虛擬現實(VR),以聲音和視覺為主導,通過計算機模擬虛擬環境而給人以沉浸感,是一種多源信息融合、交互式、三維動態實景和實體行為互動的系統仿真。當前技術實現方面,主要以用戶側的VR頭盔、VR眼鏡等終端為主,基于本地計算、渲染和存儲資源,通過高清屏幕實現模擬世界360度的沉浸式體驗。
虛擬現實(VR)基于本地運行模式,因其硬件能力要求較高、運行散熱不佳、終端產品碎片化等問題,導致VR普世性、穩定性和可拓展性等方面存在局限,限制了市場規模化的發展。其中解決VR行業發展存在的上述問題的主要手段就是業務上云,緩解VR終端的運行壓力的方法。
云化VR,是指通過線上(非本地)基礎設施、數據服務和軟件系統,實現虛擬現實業務基于云端運行,具備提供云化虛擬現實服務,基于優質的網絡傳輸,采用音視頻流模式下發到用戶終端,并由用戶終端音視頻解碼展現,同時采集用戶側操控指令回傳到云端,最終形成云VR業務的實時互動。
云VR在實現過程中,采用重平臺、輕終端模式,首先要完成VR應用的云化改造,支持基于云端服務器的多人/多應用運行,將本地化終端較高能力要求,例如邏輯運算、圖形渲染、視頻拼接/裁剪等移植到云端,通過云端超強服務器處理后,再下發到終端測展示。該過程對于網絡傳輸的要求較高,具有超高帶寬、超低時延、超低丟包等多種復合要求。
本文重點聚焦云VR的網絡技術,下文將分別從云VR技術特點、網絡需求研究及網絡部署技術等方面分別進行闡述。……