張云亮
(蘇州中材非金屬礦工業(yè)設(shè)計研究院有限公司,江蘇 蘇州 215151)
在計算機(jī)技術(shù)飛速發(fā)展的背景下,三維立體化礦山工程設(shè)計軟件被廣泛應(yīng)用在礦山管理和生產(chǎn)中,比如:3DMined、Dimine、SD等軟件的發(fā)明和應(yīng)用,可三維立體化的顯示礦山內(nèi)部空間的賦存狀態(tài),清楚直觀的展現(xiàn)礦層和地表地形之間的空間位置關(guān)系,從而提升空間分析功能,進(jìn)一步揭示礦層信息,優(yōu)化礦山三維模型,為下一步開采設(shè)計提供必要的技術(shù)指導(dǎo)?;诖?,開展三維可視化技術(shù)在礦山開采設(shè)計中的應(yīng)用研究就顯得尤為必要。
某礦山,礦體層達(dá)到6層,每個礦層厚度不一,礦產(chǎn)資源優(yōu)劣差距較大。在礦山內(nèi)部存在斷層、褶曲發(fā)育等現(xiàn)象。受到多種因素的共同影響和干擾,礦體資源賦存條件比較差,巷道的開拓量比較大,且巷道之間的層位關(guān)系復(fù)雜多變,大大提升了礦山開采設(shè)計難度。為更加清楚直觀掌握礦山開拓情況,把控礦體資源賦存情況,高質(zhì)量、高效率完礦山開采設(shè)計工作。采用了先進(jìn)的三維可視化技術(shù),本文主要論述此項技術(shù)在礦山工作面進(jìn)、回風(fēng)巷設(shè)計中的應(yīng)用,具體如下。
三維可視化技術(shù)是一種用于描述和解釋地下地質(zhì)現(xiàn)象及特征的一種新型技術(shù),多應(yīng)用在工程建模、礦山開采設(shè)計中,是目前描繪和理解模型的主要技術(shù)。是數(shù)據(jù)體的三維立體表征形式,并非簡單的模擬技術(shù)。目前三維可視化技術(shù)軟件種類多樣,如:Multi Gen Creator、Vega、Cool3D、VRMap3等。其中VRMap3應(yīng)用平臺更加便宜,由圖靈公司自主研發(fā)的3D GIS軟件,可在計算機(jī)上實現(xiàn)三維可視景觀,解決如何在一個相對完整的三維地理信息系統(tǒng)上構(gòu)建各專業(yè)應(yīng)用平臺,該礦上其在礦山開采設(shè)計中就應(yīng)用了VRMap3取得了良好效果,值得大力推廣應(yīng)用。
傳統(tǒng)礦山井下巷道開拓設(shè)計多采用二維技術(shù),在現(xiàn)有地質(zhì)材料、礦體資源揭露數(shù)據(jù)的基礎(chǔ)上,通過設(shè)計師個人經(jīng)驗和現(xiàn)場數(shù)據(jù)分析來設(shè)計。然后在具體施工中,主要是通過設(shè)計巷道開采掘進(jìn)來揭露原有設(shè)計和變更,以保證巷道的精度。但采用三維可視化技術(shù),能夠把巷道模型、礦山模型等相互結(jié)合[1]。然后在整個三維模型空間中,進(jìn)行開拓設(shè)計、單一工作面的回采設(shè)計。再借助巷道坐標(biāo)參數(shù)、巷道走勢剖面圖畫線,即可快速形成平面巷道線,按照相應(yīng)的指定斷面形態(tài),形成三維立體化模型,實現(xiàn)礦山采礦設(shè)計的參數(shù)化、智能化、可視化。
和二維設(shè)計相比,三維可視化設(shè)計不但提升了設(shè)計精度和速度,而且實現(xiàn)了不多采、不丟采的設(shè)計原則,有效解決了傳統(tǒng)設(shè)計方法被動、盲目的局面。
構(gòu)建地表地形模型也礦上開采設(shè)計的核心工序,主要依據(jù)是地表地形的等高線,先對Auto CAD中獲得的地形文件進(jìn)行預(yù)處理,編輯等高線等,然后形成DTM表,并對相關(guān)文件進(jìn)行渲染操作,得到符合礦山實際情況的地表地形模型,具體構(gòu)建步驟為:整理地形文件:對獲得的地形文件進(jìn)行整理、優(yōu)化、分析管理,通過合并和刪除不常用圖層,保存常用圖層,為構(gòu)建地表地形模型做準(zhǔn)備。編輯等高線:對間斷線、重復(fù)線、重復(fù)點等相關(guān)問題集中處理,獲得精確的地表地形數(shù)據(jù)。等高線賦高程:通過等值線賦高程和賦Z值相互結(jié)合的方法,命令對等高線進(jìn)行高程賦值。建立地表地形模型:在計算機(jī)相關(guān)軟件系統(tǒng)中執(zhí)行生產(chǎn)DTM表面命令,Gouraud渲染對建立的模型進(jìn)行圓滑處理。現(xiàn)實化處理:在構(gòu)建好的地表地形模型表面,粘貼上衛(wèi)星圖片,或者按照礦山實際情況,構(gòu)建相關(guān)礦體資源分布模型。
為更加立體化、真實化礦體層模型,需要先建立鉆孔數(shù)據(jù)庫,以控制礦體層模型走勢。
主要通過3Dmine來創(chuàng)建地質(zhì)數(shù)據(jù)庫,按照礦體資源勘察鉆孔資料構(gòu)建,定位表、測斜表、巖性表、化驗表等。其中定位表中的內(nèi)容包括:開孔坐標(biāo)E、開孔坐標(biāo)N、開孔坐標(biāo)Z、最大孔深、軌跡類型等。測斜表的內(nèi)容包括:工程號、巖性、深度等。巖性表中包括:工程號、水分、含硫組分、發(fā)熱量等。化驗表中包括:工程號、深度、方位角、傾斜角等。通過獲取鉆孔數(shù)據(jù)庫中主要煤層的頂?shù)装妩c,再借助克里格算法,就可以擬合出礦體資源頂?shù)妆砻婺P停瑥亩鴮崿F(xiàn)單一層礦體和全礦層模型的構(gòu)建。
利用VRMap3應(yīng)用平臺可建立起巷道實體模型,具體構(gòu)建方法有三種,其一是手工繪制,可在任意空間位置點,點擊鼠標(biāo)形成井下巷道模型。其二是巷道中線法,通過已經(jīng)生成的巷道中線和斷面,形成不同類型的井下實體巷道。其三巷道腰線法,如果一直巷道兩側(cè)腰線的具體位置,要求巷道最外側(cè)腰線為閉合線,通過點擊閉合線,也可以形成巷道模型。在礦山開采設(shè)計中,由于井下巷道結(jié)果比較復(fù)雜,VRMap3應(yīng)用平臺中采用腰線生成井下巷道實體模型難度較大,手工繪制難以保證設(shè)計精度。因此,要盡量采用巷道中線法來構(gòu)建井下巷道模型。在VRMap3應(yīng)用平臺中逐步輸入巷道頂板導(dǎo)線線,從而形成巷道地板中線,從而將地表地形模型、礦層模型、井下巷道實體模型相互結(jié)合,就是實現(xiàn)三維可視化,從而清楚直觀的獲知各礦體、井下巷道、地表構(gòu)筑物之間的三維空間位置關(guān)系。
礦山開采三維可視化設(shè)計的關(guān)鍵在于,如何建立符合實際要求、仿真度更高的礦體模型。礦體資源層分布模型是提取勘探鉆孔各礦層頂?shù)装妩c,然后通過數(shù)據(jù)的內(nèi)插、外推等,形成DEM表面模型。因此,影響三維可視化設(shè)計效果的因素是勘探鉆孔的數(shù)量。鉆孔數(shù)量越多,頂?shù)装妩c數(shù)據(jù)就越多,礦體層的結(jié)構(gòu)分布模型也就越真實。但在礦山實際開采中存在以下問題:第一,勘探鉆孔稀疏。就案例礦山而言,丼內(nèi)布置了6條勘探線,但鉆孔地表水平間距為最小處為100m,最大處超過400m。第二,部分勘探鉆孔在施工中存在打丟、施工深度不足等問題,導(dǎo)致一部分礦體層信息丟失。
為提升礦山開采三維可視化設(shè)計效果,可從兩個方面同時入手:第一,采用相同勘探線,且相鄰的兩個鉆孔層位間距的求平均值的方法,估算缺失礦體深度、厚度等。從而彌補(bǔ)部分勘探鉆孔礦層數(shù)據(jù)的缺失情況。第二,可利用已經(jīng)揭露礦層地質(zhì)編錄圖虛擬勘探鉆孔,從而礦層模型進(jìn)行修正,從而大幅度提升礦層的擬合程度,進(jìn)而指導(dǎo)相鄰工作面巷道設(shè)計。
綜上所述,本文結(jié)合實際案例,分析了三維可視化技術(shù)在礦山開采設(shè)計中的應(yīng)用,分析結(jié)果表明,通過VRMap3應(yīng)用平臺,可建立礦山開采地表地形模型、鉆孔數(shù)據(jù)庫、礦體層結(jié)構(gòu)模型、井下巷道實體模型等。將三維可視化技術(shù)科學(xué)合理的應(yīng)用到礦山開采設(shè)計中可有效提升設(shè)計效果,清楚直觀的各礦體資源層的信息,提升擬合程度,為礦山開采設(shè)計提供真實有效的數(shù)據(jù)支持和理論參考。