樓瑋玥




古時,十二年被稱為“一紀”。《國語·晉語四》有言曰:“蓄力一紀,可以遠矣。”十二年彈指一揮間,大大小小的電競俱樂部來來往往、起起伏伏,而LGD則屹立不倒,與杭州這座歷史文化名城緊緊相連,書寫屬于自己的電競傳奇。
情懷結緣,錨定目標不斷成長
2009年,有五位少年憑借對電競的一腔熱血,組建了一支名為FTD(For the Dream)的草根戰隊,這就是現在享譽電競圈的LGD前身。彼時,金融危機席卷全球,廣告贊助商紛紛開始撤資電競行業,這使得原本就奄奄一息的國內電競雪上加霜。而當時同樣處在旋渦當中的FTD,在接受了一家名為“老干爹”的辣醬企業贊助后,正式將戰隊名稱改為LGD,并沿用至今。
直到2011年,隨著全球經濟的復蘇,中國電競開始走上商業化和娛樂化的道路,相關電子產品、電子競技平臺、大型賽事、媒體廣告業及電子競技商業公司的迅速崛起,才使得電競產業鏈逐漸系統化。2013年,國家體育總局宣布正式設立中國電子競技國家隊。在此背景下,LGD開始突破重重圍困,通過接受淘寶游戲贊助、與巴黎圣日耳曼(PSG)達成品牌合作,共同運營PSG.LGD DOTA2戰隊、與北美電競公司REC達成戰略合作成立CF端游及手游分部等,進行品牌升級,并一步步成長為業內強勁的龍頭電競企業。
2015年,在杭州黃龍體育中心舉辦的英雄聯盟職業聯賽夏季賽總決賽上,LGD一舉奪冠。而這場賽事,也讓杭州看到了電競產業潛在的巨大商業力量。2017年,杭州市拱墅區開始布局電競產業,在2018年正式開始運營海藍國際電競數娛中心,扶持電競產業發展,以LGD俱樂部為主導,聯合打造了一座建筑面積約為4600平方米、坐席600余人的電競場館——這也是目前浙江省內唯一的專業電競場館。2020年,亞奧理事會正式宣布電子競技獲準列入杭州亞運會競賽項目。作為省內唯一一家電競龍頭企業的LGD積極配合籌備亞運相關工作,熱切盼望迎來這場全民盛會,讓更多的人關注電競的社會文化價值。LGD聯席CEO王曼秋說:“我們希望通過推動電競產業的發展,樹立杭州新的文化印記,在良好的數字經濟氛圍下讓電競走入普通人群生活的方方面面。”
曾經要靠創始人潘婕通過在外打工、售賣周邊來維持運營費用的LGD電競俱樂部,如今旗下已擁有DOTA2分部、英雄聯盟分部、王者榮耀等眾多熱門游戲分部,員工數量超過百人,并參與到游戲開發等電競上下游產業鏈當中,在多項國際電競賽事上獲得冠軍,見證著中國電競風雨兼程的發展歲月。
備受追捧,“洪水猛獸”轉身蛻變
2021年11月7日,EDG電競戰隊首次奪得英雄聯盟全球總決賽冠軍的消息沖上微博、抖音等各大熱搜榜第一,受到央視新聞、新華社等官方主流媒體的點贊報道,成為年輕人朋友圈中最為熱門的討論話題。昔日曾被大眾尤其是學生家長視為“洪水猛獸”的競技項目,如今正以強勢姿態進入主流文化。人們不禁想問:究竟是什么樣的魅力讓當代年輕人如此熱愛電競?電競和游戲的區別又在哪里?
“就像籃球運動一樣,其實普通人也可以成為籃球愛好者,但并不是每個籃球愛好者都可以成為姚明、易建聯那樣的專業運動員,進入NBA打比賽。所以我們的每位專業電競選手,不僅需要有天賦,還需要通過大量特殊訓練、參加比賽聯賽來獲得成長。”王曼秋道出了電競與游戲的本質區別。
阿倫·古特曼在其著作《從儀式到紀錄:現代體育的本質》中通過比較游戲、有組織的游戲、競賽和體育的關系,認為體育是身體的、具有組織性和競爭性的游戲。好比圍棋比賽,在電子競技中,性別、年齡、身高、肌肉強度等傳統體育不可缺少的加分項并不是重要影響因素,智力對抗才是這項運動最主要的活動方式;這項運動可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、協調能力、意志力和團隊精神,并能增強參與者對現代信息技術社會的適應能力。
隨著電競在國內聲勢浩大的崛起以及國家對電競行業態度的改善,越來越多的孩子希望通過玩游戲成為一名專業電競選手,但事實上真正能夠成為專業選手的人只有鳳毛麟角。通過天賦測評實驗室,LGD對有極致愛好的玩家進行各方面考量,而在過往1000多人參加的測試中,最終通過測試的玩家寥寥無幾。與此同時,LGD還通過暑假訓練營的形式,讓喜愛電競的孩子體會職業選手的日常生活,這也使得許多孩子明白要想成為一名職業選手并非想象中那樣簡單。而除了職業選手外,經紀人、賽事主播等與電競相關的新興職業崗位人才供不應求,LGD也希望通過暑假訓練營的形式,讓更多喜愛電競的孩子將目光放到與此相關的職業賽道上。
除了天賦測評實驗室,LGD還聘請專業獵頭在各大游戲服務器排行榜上、各種選秀賽青訓賽中尋找種子選手,引入俱樂部試訓環節,并通過轉會或簽約的方式將其納入LGD的經營體系當中,使其最終進入到組隊或輸出為頂級聯賽型隊員。
變幻無窮的游戲類別、精致多樣的游戲情節和畫面、相對廉價的游戲費用,使得電子競技在普通人群中大受歡迎;互聯網消費的不斷發展,也使得植根于此的電子競技被越來越多人所接納;大型企業、傳統體育俱樂部、體育及娛樂明星對電子競技的宣傳,更將其推入了主流大眾的視野。
逐夢少年,堅定信仰勇往直前
LGD英雄聯盟分部19歲的上單隊員Garvey方嘉偉,從小學五年級就開始接觸這款游戲。他說,在《英雄聯盟》里可以體驗不同的競技效果,扮演多種英雄角色,感受晉級的樂趣,也會因為勝利或失敗而體會心情的跌宕起伏。這樣刺激的感覺促使他參加電競行業青訓,并最終加入到LGD的戰隊當中。
在Garvey的世界里,每周休息一天,每天從下午1點訓練到凌晨2、3點,中間只休息2~3小時的生活已成常態。在他看來,職業電競選手的工作與其他職業并無本質差別。“我們只是站在了時代的風口上被無數人關注,其實我們很平凡,也是需要通過不斷地訓練和復盤、反思和學習才能取得良好的戰斗成績。”成為職業電競選手后,Garvey明顯感受到自己身上有了一些不同尋常的改變:因為需要團隊作戰而形成了良好的團體意識,從興趣到職業的轉變也使他在為人處世上變得更加成熟。如果訓練效果不佳,他還會在僅有的休息天空出時間進行反思總結。
在英雄聯盟職業比賽中,參賽隊伍會派出由1名上單、1名中單、2名下路和1名打野組成的5人戰隊進行對決。作為上單選手,不僅需要懂得輸出技能干擾對方陣營,還需要隨機應變進行防守。2019年,初出茅廬的Garvey,在LPL英雄聯盟夏季賽上對位單殺了曾獲得世界冠軍的IG戰隊上單選手The Shy,這也是令Garvey至今最為印象深刻的一場比賽。
2021年8月30日,國家新聞出版署發布了《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》,明確規定所有網絡游戲企業僅可在周五、周六、周日和法定節假日每日20時至21時向未滿18周歲未成年人提供1小時網絡游戲服務。在此之前,電競行業的選手多從十三四歲時就開始嶄露頭角,通知的出臺也使得LGD將隊員紛紛換為成年選手,這也從側面反映了我國電競行業正在走向規范化。
《2021年中國電競運動行業發展報告》顯示,2021年中國電競用戶預計達到4.25億,用戶增長進入平緩階段,這也標示著中國電競市場發展日趨成熟。隨著產業持續加碼和大眾認可度提升,電競不斷突破固有的邊界,正在從社區文化向流行文化躍遷,“電競城市”“電競入亞”“數字體育”相繼成為中國電競產業發展關鍵詞。對于LGD電競俱樂部而言,杭州是故鄉,是包容LGD成長的花園,是LGD走向成熟的重要舞臺。未來,LGD還將繼續以“成就電競夢想;簡單、良性、健康”為使命,與杭州一起走向嶄新時代。