)獲得了很大的提升,動畫畫面的視覺品質(zhì)進一步增強。定格動畫的角色造型和場景道具,都取材于真實生活中,具有以假亂真的藝術(shù)效果。定格動畫雖然和傳統(tǒng)動畫相比,角色表情不夠夸張,也無法和先進的FLASH動畫相比節(jié)約大量的制作成本,但是現(xiàn)代定格動畫采用計算機完美融合的數(shù)字技術(shù),讓動畫作品的美學(xué)風(fēng)格更加凸顯,獲得了巨大成功。定格動畫《屠龍者》《侏羅紀公園》中,就完全使用了和真人電影一樣的拍攝手法,利用各種鏡頭語言來豐富動畫畫面,利用各種鏡頭切換展示了影片豐富的空間表現(xiàn)力,讓定格動畫的視聽效果完全達到了真人影片、計算機動畫的效果。同時,定格動畫的角色造型的制作材料來自于自然,能和自然光影更好地結(jié)合,這給定格動畫增添了層次更加豐富、感受更加細膩的舞美視覺效果,可以說定格動畫中角色造型材料也是增強動畫美感表現(xiàn)力的重要元素。

(一)柔性造型材料增強了定格動畫的親切感

定格動畫中比較常見的角色造型材料是黏土、硅膠等,這些延展性、可變性都很好的造型材料,讓角色具有很好的修改性和很強的柔韌性。例如,黏土這種傳統(tǒng)的造型材料,就能非常細膩地刻畫出角色的表情、動作的細節(jié),還能讓道具的細微之處變得非常生動。硅膠這種新型材料質(zhì)感非常真實,感覺溫和,制作中很容易進行變化,這些柔性材料讓動畫不僅增強畫面的美感,還增強了觀眾對造型角色的親切感。

(二)流動造型材料增強了定格動畫的靈動性

在定格動畫中也經(jīng)常使用到體積細小、能任意進行排列組合成型的流動造型材料,如面粉、細沙等。這些材料具有流動性,往往需要利用一些輔助工具才能進行造型設(shè)計。在定格動畫制作中,這些流行材料能很好地表現(xiàn)角色、場景的連續(xù)變化效果,讓動畫視覺效果變得輕柔、飄逸。如定格動畫短片《沙堡》中,就利用細小的沙粒的聚集、擴散,營造了一個夸張的環(huán)境空間效果,讓觀眾更好地體會和感受三維空間的真實感和時間的流動感。

(三)硬質(zhì)造型材料增強了定格動畫的生命力

在定格動畫的拍攝中,會需要頻繁地移動角色,調(diào)整角色道具的位置和動作,因此往往會制作角色的各種頭部表情、手部動作模型來進行拍攝。這些模型都是采用金屬、木頭等比較堅硬,不容易變形,便于反復(fù)拆卸、多次使用的硬質(zhì)材料。例如,在定格動畫《積木世界》里,就是利用兒童積木玩具作為角色造型材料,通過設(shè)計讓兒童積木玩具作出很多豐富的動作和有趣的造型,讓積木這種常見的材料擁有了擬人化的生機和活力,增強了動畫影片的生命美感。

定格動畫使用的造型材料往往都來自真實的自然和社會中,通過創(chuàng)作者的想象力,以各種不同的排列和組合,讓這些常見的物品具有了新生命和新美感。定格動畫通過造型材料的真實性、多樣性,利用藝術(shù)手法進行再創(chuàng)造、再升華,呈現(xiàn)了獨特的藝術(shù)效果和美學(xué)特征。動畫這門藝術(shù)形式對科學(xué)技術(shù)之間的關(guān)系越來越緊密。動畫藝術(shù)在強大技術(shù)的支撐下,才能獲得更好的藝術(shù)表現(xiàn)力。定格動畫制作過程中豐富多樣的造型材料的選用,是奠定作品藝術(shù)風(fēng)格和美感價值的基石。在現(xiàn)代計算機技術(shù)、數(shù)字技術(shù)和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展背景下,定格動畫將通過利用新材料、新材質(zhì)、新工藝,結(jié)合微型攝影攝像技術(shù)和計算機技術(shù)的創(chuàng)新,創(chuàng)造出更多新鮮的視覺效果,不斷豐富定格動畫的美學(xué)價值。

四、結(jié)語

綜上所述,在現(xiàn)代動畫的創(chuàng)作過程中,形神兼?zhèn)涞膭赢嫿巧煨鸵欢ㄊ莿赢媱?chuàng)作者的追求目標,雖然動畫中造型設(shè)計的審美追求和傳統(tǒng)人物繪畫造型的審美追求有所不同,但原則上和其他藝術(shù)作品一樣都是讓觀眾讓觀賞者在視覺上有美好的享受。而定格動畫具有獨特的藝術(shù)表達形式,其表現(xiàn)出的藝術(shù)效果更是別具一格,其定格動畫特殊的制作手法和過程,讓定格動畫帶領(lǐng)觀眾進入一個全新的動畫世界和藝術(shù)世界。定格動畫不僅具有傳統(tǒng)動畫的卡通、虛幻、夸張等藝術(shù)特點,還不受真實世界約束,能采用多種表現(xiàn)技法,讓觀眾感受到真實和虛幻交織的畫面質(zhì)感。

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