馮菲菲 廣州南洋理工職業學院 柳其志 廣州城建職業學院
經濟全球化背景下,互聯網進入每個人的生活圈。在年齡段的網民比例中,大學生群體占最大比例。大學生思維活躍,思想開放,容易接受網絡上傳播新思想和新事物[1]。尤其大學生處在優質電子信息資源下的高校環境中,他們更能享受良好網絡環境、校園網資源、手機各類APP。互聯網給學生帶來更豐富的信息資源,同時,讓學生的生活更加編輯。但是對在校的大學生也產生了不利的影響,主要體現在給大學生的學習狀態、身心健康、飲食睡眠、社會活動等方面。有研究結果顯示,我國的大學生網絡成癮人數超過30 萬人,重度網絡成癮達到4 萬人[2]。大學生如何在復雜的網絡世界里正確把握自己,保障個人健康同時具有良好的身心狀態和積極的發展空間,是眾多家庭、學校、社會所關注的重點話題之一。
盡管經濟受到疫情影響,但是網絡娛樂產業仍保持火熱的狀態。據王者榮耀官方確認數據顯示,2019年除夕當天,王者榮耀游戲的流水賬為20 億左右,去年同期為13 億[3]。短視頻和直播也表現出可觀的增長趨勢,2020年1月26—30日,快手的用戶使用時長穩定在45700 萬小時,抖音的用戶使用時長也增長到45986 萬小時,創下1月最好的成績[4]。其中學生在網民中占比最多,比例為26.9%。大部分學生選擇上網來打發業余時間,55%的學生使用互聯網進行聊天、獲取新聞、購物、打游戲等活動。17.5%的學生選擇休息,只有5%的學生會在余暇時間進行體育鍛煉??梢姡髮W生的課余生活主要是在網絡世界里,這也是他們一種常見的生活方式[5]。
體育技能需要花費大量的時間和精力來深入學習其鍛煉原理,并在實踐中反復練習正確的動作,從而可以有效的掌握某項體育項目。因此當學生在進行體育活動時,清楚知道運動前后的注意事項,才可避免運動中帶來的運動傷害,從而更好的保護自己。然而互聯網是高職學生獲取各類知識的重要渠道之一。同時高職學生的自控能力差,心智尚未成熟,因此容易陷入泛濫的虛擬網絡信息中。尤其是現在的大學生人手一部手機,一臺筆記本電腦,學生都處在永遠在線的狀態。時刻關注空間、微博等多方動態,害怕自己遺漏重要的信息,無形中占用了學生大部分時間,消耗大量精力。因此,不論在課中還是課外,學生主要精力放在互聯網上,無形中減少掌握體育活動知識和技能的機會。
經常沉寂在虛擬的互聯網學生,花在手機和電腦屏幕的時間過多,大部分的學生可以在網絡上與人談笑風生,交流各種話題。然而回到現實生活中,不善于與人交往,面對人際交往,表現出不適和冷漠,漸漸的與人面對面交流產生疏離感。尤其是網絡成癮的學生,在上網時精神亢奮,可離開電子屏幕時則表現無精打采。漸漸就容易混淆虛擬的網絡世界與現實環境,逐漸的也慢慢忘記自己作為學生應該呈現的角色任務,形成封閉、孤立的性格特征[2]。當進行體育活動時,他們表現不積極,或根本不愿參與體育活動。但因學業所需,他們就不知所措,或者就僅僅按照自己的個人想法進行體育活動,缺少與老師或同學交流的能力,就易產生危險的體育鍛煉事故,造成學生不必要的身體傷害。
移動互聯網的日益發展,促使了網絡游戲倍受歡迎?,F在VR 技術的不斷完善,使得網絡游戲圖像栩栩如生、操作感強,因此學生可以在玩游戲的過程中體驗到身臨其境的感覺。研究結果顯示98.18%的大學生玩過網絡游戲,其中經常玩的學生占21.05%,有時玩占40.87%的比例[6]。然而正是這些受學生歡迎的軟件平臺,導致許多大學生具有網癮。由于總是對著手機或電腦屏幕,尤其是經常玩網絡游戲的學生,游戲屏幕的光線總在跳動和閃爍,因此長時間盯著電子屏幕,視力需要隨著游戲的畫面變化而進行快速地調節,時間一久,容易引起晶狀體過度疲勞,輕者增加近視的度數,嚴重者會導致視網膜脫落[2]。而當學生在運動過程中,不論是個人項目,還是團體項目,需要及時、準確的接受到他人或者外界環境產生的信息。例如在個人跑項目,需要良好的視力觀察周圍的運動環境,和場地器材設備等。在團體項目中,更需要好的視力快速接受同伴或對手傳出的信號,才能夠及時做出回應。否則,運動者因未看見或未看清,易增加體育活動風險。
大學生利用網絡的主要途徑是電腦和手機,而高職學生由于過于依賴網絡,易將他們的學習生活規律打破,容易導致食欲下降,睡眠時間不斷減少,因此對身體機能造成惡劣的影響。輕者引起失眠、頭暈、記憶力衰退[7],嚴重者引起身體呼吸機能降低、攝氧能力減弱、肺活量偏低、供氧能力減弱、在情緒上容易暴怒,甚至女大學生容易出現經期紊亂的狀況。而在體育項目中,像各種球類項目,田徑的跑項目,都需要學生具有良好的心肺功能和身體機能,方能順利開展,否則,容易導致由于心肺功能不足引起的運動暈厥或猝死現象發生。
長期沉溺于網絡會對大學生的身體素質造成不良的影響,其中包括力量、耐力、速度等方面。由于大學生在電腦前或不停的玩手機,導致四肢處于單一無法活動的狀態,同時不能及時消化體內多余的能量。在力量方面主要是對上肢力量和下肢力量造成較大的負面影響,如握力指數明顯下降,下肢跳躍能力弱化。因此也間接影響運動的速度和靈敏性。另外也會導致學生出現肥胖的癥狀,身體積累過多的脂肪,肌肉的柔韌性、自身的耐力都會大打折扣[8]。長此以往的運動能力下降,身體素質降低,當進行體育活動時,易造成骨折或肌肉拉傷的癥狀。
高職學生過多依賴網絡,主要原因是自控能力較差,無法合理的安排學業和網絡時間。學生可以根據自身的習慣,制定適合自己的時間安排表,并規定自己每天上網的時間段和上網時長,隨著時間的推移減少上網時長,最終達到自己成為網絡的主人,而不是被網絡所控制。另外要走下網絡,走出宿舍,充分的利用學校社團或課外體育活動來拓展自己的人際交往能力,明確自己的人生階段性目標和意義,知道自己想要什么,并可以在繁雜的網絡世界里找到自己想要的網絡信息,從而可以更好的為自己所用。
建立和諧溫馨的家庭氛圍,給孩子提供一個有愛,有幸福感的家庭,對孩子的個人成長影響非常大。尤其在互聯網信息化時代,首先父母要正確對待網絡,不是忙著工作就是忙著玩手機,應該多與孩子交流與溝通,并關心孩子的生活和心理健康,及時了解孩子的心理動態。高職學生由于未能上到自己的理想大學,心理可能有落差感和挫敗感,父母要正確地引導。親人的鼓勵與支持,可以極大提升大學生的自信心和克服困難的勇氣。
高職學生三年大部分的時間待在學校,因此學校的正確管理,可以有效的幫助學生管理網絡。首先是校園網的管控,大學校園網基本普及,因此在給師生帶來便利的同時,可以設置校園網的上網時間,如熄燈或零點強制關閉校園網。其次,加強宣傳合理利用網絡,讓學生樹立正確的網絡價值觀,認識過多使用網絡帶來的危害[9]。最后,營造良好的學習氛圍,并豐富拓展學生的課余體育活動方式,吸引學生積極的參與體育活動中,一方面可以保障學生的健康身心,另一方面,可以有效規避網絡給體育活動帶來的風險。
網絡給體育活動帶來積極影響同時,應避免給體育活動帶來風險。利用好網絡這把雙刃劍,可以讓高職學生在安全系數高的運動環境中,掌握體育理論知識、體育技術與技能。從而高職學生可以享受體育的快樂,并最終實現健全的人格和錘煉意志的目標。