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電競劇文化價值導向建構路徑分析

2021-01-27 12:28:57西北師范大學傳媒學院730000
大眾文藝 2020年1期
關鍵詞:文化

(西北師范大學傳媒學院 730000)

一直以來,作為大眾文化代表之一的電視劇文化存在各種爭議,尤其在市場經濟環境下,一些電視劇為了追求經濟效益而置電視劇產品本身的價值、品質、追求而不顧,在大眾視野里出現了具有一些劇情粗制濫造、敘事套路雷同、文化價值匱乏等頑疾的電視劇。但正如美國電影理論家揚布拉德所言,“科技創造的新視覺語言”已經對現代大眾傳播產生了廣泛而深刻的影響。不論是精益求精的臺播電視劇,還是不斷探索發展之道的網播電視劇,亦或者是臺網兼播的電視劇作品,我們都看到了電視劇創作者們通過提高創作水平、嘗試創新實踐、融入科學技術等途徑制作出的一些高品質、高口碑、高收視的電視劇佳作,其中不乏深受年輕觀眾所喜愛的電子競技電視劇(以下簡稱電競劇)。

電競劇是當下青春勵志劇的一種細分類型,主要是以電子競技為題材,講述當代社會年輕人在面對困境、質疑、抉擇時堅持夢想、熱血奮斗的勵志故事。當電視劇《全職高手》以使用“虛擬引擎實時拍攝渲染技術”“動作捕捉技術”“全真人CG技術建模”1等電影特效技術的第一部電視劇為宣傳賣點播出之后,確實讓很多觀眾對電視劇中的特效有了新的體驗和期待。近年來,隨著電視劇攝制過程對電腦動畫技術的深入應用,電視劇中的畫面、聲音等語言系統能夠得到更加多元化、科技化的表達,于是前些年被觀眾普遍詬病的影視劇“5毛錢”特效已經在電競劇《全職高手》播出后被網友稱贊為“十元”良心特效。2不過,市場和觀眾對近幾年的電競劇反應熱烈、口碑良好的正面評價,不僅是高品質的計算機技術帶給了觀眾的視覺盛宴般的審美體驗,同時,也是架構在愛國敬業、誠信友善、文明和諧等標準之上的文化價值導向的結果。

一、電競劇的文化價值體現

(一)文化價值導向遵循社會主義核心價值觀

當代大眾文化以各種形式體現著社會主義核心價值觀的豐富內涵。電競劇以電子競技為題材,劇情內容看似屬于青少年亞文化的展示,但無時無刻不以角色的行為、言語和態度,向觀眾傳達著愛國、誠信等社會主義核心價值觀的創作內核。隨著我國經濟、政治、文化、生態等多方面的發展,人民生活水平得到了不斷的提高,大眾對精神文化的追求也愈加強烈。縱觀當下各類型電視劇的生產,無不在宏觀敘事和微觀細節上體現出對核心價值觀的追求與實踐。

在《全職高手》中,男主角葉修在遇到重重困難時的決不妥協不僅是為了心中的夢想而戰,還有一個重要原因還在于信守與亡友昔日的約定;在比賽中遇到對手的舞弊行為,在一度失利的情況下,用絕對實力征服了對手、取得了勝利。而在《親愛的,熱愛的》中,搖曳的五星紅旗已經成為賽場上最堅定的愛國信仰的象征符。其中,男主角韓商言的夢想就是在世界網絡安全大賽中奪得冠軍、為國爭光,正如他在劇中經常強調的“為榮譽而戰”“身披國旗,贏得世界冠軍!”

(二)增強創新意識,緊扣時代脈搏

如今我國正處于全面穩定發展的新時期,時代精神是“以解放思想為前提,以開拓創新為要義,以人民中心為旨歸,兼具包容貴和、責任奉獻等價值元素的復合型精神”。3從電競劇的故事講述中能看出,即使是使用CG技術將戰斗的人物和場景用虛擬畫面表現出來,但“技術的藝術化”所體現出來的時代精神表達也是清晰而明確的。可以說,虛擬世界的時空敘事所表現出來的“時代感”與現實世界中觀眾所認可的文化價值觀念同源。從《微微一笑很傾城》中真人在綠幕前虛擬扮演到《全職高手》首次在電視劇創作中使用電影特效技術,觀眾可以從變革性的視覺體驗過程中感受到科技的進步、創新的力量,這種力量不僅給后期的電競劇創作手法提供了多元化的表達途徑,還在一定程度上給其它類型電視劇以一定的創作啟示。

另外,嘗試對電競題材和與電競有關的職業和領域進行創作,這本身也是青春勵志電視劇創作中改革創新的一種新視角。在電競劇出現之前,影視劇中有關電子競技的內容基本上都是與“網癮少年”“不學無術”“消極生活”“青春飯”等貶義概念緊密聯系,這類大眾文化的廣泛傳播,一定程度上也造成了社會對電競的偏見。所以,觀眾在以前的青春偶像劇中常見到與網絡科技有關的高精尖人物形象的塑造,卻難有機會對影視塑造出的電競職業人員的形象進行審美活動。在社會觀念不斷開化的現代社會,人們對于多樣性文化,尤其是社會亞文化的接受閾值越來越寬泛,因而符合社會價值觀、具有時代精神的電競職業、電競電視劇就成為了新的創作領域。

二、電競劇的文化價值導向建構路徑

(一)主題表達

傳統的青春勵志劇的主題設置一般圈存于夢想、愛情、青春、熱血、勵志、創業、友情、親情等關鍵詞融合區域內,以男女主角的奮斗經歷來感染觀眾、傳達正確的人生觀、價值觀和世界觀。借助了計算機技術將大量特效鏡頭縫合于劇情敘事中,形成電視劇創作中獨特的虛擬和現實時空共同敘事的雙重“真實性”表達,但是其視聽構成仍然圍繞著青春勵志劇的主題范疇:奮斗、青春、熱血、逐夢等。在《親愛的,熱愛的》中,男主角韓商言十年不懈地追求冠軍夢想,女主角佟年也在感情與事業中給予韓商言堅定地愛與支持。

眾所周知,電子競技在社會體系中一直屬于大眾漠視或存有偏見的文化領域。電競劇中的“隱含的讀者”既包括理解這一文化的觀眾,也包括對電競文化有誤解的觀眾,所以基本上在每部電競劇中,都能看到創作者通過劇集對“電子競技=玩電腦”的社會偏見的反抗與解釋。偏見存在于大眾對電競行業的認識誤區、也存在于家庭親情之間的矛盾之中,就像劇情里一方面通過從事電競職業的人的影響力不斷向大眾科普電競,另一方面也通過劇中角色的強烈反抗和家人的最終理解來糾正觀眾的誤解。

此外,電競劇在創作中也嘗試了刪減青春勵志劇中所必備的愛情副線,使得劇情主線索以及人物關系更加明朗清晰。《全職高手》中的全職高手葉修,本身就是一個實力超群、擁有眾多粉絲的“明星選手”,按照以往電視劇的套路,如此完美的男主角身旁怎么會少一個與之匹配的女主角呢?但是在該劇中,盡管有三位優秀美貌的女性隊友和眾多熱情執著的粉絲,電視劇攝制團隊仍然遵循了原著中對葉修的人物設計,并沒有添加任何的感情線,使得劇情理清了簡單純粹的電競主線索,同時也給觀眾強調了明確的追夢主題。

(二)劇情設計

電競劇是圍繞電競比賽展開敘事,其中電競比賽的過程體現著男女主角從困境向成功的巔峰步步攀登的不易。由于電競職業的特殊性,男主角不似一般勵志劇主人公從無到有奮力拼搏、并同時伴隨著個人成長與蛻變,在電競劇中,男主角的設定一般為身處低谷的頂峰人物,他們從一開始便具備一切最優質的屬性。整部劇更像是在低谷環境下,電競大神帶領一批潛力隊員克服種種困難,成長為最優秀的團隊之后水到渠成地登上世界冠軍之巔的勵志故事。一方面,逆襲的情節不斷上演,但bug般的主角設定讓一切不可能變為情理之中的可能;另一方面,觀眾在吐槽主角光環的同時,沉浸在大眾文化中的否定思維也被規訓為認同模式。

《親愛的,熱愛的》中韓商言面對的是退役后創建戰隊重新爭奪冠軍的阻礙;《全職高手》中葉修面對的是白手起家重組戰隊帶領隊員再次回歸頂峰的艱難;《陪你到世界之巔》中季向空面對的是自身缺陷與外部質疑的突圍;《微微一笑很傾城》中肖奈面對的是游戲公司對手及自身發展的重重挑戰。

(三)影像語言構筑夢想

在影視語言對作品的本體表達中,電競劇的文化價值傳播采用了“賦”的修辭策略,即把劇中人物對于夢想或目標的情感鋪陳直敘出來,讓觀眾在觀看的第一時間就能準確接收創作者通過故事講述所要表達的情感。在電競劇中,對夢想或是價值觀的闡述經常用人物對話和主題音樂表達出來。

在電競劇的聲音系統里,人物對話可以讓觀眾更深刻的認識電競知識,同時以角色的口吻向觀眾喊出拼搏向前、勇于追夢的文化價值導向。而在電競劇的背景音樂里,觀眾不僅聽到了仿佛像內心獨白一般的歌詞,還在一遍遍悠揚的旋律中體會了角色在故事中的喜怒哀樂,像是“就知道我從未孤獨過,終于在巔峰的這一刻有身影與過去身影重合”,還有“決定去世界之巔,是最燃的冒險,無畏的今天許下了諾言,把夢想實現就在一念間,和你肩并肩跨越過極限”等等。

三、電競劇文化價值導向的困境思考

(一)題材內容單一

電競劇的主要內容為電子競技,以及圍繞在電子競技周圍的人和事。在題材表現中,劇情的主要沖突集中在一次次的電子競技比賽上,輔之以人物之間的感情糾葛、利益糾纏、家庭矛盾等,所有的劇作推進基本圍繞“奪冠”或“成功”而向前發展。在人物塑造上,不論是言語還是行為,有時為了貼近“夢想”這個核心詞而稍顯牽強、刻意和幼稚。故而,在各個電競劇推出之后,觀眾都仿佛看到了“情侶+奮斗+成功”的故事模式和被冠以不同電競領域而本質雷同的敘事空間。

(二)性別設置偏移

在電競劇的人物設置上,主要人物大多數都為男性,且在劇中參與比賽、奪冠的隊伍基本上都為男性選手。男性選手在劇中秉持了高能、帥氣、專一等優質屬性,是典型的完美男友人設。反觀女性角色,且不論現實生活中電競選手的男女比例以及男女性在比賽中的生理差異,僅論劇中的女主角被賦予智慧、美貌、乖巧、獨立甚至是學霸、高玩的形象,從故事講述視角來看,這種女性的人物形象仍然是從男性的審視目光及心理期待的角度設置的——“女人作為影像,是為了男人——觀看的主動控制者的視線和享受而展示的”,“他們是內在于故事的一種‘奇觀’,一種男性英雄身上需要的‘飾物’,一件在銀幕上‘活動’的‘道具’”。4可見,在電競劇的敘事視角中,難免還是受到了父權社會文化的影響。

(三)播出平臺受限

《親愛的熱愛的》原是以電腦游戲競技(據網友分析為CSGO,一款第一人稱視角射擊游戲)而非網絡安全大賽作為故事背景,但是為了順利上星,制片方將其中的真人CS鏡頭全部刪除,以單調、稀少的編程鏡頭配合參賽隊員炫酷的鍵盤操作和認真緊張的表情表演代替了原有的游戲實景畫面。雖然最后順利在兩大衛視播出,但修補漏洞明顯,原劇情中根據游戲設置的眾多細節也不好修正。5對于有關具體電競畫面的刪選,也可以看出,不同的平臺對于電競劇的播出限制條件也有所不同,像是只在網絡平臺播出的《全職高手》,仍舊保存了大量使用電腦特效的游戲競技畫面,因此整個劇情也較為完整、視覺效果也具有創新性。

四、結語

電競劇的內容題材一直是一個具有爭議性并且發展時間不長的創作領域。但在近幾年,從被列入正式體育競賽項和被高校設置為專業,國家層面的引導讓更多的人對電子競技獲得了正確的認識。電競劇從價值觀、道德觀、創新性和時代性等方面緊貼時代發展的主旋律,以主題表達、劇情設計、和影像語言等方式建構了文化價值導向的具體路徑,體現了電競劇符合當代社會文化傳播所需要的價值導向與時代精神。

注釋:

1.https://news.sina.com.cn/c/2019-08-12/doc-ihytcern0233294.shtml.

2.http://slide.ent.sina.com.cn/tv/slide_4_704_318030.html/d/1#p=1.

3.http://theory.gmw.cn/2018-11/27/content_32053009.htm.

4.賈磊磊:《電影語言學導論》[M].上海:復旦大學出版社,2011,第98頁.

5.http://www.sohu.com/a/330360373_482796.

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