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論數碼藝術未來應用場景之博物館

2020-12-07 05:58:03王晶晶
牡丹 2020年20期
關鍵詞:博物館游戲藝術

隨著計算機技術的不斷發展與普及,數字化時代來臨,數碼藝術這一新興的藝術形式也由此誕生。游戲作為數碼藝術的一大分支,在未來具有廣闊的發展前景。本文將游戲與博物館相結合,探討未來游戲在博物館應用場景的可能性。

數碼藝術是融合藝術與技術的新興藝術形式,在當下的藝術領域中極具生命力與發展潛力。游戲作為數碼藝術的一大分支,是一種更高層次的綜合性藝術,而極強的互動性也為游戲未來的應用場景帶來了更多可能性。博物館承擔著傳承歷史文化的重要責任,但由于其文物的年代感及歷史性,現代人不愿主動接觸這些優秀的民族文化。互聯網時代,游戲的出現為博物館文明的傳承帶來了新機遇。

一、數碼藝術之游戲

(一)游戲的概念

數碼藝術是一種借助數字技術將人的理性思維與藝術的感性思維融為一體的新興藝術形式。它涉及多個分支,包括人機交互、動畫、電影、游戲、虛擬現實等。其中,游戲被稱為繼繪畫、雕刻、建筑、音樂、詩歌(文學)、舞蹈、戲劇、電影(影視藝術)之后人類歷史上的第九種藝術。

(二)游戲的基本構成要素

游戲的關鍵組成部分包括有目標、規則、挑戰及互動。一是目標,它是游戲中最重要的元素之一,提供了一個明確的結果和完成時的界定。二是規則,形成了游戲空間的主要結構,能夠賦予玩家均等的勝利機會。三是挑戰,可以是針對游戲本身或者是其他玩家,設計者需要在“提供挑戰”和“提供玩家快速輕松精通游戲的能力”之間取得平衡。四是互動,不同于動畫直接講述故事情節的方式,游戲更大的價值在于其互動性。好的游戲為玩家提供了許多與游戲內容、與其他玩家、與游戲規則進行交互的機會。

二、游戲未來應用場景——博物館

(一)博物館的創新需求

博物館作為歷史文化重要的傳承載體,在當下社會具有積極的教育意義。而博物館因其放置歷史文物的功能具有歷史性,作為現代人,參觀者與博物館展品之間不可避免地存在一道時間的鴻溝。互聯網時代,博物館要合理應用游戲化的方式,這是跨越這道鴻溝的完美橋梁。

教育功能是博物館的重要職能之一。想要更好地實現博物館的教育價值,則需要推陳出新,運用技術發展的優勢,為博物館教育帶來新的模式,助力優秀文化更好地傳承與發展。

(二)國內外發展現狀

在國內,博物館朝著數字化的方向不斷發展。走進博物館,人們可以獲得語音導覽、互動游戲繪本、三維模型等新的參觀體驗,這不僅為參觀者帶來極大的便利,也更好地傳播了博物館的優秀文化。縱觀國內的博物館,將文物與游戲相結合是一種較為新穎的方式,在國內仍處于起步階段。部分博物館設置的游戲大多存在類型單一、與文物融合性較差的問題,不能很好地將優秀傳統文化以一種更巧妙的方式傳播給大眾。

在國外,有一些較為經典的以博物館為原型的電子游戲:《父與子》(意大利那不勒斯考古博物館,解謎冒險類);《泰特的世界》(泰特現代美術館,模擬類);《刺客信條》(美國大都會博物館,動作類)。此外還有一些游戲雖然不是以博物館為原型,但在歷史文化傳承的角度發揮了重要作用。

三、博物館電子游戲與文化傳承

(一)博物館電子游戲PEST分析模型

1.政治方面

2017年1月,中共中央辦公廳、國務院辦公廳印發《關于實施中華優秀傳統文化傳承發展工程的意見》,明確提出要傳承和弘揚中華優秀傳統文化,將“文化教育”貫穿國民教育始終。

2.經濟方面

隨著群眾的基本需求得到滿足,更多人開始注重精神文化層次的消費需求。博物館的相關市場具有十分廣闊的前景,博物館游戲潛移默化的教育作用,可以提高人們對博物館的了解程度,同時帶來相應的經濟利益。

3.社會方面

近些年來,博物館逐漸脫離傳統行業的限制,不斷加強與媒體、設計行業的跨界合作,產生了綜藝節目《國家寶藏》、故宮系列文創用品等博物館特有產物,引發強烈關注。

4.技術方面

相關游戲的制作可以使用新媒體軟件技術,運用3Dsmax、Unity3D、UE4等軟件來進行游戲制作,制造出精美的視覺效果。同時,5G與云技術的發展能夠為參觀者與博物館之間架起一座更廣闊的橋梁。相信博物館游戲在互聯網時代下具有極大的推廣價值。

(二)博物館游戲相關競品分析

博物館游戲相關競品分析如表1所示。

(三)博物館與游戲結合的優勢

1.增加博物館的吸引力

當前,科學技術快速革新,游戲處于高速發展階段,具有龐大的受眾群體。當博物館與游戲相結合時,玩家能夠通過游戲對博物館及各類文物有進一步的了解,進一步提升博物館的關注度。

2.提升參與的沉浸感

目前,各類博物館的交互方式大多停留在語音或是圖像講解的層面,大多淺嘗輒止,而一款博物館游戲的出現能夠更好地將觀眾帶入古籍中,沉浸式的交互規則拉近大眾與藏品的距離,使其感受藏品的魅力。

3.深化社會教育功能

游戲的載體延續了文物藏品的生命,對其文化精神、歷史意義等都起到了傳播作用,千百年前的文物因此得以生活化、大眾化。游戲化的方式也賦予了學習歷史知識過程的趣味性,令人獲益匪淺。

四、結語

隨著技術的不斷進步,數碼藝術在未來的發展有了更多的可能性。游戲與博物館的結合在國內仍處于探索階段,如何更好地以一種全新的方式將寶貴的傳統文化帶入大眾視野,是未來需要探究的方向。游戲本身所帶有的趣味性和傳播性彌補了傳統文物與大眾的距離感,同時博物館文物中蘊含的珍貴歷史文化價值注入游戲中,也使得游戲更具文化內涵。未來,兩者的跨界合作會碰撞出新的火花。

(上海大學)

作者簡介:王晶晶(1999-),女,浙江寧波人,本科在讀,研究方向:數字媒體藝術。

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