王姣
摘 要:隨著電子游戲直播產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電子游戲直播畫面的作品屬性和電子游戲直播是否構(gòu)成合理使用的問題引起了著作權(quán)法領(lǐng)域的關(guān)注。對于電子游戲直播畫面的作品屬性問題,由于其符合作品的構(gòu)成要件,且與影視作品的制作及效果有很大的相似性,故應(yīng)將其歸為影視作品加以保護。在判斷電子游戲直播是否構(gòu)成合理使用時,應(yīng)從是否構(gòu)成“轉(zhuǎn)換性使用”這一角度來考慮。
關(guān)鍵詞:電子游戲直播;作品;著作權(quán);合理使用
一、引言
近年來,我國游戲產(chǎn)業(yè)在國民經(jīng)濟中所占的比重日益增加,游戲直播的迅速發(fā)展吸引了大量投資者。在中國市場上,騰訊、阿里巴巴等公司接二連三地投資電子游戲直播行業(yè),各大游戲直播平臺紛紛露臉,同時電子游戲直播中涉及的著作權(quán)問題也逐漸增多。上海耀宇文化傳媒有限公司訴廣州斗魚網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵權(quán)案,廣州網(wǎng)易計算機系統(tǒng)有限公司起訴廣州華多網(wǎng)絡(luò)科技有限公司侵害其著作權(quán)案,《夢幻西游2》直播侵權(quán)案等都是由電子游戲直播而引發(fā)的著作權(quán)糾紛案件。本文將對電子游戲直播中相關(guān)著作權(quán)問題展開討論。
二、電子游戲直播相關(guān)概念
電子游戲是幾種類型作品的合體,主要包括計算機程序和制作游戲的素材。計算機程序,是指能夠由計算機執(zhí)行的代碼化指令序列,或者可以被自動轉(zhuǎn)化成代碼化指令序列的符號化指令序列或者符號化語句序列(下文簡稱為“代碼化指令序列”)。……