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分類(lèi)視域下網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬認(rèn)定

2021-01-08 16:00:19閆文莉
關(guān)鍵詞:游戲

■ 閆文莉

(廣東海洋大學(xué)法政學(xué)院,廣東 湛江 524088)

一、問(wèn)題的提出:網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的繁榮與網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面作品認(rèn)定的困境

隨著電子科技和互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的快速發(fā)展,電子游戲產(chǎn)業(yè)也隨著興起并逐步繁盛起來(lái)。網(wǎng)絡(luò)游戲作為電子游戲的重要分支,也隨著電子游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展而興起并迅猛發(fā)展。根據(jù)《2020年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析報(bào)告——市場(chǎng)深度分析與發(fā)展前景研究》:2019年上半年,網(wǎng)民用戶(hù)規(guī)模為85449萬(wàn)人,使用率持續(xù)上升到61.2%。其中,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)規(guī)模達(dá)49356萬(wàn)人,使用率為57.8%,網(wǎng)絡(luò)游戲用戶(hù)人數(shù)占網(wǎng)民用戶(hù)人數(shù)的57.7%[1]。此外,前瞻產(chǎn)業(yè)研究院公布的《2020年度第一季度中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示:中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在這期間實(shí)際銷(xiāo)售收入達(dá)732.03億元。相比2019年第四季度增長(zhǎng)147.43億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)29.71%[2]。上述數(shù)據(jù)可以在一定程度上反映出網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)濟(jì)已經(jīng)成為了國(guó)家經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)的重要推動(dòng)力。正因?yàn)楫?dāng)前網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的繁榮,所以不少市場(chǎng)主體都想?yún)⑴c其中,分得一杯羹。但是網(wǎng)絡(luò)游戲的創(chuàng)新并不是一朝一夕就可以實(shí)現(xiàn)的,需要足夠的技術(shù)和時(shí)間累積。于是為了能夠更快地分得一杯羹,現(xiàn)實(shí)中出現(xiàn)了不少“抄襲”其他網(wǎng)絡(luò)游戲作品的現(xiàn)象,市場(chǎng)上網(wǎng)絡(luò)游戲的同質(zhì)化情況也較為嚴(yán)重,特別表現(xiàn)為網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的抄襲,嚴(yán)重影響了網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的健康發(fā)展。

網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面具體由程序、代碼、腳本、圖畫(huà)、音樂(lè)、視頻等復(fù)雜的要素組成,這些構(gòu)成要素在相互調(diào)動(dòng)結(jié)合的情況下形成了網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)態(tài)畫(huà)面。當(dāng)前我國(guó)的《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《著作權(quán)法》)并沒(méi)有將網(wǎng)絡(luò)游戲認(rèn)定為法定的著作權(quán)客體,有關(guān)的法律法規(guī)以及司法解釋也未對(duì)其進(jìn)行明確的定性。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面法律地位和法律歸屬問(wèn)題則更是缺乏相關(guān)法律法規(guī)的明確規(guī)定,盡管實(shí)際中有原國(guó)家新聞出版廣電總局出臺(tái)的《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理通知》的規(guī)范性文件,將網(wǎng)絡(luò)游戲整體認(rèn)定為“游戲作品”。但依舊未對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的法律歸屬認(rèn)定提供明確的指引。對(duì)此,如何做好網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題,成為了理論界和實(shí)務(wù)界無(wú)法回避的問(wèn)題,也是本文重點(diǎn)討論的所在。

二、網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面可作品性分析:基于作品的一般構(gòu)成要件

要做好網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù),首先要能夠認(rèn)定網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面符合著作權(quán)保護(hù)的“作品”要求,即判斷其是否具有“可作品性”。要判斷其是否具有可作品性,就必須考察網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面是否符合現(xiàn)行《中華人民共和國(guó)著作權(quán)法實(shí)施條例》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《實(shí)施條例》)第2條的規(guī)定:“著作權(quán)法所稱(chēng)的作品是指文學(xué)、藝術(shù)、科學(xué)領(lǐng)域內(nèi)具有獨(dú)創(chuàng)性并能以某種有形形式復(fù)制的智力成果”。具體如下。

(一)能夠歸屬于文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域的智力成果

著作權(quán)法意義上的作品首先必須是能夠歸屬于文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域的智力成果。著作權(quán)法意義上的文學(xué)領(lǐng)域是指能夠給人們帶來(lái)與眾不同的閱讀審美價(jià)值,讓人感受到特別的情緒或飛揚(yáng)的情感,使人們沉浸在別樣的感受中的成果;藝術(shù)領(lǐng)域是指能夠讓人們?cè)谒囆g(shù)的氛圍中得到視聽(tīng)上的享受,可能讓人愉悅、可能讓人憤怒、可能讓人悲傷等,激發(fā)出人內(nèi)在的情感的成果;科學(xué)領(lǐng)域則是指能夠使人們體會(huì)到科學(xué)的嚴(yán)謹(jǐn)或科技的力量,讓人們感受到科學(xué)帶來(lái)的獨(dú)特美感或嚴(yán)肅感的成果。可見(jiàn),著作權(quán)法意義上的文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域都能給人帶來(lái)別樣且獨(dú)特的感受,實(shí)際中表現(xiàn)的則為智力的成果,而不能是單純的智力或思想,此為著作權(quán)法常說(shuō)的思想與表達(dá)二分法。作為著作權(quán)法中判定是否構(gòu)成作品的首要原則,思想表達(dá)二分法最早起源于美國(guó)1976年的《版權(quán)法》,其中規(guī)定:對(duì)作品的版權(quán)保護(hù)不延及作品的思想、程序、系統(tǒng)、步驟、概念與原則等,無(wú)論其以何種形式展現(xiàn)于作品中[3]。同時(shí),《世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織版權(quán)條約》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《版權(quán)條約》)也規(guī)定了版權(quán)保護(hù)延及表達(dá),而不延及思想、原則、數(shù)字概念等。我國(guó)現(xiàn)行的《著作權(quán)法》《實(shí)施條例》等相關(guān)法律法規(guī)并未明確規(guī)定思想與表達(dá)二分法,但在實(shí)務(wù)和學(xué)術(shù)領(lǐng)域卻是認(rèn)可思想與表達(dá)二分法的實(shí)際存在和適用,且最新的《著作權(quán)法》(即將生效)中明確規(guī)定了思想與表達(dá)的二分法規(guī)則。因此,基于上述文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域智力成果的內(nèi)涵,結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的特點(diǎn),我們可知網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)際上可以給觀看者帶來(lái)視聽(tīng)上的刺激,能夠營(yíng)造出某種藝術(shù)上的氛圍,在播放過(guò)程中能夠使觀看者或喜悅、或滿(mǎn)足、或憤怒等;同時(shí)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面又是通過(guò)電子屏幕物質(zhì)化地表達(dá)出來(lái),并非單純的思想或智力領(lǐng)域,屬于著作權(quán)法意義上的表達(dá),符合藝術(shù)領(lǐng)域的智力成果的要求。

(二)達(dá)到著作權(quán)法意義上“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)

獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)作為判定是否屬于著作權(quán)法意義上作品的最重要的規(guī)則,屬于著作權(quán)法意義上作品認(rèn)定的“核心步驟”。對(duì)于獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),英美法系與大陸法系對(duì)此的要求是不同的。比如,英國(guó)一開(kāi)始對(duì)于作品獨(dú)創(chuàng)性的要求采取前額流汗標(biāo)準(zhǔn),形象地認(rèn)為作者在創(chuàng)作作品過(guò)程中前額流出的汗就是其獨(dú)創(chuàng)性的體現(xiàn)。美國(guó)關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性的標(biāo)準(zhǔn)主要可分為“獨(dú)立完成”和“獨(dú)立創(chuàng)作”兩大觀點(diǎn)。其中,獨(dú)立完成的要求基本同英國(guó)的前額流汗標(biāo)準(zhǔn)差不多,而獨(dú)立創(chuàng)作則要求更高一些,需要具備一定程度的智力創(chuàng)作才可以。目前,第一種觀點(diǎn)在美國(guó)占據(jù)主流,但也有跡象表明美國(guó)獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)正在向第二種觀點(diǎn)過(guò)渡。顯然英國(guó)和美國(guó)主流采取的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)是一種相對(duì)較低的認(rèn)定標(biāo)準(zhǔn),基本上只要不是復(fù)制、抄襲的成果即可。與之相對(duì)的,德國(guó)通過(guò)相關(guān)判例確立了“創(chuàng)造力”的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn),要求著作權(quán)意義上的作品應(yīng)當(dāng)具備“一定的創(chuàng)作高度”,這種創(chuàng)作高度內(nèi)含作者的個(gè)人特征,能夠使其區(qū)別于公知領(lǐng)域的事物。后來(lái),隨著計(jì)算機(jī)軟件的興起和發(fā)展,德國(guó)對(duì)于著作權(quán)的獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)采取“小銅幣”理論,認(rèn)為具有適度的創(chuàng)造力即可。從中可以看出,英美法系與大陸法系關(guān)于獨(dú)創(chuàng)性標(biāo)準(zhǔn)的要求正在逐步地接近,即要求適度的智力創(chuàng)造即可。我國(guó)《著作法》和《實(shí)施條例》等法律法規(guī)及其司法解釋對(duì)于“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn)尚未有明確的界定,立法上整體處于模糊不清的狀態(tài)。審判實(shí)踐中,一般認(rèn)為“獨(dú)創(chuàng)性”的標(biāo)準(zhǔn)為最低限度的智力付出,表現(xiàn)為能夠帶有作者個(gè)人的特征或印記即可。結(jié)合網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的形成過(guò)程,即在網(wǎng)絡(luò)游戲的動(dòng)態(tài)畫(huà)面運(yùn)行之前就已經(jīng)凝結(jié)了原畫(huà)設(shè)計(jì)師和游戲建模師等游戲制作者的智慧成果,體現(xiàn)了游戲制作者的價(jià)值觀或世界觀,帶有強(qiáng)烈的游戲設(shè)計(jì)者的個(gè)人特征。網(wǎng)絡(luò)游戲整體動(dòng)態(tài)運(yùn)行起來(lái)后,也是動(dòng)態(tài)地展現(xiàn)了游戲制作者或設(shè)計(jì)者的智力成果,符合我國(guó)當(dāng)前著作權(quán)法意義上的“獨(dú)創(chuàng)性”標(biāo)準(zhǔn)。

(三)能夠以某種有形的形式復(fù)制

這里關(guān)鍵是對(duì)作為著作權(quán)法意義上的作品“能夠以某種有形的形式復(fù)制”這段內(nèi)容如何理解。第一種理解是要求作為著作權(quán)法意義上的作品必須是“已經(jīng)復(fù)制在某種有形的載體上”,這種“有形”是我們?nèi)粘V锌吹靡?jiàn)、摸得著的物質(zhì)。第二種理解為作為著作權(quán)法意義上的作品具有“能夠以某種有形的形式復(fù)制的可能”,這種“有形”可以包括日常我們看得見(jiàn)、摸得著的物質(zhì),也包括需要借助儀器設(shè)備才能看得見(jiàn)的物質(zhì)。面對(duì)這兩種理解,筆者更為傾向第二種理解。理由在于:第一,從現(xiàn)實(shí)科技發(fā)展的角度看,傳統(tǒng)的“有形”復(fù)制手段,例如拓印、印刷、錄像、錄音等手段,隨著電子計(jì)算機(jī)和數(shù)碼產(chǎn)品的普及應(yīng)用,目前基本被以全新的“無(wú)形”的二進(jìn)制的代碼作為復(fù)制媒介的現(xiàn)代技術(shù)所取代,將傳統(tǒng)需要復(fù)制的信息儲(chǔ)存進(jìn)代碼中,通過(guò)代碼進(jìn)行復(fù)制傳播,技術(shù)上已經(jīng)非常的普及了。第二,從著作權(quán)保護(hù)相關(guān)的國(guó)際條約出發(fā),比如《保護(hù)文學(xué)藝術(shù)作品的伯爾尼公約》(下文簡(jiǎn)稱(chēng)《伯爾尼公約》關(guān)于復(fù)制的規(guī)定為,允許任何形式的作品復(fù)制傳播行為,并不限定具體的復(fù)制形式。同時(shí),《版權(quán)條約》也規(guī)定在電子媒體中以數(shù)字形式存儲(chǔ)受保護(hù)的作品,構(gòu)成《伯爾尼公約》第9條意義上的復(fù)制行為[4]。這也意味實(shí)質(zhì)上相關(guān)著作權(quán)保護(hù)的國(guó)際條約并沒(méi)有限定復(fù)制形式必須是“有形”的,“無(wú)形”的也是允許的,只要最后該作品得以可感知的呈現(xiàn)即可。第三,從效率的角度出發(fā),利用現(xiàn)代二進(jìn)制代碼技術(shù)進(jìn)行儲(chǔ)存和復(fù)制的效率遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于傳統(tǒng)的復(fù)制技術(shù)的效率,更有利于加快知識(shí)產(chǎn)權(quán)市場(chǎng)的流通效率,提高對(duì)作品的利用效率。所以,這也啟發(fā)我們當(dāng)前《著作權(quán)法》關(guān)于作品“有形性的復(fù)制行為”的規(guī)定可能已經(jīng)滯后于社會(huì)新作品的發(fā)展速度,其相關(guān)內(nèi)涵不應(yīng)在固守于傳統(tǒng)的有形復(fù)制行為,而是要及時(shí)回應(yīng)社會(huì)現(xiàn)實(shí),采用只要具備能夠以“某種有形的形式復(fù)制的可能”的著作權(quán)作品的可復(fù)制性標(biāo)準(zhǔn),“有形性”也應(yīng)當(dāng)允許擴(kuò)大到類(lèi)似代碼等需要借助儀器才能看得見(jiàn)的“無(wú)形”物質(zhì)。因此,網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面是以不同的代碼組合并通過(guò)電腦等儀器顯示出來(lái),其可以通過(guò)代碼或直播等形式進(jìn)行復(fù)制,具有“以某種有形的形式復(fù)制的可能”,符合著作權(quán)意義上作品可復(fù)制性的要求。

綜上所述,網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面符合著作權(quán)法意義上構(gòu)成作品的一般要件,有可能可以認(rèn)定為著作權(quán)法意義上的作品。但是,雖然網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面具有構(gòu)成著作權(quán)法意義上的一般作品的可能性,但不等于一切的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面都可以成為著作權(quán)法意義上的作品。我們還需要在分類(lèi)的視角下對(duì)具體的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面進(jìn)行具體的著作權(quán)歸屬分析,嚴(yán)格明晰不同類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬。

三、分類(lèi)框架下作品歸屬的認(rèn)定:基于具體作品類(lèi)型與玩家參與的影響

根據(jù)當(dāng)前我國(guó)《著作權(quán)法》和《實(shí)施條例》的規(guī)定,相關(guān)的作品要取得著作權(quán)保護(hù)除了要符合著作權(quán)的一般構(gòu)成要件外,還得能夠被歸類(lèi)于法定的作品類(lèi)型,比如文字作品、美術(shù)作品、攝影作品和音樂(lè)作品等法定作品。然而目前為止,考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲構(gòu)成的復(fù)雜性,網(wǎng)絡(luò)游戲依舊在立法上未被認(rèn)可為法定的作品類(lèi)型,且實(shí)踐中一般采取“分而保護(hù)”的方式,將構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)游戲的不同構(gòu)成元素分別以文字作品、美術(shù)作品、音樂(lè)作品或攝影作品等進(jìn)行單獨(dú)保護(hù)[5]。對(duì)此,實(shí)務(wù)界和學(xué)術(shù)界均沒(méi)有太大的爭(zhēng)議。然而一旦涉及到網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的整體認(rèn)定問(wèn)題,實(shí)務(wù)界與學(xué)術(shù)界均產(chǎn)生了不小的爭(zhēng)議。在實(shí)務(wù)領(lǐng)域,近年來(lái)出現(xiàn)的“斗魚(yú)案”“太極熊貓案”“date 2盜播案”等涉及網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面作品歸屬的案件中,對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品認(rèn)定產(chǎn)生了富有爭(zhēng)議的裁判認(rèn)定。這表明了實(shí)務(wù)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面及其具體類(lèi)型的動(dòng)態(tài)畫(huà)面的認(rèn)定也處于不確定的狀態(tài),出現(xiàn)類(lèi)似案件不同判決,俗稱(chēng)“同案不同判”的情況。同時(shí),學(xué)術(shù)界目前對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬的認(rèn)定問(wèn)題也產(chǎn)生的很大的爭(zhēng)議,爭(zhēng)議觀點(diǎn)歸納起來(lái)主要有以下三大觀點(diǎn):(1)電影或類(lèi)電作品。以王遷教授為代表的很多學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面是包含豐富的文字、音樂(lè)、動(dòng)態(tài)圖像等構(gòu)成因素的視聽(tīng)綜合體,能夠給人帶來(lái)和電影作品相同或類(lèi)似的視聽(tīng)感受,可以將其認(rèn)定為電影或類(lèi)電作品。此種觀點(diǎn)為目前學(xué)術(shù)界較多數(shù)學(xué)者的觀點(diǎn)。(2)匯編作品。有的學(xué)者認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面中包含可以分別獨(dú)立予以著作權(quán)保護(hù)的各類(lèi)作品,網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面整體上就是對(duì)這些可以分別予以保護(hù)的各類(lèi)作品的具有獨(dú)創(chuàng)性的匯總編排,可以將其認(rèn)定為匯編作品。(3)法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。有的學(xué)者認(rèn)為鑒于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的復(fù)雜性和時(shí)代性,可以適用《著作權(quán)法》第3條的兜底條款將其納入規(guī)定,因?yàn)樵摋l款的設(shè)置具有應(yīng)對(duì)新的著作權(quán)客體的出現(xiàn)的功能。此外,在最新的學(xué)者觀點(diǎn)中,提出了將網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面視為計(jì)算機(jī)軟件的一部分,以計(jì)算機(jī)軟件的著作權(quán)進(jìn)行一體保護(hù)的觀點(diǎn)[6]。學(xué)術(shù)界的上述討論對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬的認(rèn)定無(wú)疑是大有助益的,其中關(guān)于電影和類(lèi)電作品的學(xué)術(shù)觀點(diǎn)影響力最大,也確實(shí)有站得住腳的地方。但是,上述的觀點(diǎn)都較為籠統(tǒng)地討論網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的歸屬,缺乏區(qū)分具體網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面類(lèi)型和游戲玩家是否參與的分類(lèi)化思維,使得討論的結(jié)果總是不嚴(yán)謹(jǐn),不利于形成理論對(duì)實(shí)踐的有效幫助。但考慮到網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型的多樣化,導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面也變得非常多樣,我們不可能進(jìn)行窮盡式的探究,故從眾多類(lèi)型的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面中挑選涵蓋面最廣、最具代表性的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面,以其為基礎(chǔ),在玩家參與的情況下進(jìn)行學(xué)界不同著作權(quán)客體的觀點(diǎn)分析,以求嚴(yán)謹(jǐn)?shù)剡M(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)劃歸。

(一)策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面與玩家參與影響下的作品歸屬認(rèn)定

對(duì)于策略競(jìng)技類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面,目前司法實(shí)務(wù)領(lǐng)域?qū)ζ淇勺髌沸灾饕址裾J(rèn)態(tài)度,代表性的案例就是“斗魚(yú)案”。該案中,法院審理認(rèn)為由于涉案賽事的比賽本身并無(wú)劇本之類(lèi)的事先設(shè)計(jì),比賽畫(huà)面是由參加比賽的雙方多位選手按照游戲規(guī)則、通過(guò)各自操作所形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面,是進(jìn)行中的比賽情況的一種客觀、直觀的表現(xiàn)形式,比賽過(guò)程具有隨機(jī)性和不可復(fù)制性,比賽結(jié)果具有不確定性,故比賽畫(huà)面并不屬于著作權(quán)法規(guī)定的作品。但是,結(jié)合上文關(guān)于著作權(quán)法意義上作品的一般構(gòu)成要件可知,競(jìng)技策略類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面也是符合著作權(quán)法意義上一般的作品構(gòu)成要件的要求。首先,其本身呈現(xiàn)的構(gòu)成要素結(jié)合在一起可以給人帶來(lái)藝術(shù)視覺(jué)上的特別感受,屬于藝術(shù)領(lǐng)域的表達(dá);其次,其游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面形成之前就已經(jīng)凝結(jié)了大量游戲制作者或設(shè)計(jì)者的心血,具有最低限度的智力投入;最后,其形成的動(dòng)態(tài)畫(huà)面本身能被錄像等各種方式記錄并復(fù)制,具有可復(fù)制性。所以,實(shí)務(wù)中對(duì)策略競(jìng)技類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的認(rèn)定實(shí)質(zhì)上陷入了以游戲內(nèi)容判定游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面本身性質(zhì)的誤區(qū)中,應(yīng)當(dāng)回到根據(jù)策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲畫(huà)面本身和《著作權(quán)法》與《實(shí)施條例》關(guān)于作品的構(gòu)成要件相結(jié)合的角度進(jìn)行判定。

那么競(jìng)技策略類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面具體歸屬于學(xué)界爭(zhēng)議的哪一種作品類(lèi)型,需要結(jié)合爭(zhēng)議的各作品類(lèi)型的各自構(gòu)成要件進(jìn)行考察。具體而言:(1)電影作品或類(lèi)電作品。根據(jù)《實(shí)施條例》規(guī)定:“電影作品或類(lèi)電作品是指攝制在一定介質(zhì)上,由一系列有伴音或者無(wú)伴音的畫(huà)面組成,并且借助適當(dāng)裝置放映或者以其他方式傳播的作品”。也就是說(shuō),電影作品或類(lèi)電作品的構(gòu)成要件有三點(diǎn)要求,分別是“攝制在一定的介質(zhì)上”“由一系列有伴音或無(wú)伴音的畫(huà)面組成”和“需要借助設(shè)備才能傳播”。其中,關(guān)于“攝制在一定的介質(zhì)上”,司法實(shí)踐中通常理解為要通過(guò)攝像機(jī)等攝制設(shè)備將相關(guān)的影像固定在一定物質(zhì)化的介質(zhì)上,比如膠卷等。由于傳統(tǒng)電影是通過(guò)攝像機(jī)進(jìn)行拍攝,相關(guān)圖像只能記錄在攝像機(jī)的膠卷上。受此現(xiàn)實(shí)情況的影響,關(guān)于電影作品的構(gòu)成要件要求滿(mǎn)足“攝制在一定介質(zhì)上”在當(dāng)時(shí)是符合現(xiàn)實(shí)需要的。然而隨著電子計(jì)算機(jī)和數(shù)據(jù)技術(shù)的廣泛應(yīng)用,脫離傳統(tǒng)電影制作方式的CG電影等數(shù)字電影開(kāi)始興起并迅猛發(fā)展,而網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面也是基于電子數(shù)字技術(shù)發(fā)展起來(lái),同數(shù)字電影有異曲同工之處。可以說(shuō),現(xiàn)實(shí)的發(fā)展已經(jīng)超過(guò)了《著作權(quán)法》原本關(guān)于“攝制在一定介質(zhì)上”的狹隘含義。但是在實(shí)踐中依舊比較難以改變,所以這一點(diǎn)也會(huì)導(dǎo)致不具備攝制過(guò)程的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面無(wú)法被認(rèn)定。但事實(shí)上,無(wú)論是《伯爾尼公約》還是《版權(quán)條約》,還是荷蘭和西班牙的《著作法》,對(duì)電影等視聽(tīng)作品都在強(qiáng)調(diào)他們的“視聽(tīng)”屬性而去掉“攝制形式”屬性,“去介質(zhì)化”已經(jīng)成為國(guó)際視聽(tīng)作品認(rèn)定的趨勢(shì)。我國(guó)也不應(yīng)當(dāng)例外,對(duì)于“攝制”和“介質(zhì)”的內(nèi)涵應(yīng)在現(xiàn)有的法律框架內(nèi)做出實(shí)質(zhì)上符合現(xiàn)實(shí)需要和國(guó)際趨勢(shì)的擴(kuò)大解釋?zhuān)瑢ⅰ皵z制”理解為“攝像和制作”,將“介質(zhì)”包含可以存儲(chǔ)信息的電子信號(hào)或代碼等無(wú)形的物質(zhì)[7]。那么,策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面形成過(guò)程就符合第一個(gè)構(gòu)成要件的要求。其次,策略競(jìng)技類(lèi)動(dòng)態(tài)畫(huà)面也是一個(gè)復(fù)雜的集合體,包含音樂(lè)、圖像、文字等一系列動(dòng)態(tài)的圖像,在運(yùn)行過(guò)程中會(huì)顯示成一系列有伴音或無(wú)伴音的圖畫(huà),符合第二個(gè)構(gòu)成要件的要求。最后,策略競(jìng)技類(lèi)動(dòng)態(tài)畫(huà)面本身需要借助電腦屏幕等設(shè)備才能顯示出來(lái),完全符合第三個(gè)構(gòu)成要件。然而由于策略競(jìng)技類(lèi)的動(dòng)態(tài)畫(huà)面中許多畫(huà)面的形成都需要玩家的大量參與,玩家對(duì)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的形成貢獻(xiàn)度比較大,所以其與單純的電影作品強(qiáng)調(diào)無(wú)互動(dòng)性和一維性的要求不符。但是玩家的參與一般情況并未超過(guò)游戲設(shè)計(jì)者的預(yù)估,只是游戲制作者設(shè)計(jì)的多種結(jié)果之一的再現(xiàn),玩家個(gè)人無(wú)法在策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲中創(chuàng)造,所以將其認(rèn)定為類(lèi)電作品較為合適。(2)匯編作品。根據(jù)《著作權(quán)法》規(guī)定:“匯編若干作品、作品的片段或者不構(gòu)成作品的數(shù)據(jù)或者其他材料,對(duì)其內(nèi)容的選擇或者編排體現(xiàn)獨(dú)創(chuàng)性的作品,為匯編作品”。匯編作品作為獨(dú)立于《著作權(quán)法》第3條規(guī)定中法定作品的作品類(lèi)型。通過(guò)文義解釋可知,匯編作品的核心要件是體現(xiàn)出“選擇或編排”作品的獨(dú)創(chuàng)性,如果各個(gè)作品構(gòu)成的整體已經(jīng)體現(xiàn)出了獨(dú)創(chuàng)性,那么這就是《著作權(quán)法》第3條規(guī)定的法定作品類(lèi)型,而不是匯編作品。對(duì)于策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面而言,雖然其包含著音樂(lè)、文字、視頻等獨(dú)立的作品,但是其本身這些因素的結(jié)合就代表著一個(gè)具有獨(dú)創(chuàng)性的整體作品,不單單是對(duì)各個(gè)構(gòu)成要素作品編排,所以不符合匯編作品的核心要件,不屬于匯編作品。(3)法律、行政法規(guī)規(guī)定的其他作品。要將策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面歸屬于該兜底性規(guī)定,就必須存在關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面著作權(quán)歸屬的相關(guān)法律或行政法規(guī)規(guī)定。但是縱觀當(dāng)前關(guān)于著作權(quán)的法律或行政法規(guī)現(xiàn)行立法,均未找到相關(guān)的規(guī)定,因此無(wú)法直接適用。

(二)角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面與玩家參與影響下的作品歸屬認(rèn)定

對(duì)于角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品屬性認(rèn)定,目前實(shí)務(wù)界比較統(tǒng)一地持肯定性態(tài)度,代表性的案例是“夢(mèng)幻西游案”。該案中,法院明晰了角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)思路,通過(guò)著作權(quán)法意義上一般作品的構(gòu)成要件——類(lèi)電作品的構(gòu)成要件的思路進(jìn)行了分析,特別在判斷是否構(gòu)成類(lèi)電作品時(shí)考慮了著作權(quán)法立法本意與產(chǎn)業(yè)技術(shù)發(fā)展情況、涉案游戲制作過(guò)程、表現(xiàn)形式和游戲玩家的操作貢獻(xiàn)三方面的因素,綜合判定了角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面屬于類(lèi)電作品。在學(xué)術(shù)界,關(guān)于角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的爭(zhēng)議觀點(diǎn)基本同上文提到的三大觀點(diǎn)(電影或類(lèi)電作品、匯編作品和法律,行政法規(guī)的其他規(guī)定)和目前最新的計(jì)算機(jī)軟件觀點(diǎn)一致。

首先,從著作權(quán)法意義上作品的一般構(gòu)成要件看:(1)角色扮演類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面往往呈現(xiàn)出更多的劇情和細(xì)膩的故事情節(jié),游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面也更加得精致美麗,能夠給人帶來(lái)更加美好的藝術(shù)視覺(jué)體驗(yàn),符合“文學(xué)、藝術(shù)或科學(xué)領(lǐng)域”的要求;(2)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面往往虛構(gòu)了一個(gè)宏大的世界,注入了體現(xiàn)游戲制作者或設(shè)計(jì)者的獨(dú)特的世界觀,整個(gè)游戲的各個(gè)因素及其可能的結(jié)合效果都反映了游戲制作者的個(gè)性特點(diǎn),符合“獨(dú)創(chuàng)性”的要求;(3)角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面在實(shí)踐中,往往可以通過(guò)直播或錄像等形式予以復(fù)制保存并廣為傳播,符合“可復(fù)制性”的要求。因此,角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲完全符合著作權(quán)法意義上一般作品的要求。

其次,結(jié)合《著作權(quán)法》中具體作品的構(gòu)成要件看:(1)電影作品或類(lèi)電作品。由于角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面和策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面主要在畫(huà)面內(nèi)容和玩家的互動(dòng)度上有所不同,其余方面基本相同,因此結(jié)合上述策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面關(guān)于電影或類(lèi)電作品的三大構(gòu)成要件的要求,角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面完全符合電影作品或類(lèi)電作品的三個(gè)構(gòu)成要件要求。但角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面與策略競(jìng)技類(lèi)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面相比具有更豐富人物形象和故事情節(jié),構(gòu)建起了宏大的世界和獨(dú)特的世界觀,畫(huà)面整體上更為精致,整體的畫(huà)面運(yùn)行上基本和電影作品差別不大,故認(rèn)定為電影作品比較適宜。(2)匯編作品。角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面和策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面相似,雖然畫(huà)面中包含多個(gè)具有獨(dú)立可作品性的內(nèi)容,但其本身整體上作為一個(gè)作品而存在著,并不是單純地采用獨(dú)特的思想或方式對(duì)可版權(quán)性的要素進(jìn)行編排,不屬于匯編作品。(3)法律、行政法規(guī)的其他規(guī)定。理由同策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面不適用的理由一樣,此處不再贅言。

最后,還有一個(gè)重要的問(wèn)題需要明晰,角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲往往會(huì)表現(xiàn)出不同的自由度。對(duì)于自由度相對(duì)較低的角色扮演類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲,玩家參與對(duì)動(dòng)態(tài)畫(huà)面的影響很小,比如單純地扮演角色去開(kāi)啟關(guān)卡,玩家只需要點(diǎn)擊關(guān)卡即可。此類(lèi)自由度較低的角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面幾乎和電影的畫(huà)面的實(shí)質(zhì)表現(xiàn)差不多,認(rèn)定為電影作品無(wú)太大障礙。然而對(duì)于自由度非常高的角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲來(lái)說(shuō),比如沙盒類(lèi)或開(kāi)放世界類(lèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲,此種高自由度的網(wǎng)絡(luò)游戲往往只是提供了最基礎(chǔ)的游戲規(guī)則,玩家在游戲里可以利用這些基本的規(guī)則操控游戲中的基本元素創(chuàng)造出游戲中沒(méi)有的新元素,部分游戲甚至允許玩家可以通過(guò)游戲“模塊”來(lái)達(dá)到創(chuàng)造游戲中沒(méi)有的新規(guī)則,這種情況下玩家就處于類(lèi)似于“上帝”的位置,可以創(chuàng)造出游戲中沒(méi)有的新東西[8]。這種情況下,玩家的參與顯著地影響了動(dòng)態(tài)畫(huà)面實(shí)際表現(xiàn),實(shí)質(zhì)上地破壞了角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面屬于電影作品的一維性和無(wú)互動(dòng)性,超出了游戲設(shè)計(jì)者本身的預(yù)設(shè)范圍。此時(shí)就需要跳出上述的思考范圍,擴(kuò)大考慮是否可能構(gòu)成《著作權(quán)法》中的其他作品類(lèi)型,比如演繹作品或者創(chuàng)設(shè)新的作品類(lèi)型。

綜上所述,無(wú)論是策略競(jìng)技類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面還是角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面,都符合著作權(quán)法意義上的一般作品構(gòu)成要件,在具體的作品類(lèi)型歸屬中,前述兩種網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面基本上屬于電影或類(lèi)電作品。但是考慮到玩家參與的影響,對(duì)于高自由度的角色劇情類(lèi)網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬方面,不能簡(jiǎn)單地將其歸屬于現(xiàn)行的法定作品類(lèi)型中,可能需要特別考慮,在版權(quán)保護(hù)思路上有所創(chuàng)新才行。

網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的迅猛擴(kuò)大帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的高度繁榮,但也帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)游戲著作權(quán)保護(hù)的諸多難題。網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù)問(wèn)題就是其中熱度較高的難題之一。對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的著作權(quán)保護(hù),如何準(zhǔn)確地界定其是否屬于著作權(quán)法意義上的作品及其屬于何種作品類(lèi)型成為當(dāng)前非常重要的問(wèn)題。所幸實(shí)務(wù)界和學(xué)術(shù)界已經(jīng)為此開(kāi)了好頭,提供了網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面作品歸屬認(rèn)定的一般思路。但由于網(wǎng)絡(luò)游戲類(lèi)型多樣,一概而論地認(rèn)定思路不一定有利于嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亟鉀Q問(wèn)題,所以需要將分類(lèi)思想運(yùn)用到網(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面作品的歸屬認(rèn)定中,更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)亟缍ê镁W(wǎng)絡(luò)游戲動(dòng)態(tài)畫(huà)面的作品歸屬。

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