林靜嫻
(廣東梅縣外國語學(xué)校,廣東 梅州 514000)
小學(xué)低年級的學(xué)生,活潑好動,注意力容易分散,讓他們有效地連續(xù)學(xué)習(xí)一節(jié)課相當不易。如果將有趣的游戲活動融入相對枯燥的數(shù)學(xué)課堂教學(xué)之中,讓學(xué)生在“玩”中學(xué),能有效集中學(xué)生注意力,營造和諧的課堂氛圍,提高課堂效率。在數(shù)學(xué)課堂的導(dǎo)入、新授、練習(xí)環(huán)節(jié),都可以適當設(shè)置游戲活動。
“良好的開端是成功的一半?!睂?dǎo)入作為課堂教學(xué)的第一個環(huán)節(jié),起著非常重要的作用。上課伊始,孩子的精神狀態(tài)處于高度興奮階段,人雖進了課堂,但心中還想著課間的玩樂,學(xué)生的注意力還未能完全集中到課堂上來[1]。這時,可以利用游戲進行教學(xué)導(dǎo)入,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣和求知欲,使學(xué)生快速地進入學(xué)習(xí)狀態(tài)。
例如,在教學(xué)《星星合唱隊》一課時,可以用“角色扮演”的游戲?qū)搿=處煾鶕?jù)新課情境,邀請適量學(xué)生扮演合唱隊成員:“新的一年到來了,有3 人畢業(yè)了(3人離開隊伍走到一旁),又新加入了5 人(5 人加入隊伍)。問:‘現(xiàn)在合唱隊的人數(shù)比原來多了還是少了?’”這樣把教材內(nèi)容變成一個生動形象角色扮演游戲,不僅集中了學(xué)生的注意力,激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且讓學(xué)生對本課的數(shù)量關(guān)系有了初步認識。
除了“角色扮演”,“猜謎游戲”也可以用于課堂引入。比如,在教學(xué)《小蝌蚪的成長》這一課時,可以先出一個謎語讓學(xué)生猜一猜:“一位游泳家,說話呱呱呱,小時有尾沒有腳,大時有腳沒尾巴?!睂W(xué)生很快就能猜出是“青蛙”。老師就可以接著問:“小時有尾沒有腳,青蛙小時候是什么?”學(xué)生也能很快猜出是“小蝌蚪”。老師這時就可以介紹:“青蛙是由小蝌蚪變成的。但是,所有的小蝌蚪都能變成青蛙嗎?在100 只小蝌蚪中,一般只有20 只左右才能變成青蛙呢!”學(xué)生這時會發(fā)出驚嘆,老師就可以順勢出示主題圖,進入新課了。
根據(jù)波利亞的觀點,如果在教學(xué)中能很好地組織游戲,無疑能在學(xué)生在發(fā)現(xiàn)事物規(guī)律時給予恰當?shù)膸椭?,提高學(xué)生的參與意識,激發(fā)學(xué)生主動學(xué)習(xí)的熱情[2]。因此,在新授時恰當?shù)卦O(shè)置游戲活動,可以大大提高學(xué)生學(xué)習(xí)新知識的積極性,促進學(xué)生獨立思考、自主探究。
比如,在教學(xué)《長方形與正方形》一課時,可以設(shè)置“圍長方形”的游戲。老師故意只準備三根小棒(比如缺少了長方形的一條寬)給學(xué)生圍長方形,讓學(xué)生發(fā)現(xiàn),三根小棒無法圍成長方形。這時,教師追問學(xué)生無法圍成長方形的原因,引導(dǎo)學(xué)生自己回答出:“長方形有四條邊,三根小棒不能圍成長方形?!苯又?,教師拿出一根很長的小棒,問:“增加這根小棒,可以圍成長方形了嗎?”學(xué)生否定,并提出需要一根和“寬”一樣長的小棒。最后,教師讓學(xué)生挑選合適的小棒,很快學(xué)生就圍成了一個長方形。通過這個圍長方形的游戲,學(xué)生充分感受到了“長方形有四條邊,對邊相等。”[3]
在新授時,還可以玩舉卡牌游戲。比如,《動物聚會》一課,學(xué)生在前面的學(xué)習(xí)中已經(jīng)基本掌握了乘法、加法算式的意義,這節(jié)課主要內(nèi)容是乘法的應(yīng)用。因此,在學(xué)生分享完主題圖內(nèi)容后,教師可以將事先制作好的“6+6+6”“6 個3”等卡片分發(fā)給學(xué)生。當屏幕出現(xiàn)“每籃3 個松果,有6 籃的”的松果圖片時,拿著“6 個3”等與圖片對應(yīng)卡片的學(xué)生站起來,其余不動。教師可以詢問學(xué)生為什么站起來,又為什么不站起來,明確算式意義。重復(fù)幾次后,教師詢問拿著“6+3”卡片的學(xué)生,為什么他一次都沒站起來?學(xué)生回答:“6+3 表示6 和3 相加,不能表示6 個3 相加和3個6 相加?!边@樣,學(xué)生既集中了注意力,又進一步理解了“6 個3、3 個6、6 和3”的意義。
在數(shù)學(xué)知識的學(xué)習(xí)中,練習(xí)是不可或缺的一環(huán)。通過練習(xí),學(xué)生才能將課上學(xué)習(xí)的內(nèi)容加工成自己的知識,并完全掌握。通常來說,練習(xí)處在一堂課的末尾,正是學(xué)生最為疲憊的時候。在練習(xí)階段,為了繼續(xù)保持學(xué)生積極的學(xué)習(xí)狀態(tài),把數(shù)學(xué)練習(xí)寓于生動的游戲之中,能幫助學(xué)生忘卻疲憊,使課堂氣氛活躍起來。
比如,教學(xué)《平行四邊形》一課時,教師可以在信封里準備若干平行四邊形、長方形、正方形卡片,進行“猜形狀”的游戲。教師先露出圖形的一個角,比如銳角,讓學(xué)生猜測學(xué)生完整圖片可能的形狀,并說出理由,鞏固對三種平面圖形的認識。教學(xué)《“重復(fù)”的奧妙》這一課時,教師可以有規(guī)律地拍手,讓學(xué)生按規(guī)律繼續(xù)拍;可以畫一個迷宮圖,每個格子有各種形狀,教師先連出如“正方形-圓形-三角形”的連線規(guī)律,讓學(xué)生按照老師畫出的規(guī)律走迷宮。還有常見的“對口令”“開火車”“摘蘋果”“奪紅旗”游戲和“手指游戲”、撲克游戲等。在這樣游戲化的練習(xí)中,學(xué)生既鞏固了知識,又充滿樂趣。
結(jié)束語:在低年級數(shù)學(xué)課堂中設(shè)置游戲活動,符合低年級的學(xué)生愛玩的天性。恰當?shù)挠螒蚧顒硬粌H能集中學(xué)生注意力,提高學(xué)生對數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)的興趣,而且能促進學(xué)生在數(shù)學(xué)課堂上主動思考,在快樂中掌握數(shù)學(xué)知識,讓課堂有趣而又不失理性。