周博



8月20日,在沒有任何預(yù)熱的情況下,國內(nèi)游戲開發(fā)團(tuán)隊游戲科學(xué)突然上線了總時長約13分鐘的全新游戲《黑神話:悟空》實機(jī)演示視頻,一時之間火爆海內(nèi)外網(wǎng)絡(luò),成為了全球玩家共同關(guān)注的焦點。在本文截稿時,該視頻的B站播放量已經(jīng)超過了2559萬,YouTube播放量也已經(jīng)超過了518萬。作為一款國產(chǎn)游戲,雖然它還沒有作為成品正式面世,但是從影響力來看,已經(jīng)足以在國內(nèi)游戲史中劃上濃墨重彩的一筆。那么,《黑神話:悟空》為何能一登場就驚艷四座,除了精美的畫面和帶感的玩法,它還能帶給我們什么?筆者在觀看后想談?wù)勛约旱母邢搿?/p>
一位神秘莫測的老者,用滄桑悲戚的聲音為我們講述了一個驚心動魄的故事。一只由悟空幻化而成的金蟬徐徐穿越在妖魔鬼怪遍布的山嶺之中,遇到必須面對的妖怪時,悟空變回原形,通過變身術(shù)、定身術(shù)、銅頭鐵臂和吹毛成兵等一系列法術(shù)將阻擋去路的妖怪通通消滅。緊接著,齊天大圣、四大天王、大鵬鳥和巨靈神等相繼登場,騰云駕霧和大鬧天宮等名場面輪番上演,最后一曲變調(diào)版的《云宮迅音》響起時,整個故事迎來終結(jié)。相信很多玩家第一次看完《黑神話:悟空》的實機(jī)演示視頻時,都陷入了激動不已的情緒之中,并且久久不能釋懷,無論從畫面還是玩法來說,它都有能和全球頂級游戲大作相媲美的潛力。
《黑神話:悟空》的創(chuàng)作基于我們中國的文化瑰寶《西游記》。經(jīng)歷了上百年時光,《西游記》依然擁有頑強的生命力,讓我們一代又一代的人耳熟能詳。圍繞《西游記》這個IP,我們創(chuàng)作了太多的作品,近年來隨著這個IP被反復(fù)使用,不少人已經(jīng)產(chǎn)生了審美疲勞,甚至有些反感。但《黑神話:悟空》的出現(xiàn),讓我們意識到我們所討厭的并非是這些反復(fù)使用的經(jīng)典IP,而是披著這些IP粗制濫造的作品。由于這款游戲成品還沒完成,所以在這里我并不想談太多關(guān)于游戲本身的問題,而是想談?wù)勊鼮楹文苋绱舜騽訃鴥?nèi)玩家。
此前由國內(nèi)獨立制作人開發(fā)的游戲《太吾繪卷》曾經(jīng)在國內(nèi)玩家的支持下,一度沖到了Steam銷售周榜的榜首。去年以三國文化為背景的《全面戰(zhàn)爭:三國》發(fā)售之后,在國內(nèi)玩家圈掀起了一股“匡扶漢室”的熱潮。可以看見,游戲早已不僅僅局限于娛樂性,它同樣也可以成為文化的載體,如果玩家在游戲時能找到一種文化的認(rèn)同感,毫無疑問將極大提升游戲體驗。因此,在如今國內(nèi)單機(jī)大作缺位的情況下,眾多國內(nèi)游戲玩家一直有一個相同的期待:什么時候能玩上一款由國內(nèi)團(tuán)隊自主開發(fā)基于我們自己文化的3A大作?而《黑神話:悟空》的突然出現(xiàn),讓我們找到了這種感覺。《黑神話:悟空》視頻下的一句熱門評論讓我印象深刻:“我在埃及當(dāng)刺客,在異世界當(dāng)獵魔人,當(dāng)獵龍者,當(dāng)騎士,什么都當(dāng)了。現(xiàn)在我終于看到一絲希望,我能回自己國家的異世界當(dāng)猴哥。”文化浸染所帶來的認(rèn)同感并不是虛無縹緲的,它是一種其他國家所創(chuàng)作的再優(yōu)秀的游戲也無法帶給我們的感受。
這種認(rèn)同感所帶來的差異在外國游戲主播觀看《黑神話:悟空》時的反應(yīng)表現(xiàn)得更加明顯,他們大部分人在觀看《黑神話:悟空》時首先想到的是日本漫畫家鳥山明以《西游記》人物為靈感創(chuàng)作的《七龍珠》。此外,在看到吹毛成兵、大鬧天宮以及最后手拿如意金箍棒亮相的齊天大圣時,他們感受到的僅僅是游戲設(shè)定和畫面帶來的震撼與炫酷。而國內(nèi)玩家在感受畫面震撼的同時,更多感動來自于對其中每一個熟悉的畫面和人物背后故事的深深情懷。不過,好在不少外國游戲主播在觀看《黑神話:悟空》后會好奇故事背景,然后主動搜索《西游記》的故事,進(jìn)而了解到一個更加龐大的中國神話世界。
《黑神話:悟空》目前放出來的僅僅只是一小段實機(jī)演示視頻,至于最終成品能否誕生,抑或是最終成品的質(zhì)量能否保持現(xiàn)在這段演示視頻的質(zhì)量還存在著未知數(shù),希望它能克服接下來即將面對的“九九八十一難”,取得“真經(jīng)”。對于國內(nèi)游戲行業(yè)而言,我們急需這樣一款作品,它的作用不僅僅是滿足眾多國內(nèi)玩家的期待,更在于為國內(nèi)單機(jī)游戲行業(yè)樹立一個新標(biāo)桿。