汪海燕
(皖西學院,安徽 六安 237012)
在數字時代的發展背景下, 將傳統水墨動畫和VR 技術相融合創作, 基于徽派水墨元素所制作成的動畫作品,這不僅滿足時代發展的需求, 也是從發展和體驗的角度對相關文化實現數字性的展示,是對傳統水墨文化的一種繼承與發展, 是中華優秀文化在新時期表現形式, 對于現代數字水墨表現的研究具有實際的意義。 如今隨著VR 技術的飛速發展,為徽元素水墨動畫的創新發展提供堅實的技術保障,并為其開辟新的發展空間。
1961 年上海美術電影制片廠制作的《小蝌蚪找媽媽》, 是世界第一部水墨動畫,逐步開啟了中國的水墨動畫之路。 1988 年, 我國的水墨動畫的發展水平逐漸提升,相繼推出了《牧笛》《鹿鈴》《山水情》等獨具特色的水墨動畫, 并在世界動畫舞臺上大放異彩。 《山水情》以水墨的形式展示了山水的意境使觀眾仿佛置身于詩畫一般的世外仙境。 繼《山水情》后, 中國水墨動畫形式趨于商業化,發展有所停滯,并隨之走向低迷。21 世紀以來, 眾多領域的學者對水墨元素進行了相關研究, 尤其是在對優秀傳統文化的挖掘和繼承的大背景下, 中國水墨動畫也從傳統發展到數字水墨動畫,水墨元素的藝術表現形式得到了廣泛的認同和推廣。
徽派水墨動畫作為徽派文化在新的歷史發展階段的創新發展形式,將徽派水墨動畫傳遞出的“意存筆先,畫盡意在”的意境與現代動畫技術巧妙融合起來,賦予了更強的時代氣息。 徽派水墨動畫以徽元素水墨在國產動畫中的運用契機, 重點在于將徽派水墨元素融入動畫場景中來, 以此來更好地呈現出中國傳統文化元素。 目前徽派水墨畫的題材主要以徽派水墨畫種所傳遞的意象為載體, 通過現代化動畫藝術手法, 將傳統文化的深邃內涵淋漓盡致呈現在觀眾面前,是文化創新的重要表現形式[1]。 正如整個中國水墨動畫的發展進程一樣, 徽派水墨動畫的起步較晚, 動畫藝術在中國真正發展是從20 世紀80年代末數字信息技術的迭代發展才使得徽派水墨動畫有了進一步發展。
從徽派水墨元素的表達內容上來看,與徽派傳統水墨畫的表現意象相一致,主要題材集中在徽派建筑中,21 世紀以來,徽派水墨動畫中關于飛檐青瓦、瘦高白墻等意象以簡約大方的特點呈現在觀眾面前。 比如具有代表性的徽派水墨動畫《宏村記憶》,別出心裁地將如畫的風景以動畫的形式呈現出來。
從徽派水墨動畫制作手法來看, 期初徽派水墨動畫的制作主要是通過將畫在動畫紙上意象進行分層上色,即便是一間小小的徽派古屋也要分出四、五種顏色, 分別涂在多張透明片上。 通過單張重復拍攝, 再重合在一起用攝影技術處理成水墨渲染的效果。 傳統的徽派水墨動畫制作過程復雜,且花費時間較大, 也成為制約徽派水墨動畫發展的重要原因之一[2]。 但是隨著現代動畫技術的不斷發鏖戰,尤其是現代制作水墨動畫制作中對3Ds MAX 或MAYA 建模技術的應用, 使得徽派傳統水墨畫獨特韻味與三維制作于一體,從而獲得飛快發展。 其中,VR 技術在徽派水墨元素動畫中便是非常有效的一種方法。
VR(Virtual reality)是虛擬現實的意思,其廣義上是指對通過借助一定的技術實現出現實世界呈的映像。而本文所講的VR 是指借助計算機軟硬件及各種傳感器等共同作用下所營造出的一個具有一定的視覺、觸覺等感知能力環境,這個環境具有三維的、逼真的特點, 讓觀者能夠產生身臨其境的感覺。 VR動畫是指利用VR 技術所制作而成的虛擬現實的動畫,借助VR 技術人們能夠在虛擬的數字化空間中突破時間和空間上的限制,“觀古今于須臾, 撫四海于一瞬”在VR 技術的作用下變成現實。
VR 技術運用能夠使得徽元素在水墨動畫視覺呈現上更具表達方式和創作思路。 VR 技術應用到動畫作品制作中可以看作徽元素水墨動畫的一次技術革命,其一方面能夠大大提升徽元素在水墨動畫制作的工作實效,能夠最大限度地降低制作技術成本,也使得個人制作徽元素水墨動畫變成現實。 借助VR 技術,把徽元素融入水墨動畫視覺呈現中去,能夠更加準確地將徽元素所傳遞的藝術語言融入到水墨動畫作品中去,使得水墨動畫中所蘊含的徽元素語言更加真切,使得徽元素在蒙太奇的剪輯方式和鏡頭運動方式藝術制作手法運用中能夠使得徽元素在動畫呈現的縱深空間自由流動,從而使得動畫的情景角色呈現上更加多樣。 在VR 技術營造的環境中剪輯的蒙太奇功能會被取消, 而360 度全景視角也會將取景框取代。在最大限度地去掉傳統動畫制作手法的束縛和制約后,使得徽元素在水墨動畫的視覺呈現上于水墨意境更加深刻,使得動畫故事情感表達上更具有力量[3]。VR 技術的應用能夠使得制作者在制作徽元素水墨動畫時更加明確作品索要向觀眾傳達的主題以及中心思想, 在情感表達上更能夠利用水墨氤氳的美感,使得動畫角色更具韻味。 借助VR 技術,使得徽元素在水墨動畫視覺呈現上非但沒因為寫意的不足喪失美感,而且能夠使得動畫角色造型更加精準。
徽元素水墨畫本身講求計白當黑、虛實相生的藝術理念。在VR 技術下動畫的視覺實現營造方式同樣將這一理念巧妙應用。 在徽元素水墨動畫制作中,特定的場景營造上會借助山間清泉流水、田間谷物律動等畫面,以此營造出特有的安靜與和諧[3]。 VR 技術能夠讓動畫制作中運用三維場景的構建技術,以此對整個動畫視覺實現中景物的主賓、層次的遠近、筆墨的虛實、布局的疏密、黑白的關系等關系的巧妙處理來確保動畫中的韻律感。 與此同時,利用VR 技術能夠對近景點綴畫面進行更直觀地刻畫和表達,最終確保視覺實現上達成美術效果和動畫主題融洽。
與傳統的二維動畫鏡頭語言表現效果不同的是,VR 技術能夠使得徽元素水墨動畫拍攝中選用360 度的 VR 鏡頭,借助全景拍攝技術,能夠使得觀者擺脫二維拍攝鏡頭對方向的舒服和制約, 使得觀者能夠結合自己的興趣點選擇自己喜歡的觀影方式。VR 技術應用完全顛覆傳統徽元素水墨動畫的觀影方式,也在很大程度上變革了動畫的制作工藝。 需要注意的是,通過VR 技術的應用,能夠突破徽元素在水墨動畫視覺實現上的畫面邊界的約束, 這并不意味著VR 動畫喪失了構圖的義務。 VR 技術能夠實現其專屬的空間構圖方法, 使得視覺畫面呈現上更接近戲劇視覺呈現效果, 并且在燈光效果、 色彩對比、 空間構成等制作技巧的綜合應用上使得更能集中觀眾對動畫情節的關注[4]。
首先是角色設計, VR 技術通過模型精度的制定和選取, 能夠完美地將徽元素在水墨畫視覺實現中自然柔和的效果呈現出來。 比如在動畫角色人物形象刻畫上, 關于人物形象的刻畫上更能體現徽元素的特點。VR 技術后期的墨線勾勒能夠確保視覺呈現上更具水墨效果。利用VR 技術中不同的方法可以確保動畫角色不同部位的暈染效果。 具體來講,通過徽元素服裝特點, 可利用不同力度和深淺的線條對動畫角色的衣著進行不同質感的繪制。 比如對于動畫角色不同,而其皮膚部位選用的線條也不盡相同。比如對于動畫中女孩膚色的繪制一般采用流暢的線條來呈現出皮膚光滑細膩的特質, 從而使動畫人物的形象呈現飽滿。
其次是場景設計, 徽元素在水墨動畫中的所實現的視覺效果,與中國畫所追求的意境相似。 以形寫神的手法將水墨的意蘊躍于紙上, 而并不是靜止的狀態,動畫作品在視覺呈現上更具活躍性。 VR 技術在徽元素在水墨動畫的視覺實現中, 把徽元素中典型的物象,例如山石、樹木、云水和諧地安排在統一的畫面中,營造出情景相生、氣韻生動視覺效果。 而要實現這一目標,VR 技術在動畫制作中需要對場景中的景物選擇合適的描繪方法, 以此來烘托場景情感氛圍[5]。 比如,在VR 技術繪制物象時,不同的繪制方法將呈現出不同的情景特點: 潑墨畫法來刻畫山石可以賦予其瀟灑自然的特點, 勾線畫法下的山石顯現出穩重特點, 皴法手法下的山石則呈現出歲月感;濃墨畫法下的枝丫剛勁有力,飛白表現的樹枝則纖細尖銳。VR 技術在動畫繪制中要根據動畫故事情景特點來刻畫周圍相應的物象。 正所謂 “鳥鳴山更幽”,VR 技術可以使得徽元素在水墨動畫視覺實現中營造出動靜交相呼應的視覺美感。
“書畫不分家”是中國書畫藝術的重要特點,中國優秀的水墨畫作品中文字題詞是不可或缺的組成部分。 而在徽元素水墨動畫視覺實現中,要在后期制作處理中添加與動畫氛圍更匹配的書法字體來書寫動畫片名和相關文字信息, 使得文字與畫面協調統一[6]。 除此之外,配樂的節奏與動畫節奏要保持一致,徽元素水墨動畫要選用具有徽文化相匹配的音樂,例如《百鳥音》、《黃山暢想》等樂曲都是徽派音樂中的代表之作。 選取徽元素的音樂節奏和旋律與動畫角色表演和場景畫面運動的節奏保持一致, 力求烘托故事中所表達的感情氛圍。
徽元素水墨動畫后期處理工作也至關重要。比如在動畫作品中動畫主線需要交互,則可通過VR 技術中UNITY 功能實現。 UNITY 中構建最終場景合成能夠最大限度地節約渲染時間,在遠景環境以及運動場景的后期處理中多采用TGA 序列幀做好提前渲染。
當現代科技與傳統藝術巧妙融合, 所迸發出的感染力是巨大的。 徽派水墨元素承載和豐富了徽派文化的內涵,借助VR 技術,能夠使徽元素水墨動畫獨有的視覺語言和藝術魅力充分顯現出來, 它可以最大限度突破語言限制、打破信仰界限,向世界傳遞出中華文化的獨特魅力。 與此同時, 隨著技術的革新、文明的進步,傳統文化的繼承與發揚需要引起世人的高度關注,讓徽派藝術語言應用于更多的領域。
VR 技術與徽元素水墨動畫的不斷結合,將為徽元素水墨動畫的發展注入全新的活力, 也勢必會開啟新的路徑, 主要體現在徽元素水墨動畫在制作技術與動畫效果等方面的成效會大大提升, 也將是為徽派水墨動畫實現科技性突破的重點。
在徽派水墨動畫VR 技術運用于動畫,其根本目在于提升觀眾的體驗感,動畫作品要體現出以人為本的理念,將徽派水墨動畫與VR 技術結合,并以適應用戶的體驗為導向,全面提升觀眾的體驗滿足感。 將VR 技術引入到徽派水墨動畫中可以使得觀眾的觀看方式從被動向主動轉化,更能使觀看視角選擇自主化,提升徽派水墨動畫的交互性藝術表現力。 VR 技術所獨有的虛擬現實的外部交互設備可有效地創設了觀眾所希望的體驗虛擬場景,對時空界限的充分打破,同時能夠推進動徽派水墨動畫制朝著移動終端或者移動設備的方向邁進[7]。比如時下較為有名Google Spotlight Stories 的支持動畫觀看視角轉換的移動應用上線,從而為觀眾提供可全景觀看的畫面。
VR 技術可以讓觀眾的多重感知性被觸及。 比如,VR 技術能夠對視覺、觸覺、聽覺等一系列感官感受進行高仿真模擬, 可以確保使用者的感官隨著動畫情節最大限度變換, 從而使得觀眾的自我情緒與動畫情節保持一致起伏。從而可以保證融合了VR 技術的與5D 技術結合運用。
視覺作為人類最重要的感官, 對外界信息的接收占整個人體感官的百分之八十。 無關任何一種形式的藝術作品都需要通過視覺來傳達。 在未來,徽派水墨元素動畫觀賞度提升就必須從視覺入手。VR 技術可為觀眾提供真實感與即時感視覺體驗。 而這里所說的視覺體驗是依靠先進的計算機技術實現的。計算機的圖形設計功能提供圖像為基礎實現的,因此圖像或者說三維動畫的視覺效果對動畫體驗產生有益的作用。 隨著技術突飛猛進,未來5D 技術將在各行各業中被廣泛應用, 其中動畫呈現效果上,色彩、亮度、清晰度等通過不同的數字電路來全面提升畫質,從而大大提升呈現效果。未來將5D 技術與VR技術相結合,共同應用于徽派水墨動畫的創作中,對于動畫的畫質提升效果是有目共睹的, 可以使得呈現效果更具震撼感。
在未來一段時間智能技術發展將被進一步深入,其應用的領域也將不斷拓展。 在徽派水墨動畫創作中,VR 技術與智能技術充分結合,能夠最大限度避免VR 技術面臨的人機交互技術困境與難題。其中主要表現在智能語音處理上。 眾所周知,語音系統自身具有復雜性,使得計算機的語音識別難度系數較大, 從而制約虛擬環境與使用者的順暢交流。VR 技術與智能技術的融合,可以最大限度提升動畫作品與觀眾的語言交互,最大限度提升作品受眾喜愛度。
徽派水墨動畫作為徽派文化在當前環境中發展狀態的重要形式,其與VR 技術的融合符合時代發展需要。 VR 技術在水墨動畫中的運用,在降低制作成本的同時,使得動畫作品的質量不斷提升,交互性、沉浸感以及構想性使得觀眾對于動畫作品的喜愛度不斷提升。 隨著時代進步以及技術不斷創新應用,徽派水墨動畫的發展未來可期。