陳穎旭(吉林藝術學院,吉林 長春 130021)
游戲原畫是游戲制作前期的一個極為重要的環節,游戲原畫師根據游戲策劃師給出的文案設計出游戲的美術方案,為后期的游戲美術組制作提供一個重要標準和制作依據(如角色的形象、使用的物品與武器、場景的畫面、氣氛的烘托、動作特效等)。可以說游戲原畫在整個制作環節里起到了承上啟下的作用,是將抽象的文字想法轉化為具象的角色形象和背景畫面,是游戲圖像化的第一步。它統一制作組的設計方向,直觀的表現出整個游戲風格,貫穿產品的始終。這些看起來復雜的設計表現同時也要求了原畫師要有一定的美術設計水平和審美能力。
其中游戲原畫分為概念類原畫和制作類原畫這兩類原畫。概念類原畫設計主要包括游戲整體的風格設計、場景的設定、主要角色設計和氣氛烘托等。制作類原畫設計主要包括游戲中的道具、角色、場景和游戲界面等。
CARLOS RUIZ 是一位來自西班牙的概念藝術家,現在在美國的拳頭游戲公司從事原畫設計。拳頭公司的代表作《英雄聯盟》中的地獄火阿木木以及峽谷傳說克烈的皮膚就是由他設計完成的。
CARLOS RUIZ 的設計風格是典型的歐美抽象類的魔幻風格。歐美的游戲作品風格多受歐美動畫影響,其強調角色的設計應當與寫實的形象有所區別這一理論,所以在角色設計上十分注意人物的變形與夸張,強調趣味性。風格上人物面部表情豐富,會強調角色某一特征,造型做到簡單概括,線條流暢。歐美風格的成功離不開設計師們的聰明設計,他們將人物的性格特征完美了結合到了人物造型上,運用夸張流暢的設計手法設計出人物造型的外在特征,從而體現出了人物內在的性格特征,這就塑造了一個飽滿的、趣味橫生的角色。舉例說明,如要塑造一個反面角色整體可近似尖三角形來突出他性格的狡詐陰狠,顏色上可采用紫黑搭配,制造出邪惡恐怖的效果,
在角色設計當中,由于設計師的審美能力和他自身美術功底的原因以及他對人物性格把握的情況等,他畫的人物造型往往很明顯的帶有一些個人色彩。本篇將從造型、色彩、表情這幾個方向介紹一下CARLOS RUIZ 的角色設計風格。
角色造型設計是設計師對策劃案中人物整體形象的構思,也是傳遞視覺表達的重中之重。可以說,一款游戲作品是否能夠牢牢抓住玩家的注意力和興趣,造型的趣味性是十分關鍵的。
如圖,這是CARLOS RUIZ 在設計地獄火阿木木這個游戲皮膚造型的概念設計稿,帶有濃濃的歐美風格。最初,他設計出了這三款造型,都是奇幻風格造型,有這強烈的符號化特征。而這三款形象在造型上完全不同又都有著各自鮮明的特征。
先從整體的輪廓特征進行分析,因《英雄聯盟》中阿木木角色形象已經確定,所以三款造型都是以兩頭身的基礎上進行創作。CARLOS RUIZ 在三款造型軀體的設計上都是正三角形的符號形狀,從視覺上給人以穩定能夠拖住人物頭部的形象感覺,抽象的減少了肢體的細節,使輪廓線條流暢。而在頭部的設計上CARLOS RUIZ 顯然下了很大功夫,A 造型是火焰擬人的設計形象,頭部整體運用了水滴形狀的火焰造型,在一旁點綴著幾縷火苗,仿佛正在跳動的火焰,看起來活潑靈動,與軀體的穩定有意識的拉開了對比。B 造型是蠟燭擬人的形象,頭部近似一個長方形,單獨看長方形在設計中可能過于普通了,但CARLOS RUIZ 巧妙在頭部后方設計出來蠟燭的缺口打破了這長方形的局限性,整體的線條也富有變化了。C 造型是類南瓜擬人的形象,頭部由簡單明了的一個圓形構成,圓形具有非常強的親和力,但整體過于單一,不如A 和B 頭部造型富于變化,稍有些中規中矩。而三款造型在服飾設計上也都不大相同。服飾是體現角色性格的另一種表達方式,能夠提高角色的整體辨識度。因此,與角色合適的服飾造型是角色塑造成功的另一個重要因素。CARLOS RUIZ 將三款服飾都設計成了鎧甲,營造了一種戰爭氛圍,暗示了角色的身份背景,說明阿木木屬于防御類屬性的角色,鎧甲都是覆蓋在軀體以及手腳上,避免了全身鎧甲給人帶來的沉悶感和厚重感。而A 款服飾是在鎧甲的基礎上與自然元素結合,鎧甲是用巖石類材質構成,牢實堅固。B 款則多加了一些小設計,面部下方的鎧甲拖住了以蠟燭為原型的頭部,好似一個燭臺的造型,將頭部鑲嵌在了鎧甲中,視覺上穩定,很好的與角色相呼應,合理有趣。C 款服飾則是鎧甲與禮服結合,領口的包裹設計是騎士服的樣式完美體現,加強了視覺上的優雅感和神秘感。
在這三版設定中,CARLOS RUIZ 最終選擇了A 版進行了進一步設計。他最終敲定以自然元素作為參考,將這些抽象的元素表現出來。而在后續設計中,他也進行了多次嘗試,多種元素結合,最后以巖石與火焰為主的設計,軀體上也不再是以全部火焰為載體,多加了一些巖石的元素,整個角色更加沉穩,巖石質感的紋路清晰可見,刻畫精細。CARLOS RUIZ 的設計風格就體現出來了,在魔幻風格的基礎上,做到了具象物體寫實的特點,使幻想性的角色上附著一層寫實的風格,整體造型上嚴謹又趣味性十足。深層次的感受角色,了解角色的性格。而性格特征是角色表情設計的重要參考,因此設計師在設計角色表情時要結合策劃案根據自己的理解不斷做出細致的調整,從而達到更加賦予感染力的效果。在原畫設計中,情感的表達也是需要符號化的,如開心愉悅就是夸張大笑,憤怒生氣就是眉頭皺起等。一般情況下,角色表情不會有明顯的起伏,但是當角色有較強的的心理活動和情感時,角色的特殊表情就出現了,特殊

《英雄聯盟》地獄火阿木木概念設計稿
色彩設計在原畫設計中同樣也是非常重要的元素,根據色彩心理學,顏色會直觀的影響玩家對這個角色的理解,例如亮色調會給人溫暖正義的形象感,暗色調會給人邪惡恐怖的形象等。色彩也有表達性格的能力,好的色彩搭配也能夠豐富角色的性格,使形象更加立體化。CARLOS RUIZ 有很強的色彩表達能力,在設計角色的過程中,首先會在固有顏色的基礎上大片的利用鄰近色設計服飾造型達到和諧統一的目的,然后少數細節利用對比色,在不破壞整體色調的情況下,達到視覺沖擊的效果。運用這種設計手法他做到了在人物保持色彩整體一致的同時,角色又有亮點的突出。圖中A 版造型就是如此,人物的軀體中心運用高純度高明度的黃色亮色作為主色,在四肢與頭部的火焰尾部用鄰近色橘紅色做一個漸變,使色彩層次富于變化,并且與低明度冷色調的鎧甲形成了強烈的對比,有效的突出了角色形象。CARLOS RUIZ 也善于用色調烘托畫面的氛圍,很好地表現了他對色彩的創新表達能力。
角色的面部表情,是體現角色性格和內心活動最直接的方式。玩家在剛接觸一個角色時,大部分人會先看到角色的臉,因此表情設計是角色設計的核心之一。豐富的表情富有極大的魅力,能使整體造型更加生動出彩。在完成角色的基本設計之后,設計師要賦予角色 “靈魂”。臉部表情的變化,是刻畫人物靈魂的關鍵,通過人物面部表情,可以使讀者更表情的感染力很強,如圖中,B 版C 版就是一般表情,看不出情緒上的起伏,A 版神態則夸張的多,是個很悲傷的表情。CARLOS RUIZ 在設計表情時沒有進行過多的寫實處理,而是符號化的利用眉尾下傾、皺眉、嘴角向下這些細節的刻畫表現出角色泫然欲泣的表情,直接的體現出阿木木是一個憂傷的角色形象。
CARLOS RUIZ 無疑是一位優秀的游戲原畫設計師,他在設計上的高完成度和對角色的掌控都是有他自己的獨到見解。在完成設計作品的過程中,整體思路非常清晰,他進行了一個層級的思考,先從整體輪廓進行設計,在造型上將角色有意夸張變形轉為符號化,輪廓平滑流暢,提高整體的辨識度,造型吸人眼球有趣生動。然后對細節的編排節奏及對顏色的處理把控也十分到位,同時也加入了不少個性化的元素。他運用的這種魔幻抽象的風格,也正是時下流行的,他的這一系列設計手法能夠為我們在設計時提供思路,值得我們去深入思考。