彭詩琪
摘要:虛擬現(xiàn)實技術(shù)是隨著科學技術(shù)不斷發(fā)展而產(chǎn)生的一項新技術(shù),它被廣泛的應(yīng)用于各個領(lǐng)域當中,在游戲領(lǐng)域虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)揮著重要的作用,本文將對其進行簡要探究,虛擬現(xiàn)實技術(shù)對于游戲創(chuàng)作的重要影響,并詳細了解虛擬現(xiàn)實技術(shù)在電子游戲當中的具體應(yīng)用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實 電子游戲 創(chuàng)作
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的產(chǎn)生,進一步推動了科技革命。但是,近幾年來所產(chǎn)生的高新技術(shù)產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實技術(shù)是通過三維空間的模擬世界,為使用者提供聽覺,視覺,觸覺等多種感官的模擬。虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠使游戲網(wǎng)友玩耍,在玩耍的過程當中,有一種身臨其境的感覺。虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展,進一步推動了電子游戲的發(fā)展,為游戲體驗者提供更為豐富的游戲體驗。
一、虛擬現(xiàn)實技術(shù)在游戲中的應(yīng)用
游戲在發(fā)展的過程當中,在不斷的朝著虛擬形式的方向發(fā)展,游戲本身就是一種特殊的虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),游戲從文字游戲到二維游戲、三維游戲,再到網(wǎng)三維游戲,游戲始終保持著較強的交互性。我們在這游戲進行設(shè)計時,會將虛擬現(xiàn)實技術(shù)融入到其中,從而提高游戲的體驗感,使得由玩家能夠沉浸于真實的是游戲世界當中。隨著科學技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實技術(shù)被廣泛的運用到游戲當中,我們借助相關(guān)技術(shù)創(chuàng)造出了虛擬現(xiàn)實景觀,有玩家能夠在玩耍的過程當中,通過交互界面及裝置輕松的一個真實的游戲世界,給玩家一種身臨其境的感覺。
設(shè)計人員通過計算機所設(shè)計圖的虛擬世界可以是多樣化的,可以是一個城市,一個場景,一個建筑,或者是其他工具。虛擬環(huán)境當中的場景是多變的,它可以是活動的,也可以是不動的,而普通的場景可以屬于環(huán)境中的一部分。例如虛擬環(huán)境當中所涉及到的辦公室的墻面,墻面是不動的,活動的實體可以包括可操作的人物對象。
二、虛擬現(xiàn)實技術(shù)對電子游戲創(chuàng)作的影響
(一)立體顯示技術(shù)和三維虛擬聲音生產(chǎn)技術(shù)
在游戲當中我們可以認識到視覺效果對于電子游戲有著重要的影響,而顯示技術(shù),尤其是立體顯示技術(shù)是電子游戲重要支撐技術(shù)。為了能夠進一步提高游戲的體驗感,使得玩家能夠沉浸于游戲當中。在當前中我們可以了解到所使用的顯示器為臺式立體顯示器或是頭盔式顯示器,臺式立體顯示器的屏幕以一定的頻率,交替形式生成左右眼視圖,使用者需要佩戴立體眼鏡,還可以有一個良好的體驗。而頭盔顯示器是虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中所采用的另一種立體顯示設(shè)備,頭盔是固定的,頭與頭盔是無法相對運動的,它主要是通過頭盔上的顯示器進行成像,這兩種顯示器都屬于普通顯示器。這兩種顯示器能夠為用戶提供三維視場,使得用戶在使用的過程當中能夠增強游戲體驗感。
電子游戲機,聲音輸出和圖像形式一樣重要,我們在由玩耍的過程當中,三維模擬聲音與人們熟悉的立體聲音不同,三維立體聲音是圍繞著雙兒產(chǎn)生的一個球形的聲音環(huán)繞,聲音主要出現(xiàn)在頭部的上方和前方后方。在微信里,聲音能夠使用戶在游戲的過程當中準確的判斷聲音所出現(xiàn)的位置,它更加符合真實游戲場景,能夠增強游戲的真實感。
(二)體感交互技術(shù)
隨著科學技術(shù)不斷發(fā)展,體感交互,是虛擬現(xiàn)實中的一種全新的操作方式,這種操作方式進一步推動了操作的變更,他擺脫了鼠標和鍵盤,等復(fù)雜動作的捕捉設(shè)備,用戶可以通過自己身體,對相關(guān)要領(lǐng)進行有效的控制,在虛擬現(xiàn)實應(yīng)用當中,它有效的降低了準入門檻,同時也擴大了虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用范圍,我們在對其進行運用的過程當中,能夠真正的融入到整個游戲當中,是一次全新的有些革命,它進一步推動了游戲玩耍方式的變革。
它主要是通過對人體動作的捕捉來完成一系列的操作,對人體動作捕捉的方式是多種多樣的,通常情況下會采用多個攝像頭的方式對其進行步驟,捕捉用戶的姿態(tài)以及移動軌跡,步驟結(jié)束之后,我們可以通過計算機的控制命令對相關(guān)動作進行有效的執(zhí)行。計算機通過相關(guān)面臨的執(zhí)行,對人體動作進行跟蹤,并將這些動作捕捉到計算機當中進行交互,為了能夠進一步增強檢測效果,我們還可以通過佩戴特殊的輔助裝備來完成相關(guān)操作,用戶可以手持設(shè)備,也可以將設(shè)備放置身旁,通過接收裝置來接收手持設(shè)備所發(fā)送的相關(guān)信號,從而實現(xiàn)人體動作的識別。在整個活動過程當中,我們通過相關(guān)軟件的控制命令,來實現(xiàn)游戲當中的虛擬世界。
結(jié)語
隨著游戲行業(yè)的不斷發(fā)展,為了能夠進一步推動游戲產(chǎn)業(yè)的進步,我們會通過虛擬現(xiàn)實技術(shù),來提高游戲的體驗感。虛擬現(xiàn)實技術(shù)動作設(shè)計內(nèi)容較多,我們在運用的過程當中需要具體分析,同時也需要結(jié)合游戲自身特點,卻又是一堆虛擬現(xiàn)實技術(shù)。通過技術(shù)的運用能夠有效的增強用戶的體驗感,從而更好的推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。我國的虛擬現(xiàn)實技術(shù)起步較晚,在發(fā)展的過程當中依然存在著較多的問題,我國家部門以及相關(guān)企業(yè)單位,需要加大對虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究與應(yīng)用,將虛擬現(xiàn)實技術(shù)應(yīng)用于游戲當中,能夠有效的推動我國游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。
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