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基于虛擬現實技術的民間傳說創意開發

2020-12-07 05:58:03劉昕旸
牡丹 2020年20期

虛擬現實(VR)是一種新型信息交互技術,近年來不斷發展與完善,迅速在諸多行業得到廣泛應用,給人們帶來非凡的沉浸體驗。民間傳說作為勞動人民智慧的結晶和本土民間文化的精華,是中國優秀傳統文化不可或缺的一部分,而如今民間傳說的傳播與傳承都遭受很大的沖擊。人們需要賦予民間傳說全新的活力,通過三維建模還原傳說故事中的場景,利用虛擬現實技術將受眾帶入傳說故事中,這不僅可以讓更多人體驗到虛擬現實技術的新穎,也可以促進民間傳說的傳播,增加民間傳說的趣味性,賦予民間傳說全新的生命力。

一、虛擬現實技術概述

虛擬現實技術被認為是多媒體最高級別的應用,利用計算機模擬出一個360°自由視角的虛擬世界,佩戴VR設備,使用者可以完全沉浸在虛擬世界中,看得見,聽得著,身臨其境。未來,隨著虛擬現實技術的不斷進步,人們不僅可以模擬視覺、聽覺,甚至可以模擬觸覺、味覺,使受眾沉浸其中。虛擬現實技術具有三大特性,即沉浸性、交互性與構想性。交互性是指使用者對虛擬世界中實物的可操控性,用戶可以利用手柄去操控虛擬環境中的物品,獲得真實的互動體會。構想性是指用戶能在虛擬環境中學習新的知識和經驗,形成感性或理性的認識,從而產生新的思想和行動,有效提高思考和行動能力。

目前體驗VR需要佩戴一個比較厚重的VR頭盔,而近期日本松下電器產業株式會社表示其計劃在2021年推出輕量級VR眼睛,相比當下主流VR比較厚重的頭盔造型,這種輕便的VR眼鏡或許才是VR設備未來發展的方向。

二、民間傳說的傳承

民間傳說屬于口頭敘事文學,往往與一些地方歷史事件和人物有關,它不僅是勞動人民智慧的結晶,也是地方本土民間文化的精華?,F代社會,民間傳說不僅能發揮一些社會功能,也具有一定的文化意義,有著非凡的藝術魅力。作為傳統、口頭表述的非物質文化遺產,近年來,民間傳說得到國家層面的重視。

隨著互聯網的高速發展,外來文化不斷涌入,各種新媒體出現,人們每天面對蜂擁而來的信息,信息嚴重超載,而這些新媒體在帶給人們各種感官刺激的同時,也沖擊了民間傳說的傳播。大部分民間傳說都靠口口相傳與教育進行傳承,而信息化時代,許多年輕人會選擇短視頻等新媒體而不是書籍。因此,人們需要創新民間傳說的傳播形式,用全新的載體給故事帶來全新的面貌,這樣才能使傳統故事在現代媒體中脫穎而出,迎來新生。

三、虛擬現實技術與民間傳說結合

虛擬現實技術是近些年發展迅速的新技術,它正在被越來越多的人熟知,它所帶來的沉浸感可以讓人置身于異想天開的創意場景中。而許多民間傳說中涉及的地方早已成為滄海桑田或者殘缺不全,人們可以對民間傳說中的特色場景進行提煉,用三維建模軟件制作出這些場景,并通過虛擬現實技術把受眾帶進這些場景中,既可以展現虛擬現實的魅力,又能以一種全新的方式去體現民間傳說的特色,讓人耳目一新。在生活節奏日益加快和工作壓力日益增加的當今社會,通過VR觀看和傾聽民間傳說故事,也不失為一個不錯的娛樂方式,不僅可以滿足人們的娛樂需求,也會促進個人計算設備的硬件進步和應用推廣。

四、民間傳說場景的制作

場景制作的第一步便是對民間傳說進行梳理,并著重對各種特色場景進行深入分析,再通過三維軟件對其進行還原。場景制作可以選擇體素風格,降低上手門檻,提高效率,同時增加場景的趣味性,讓更多的制作者參與進來,擴大民間傳說的傳播范圍。

體素場景制作涉及兩個方向,即MagicaVoxel與Minecraft(我的世界),筆者選取幾個連云港本地的民間傳說故事進行制作。MagicaVoxel是由國內大神gltracy獨立開發的一款輕量級開源體素建模軟件,軟件界面簡潔,功能易用。人們可以用類似搭樂高的方式制作出自己想要的3D模型,其支持導出obj、vox等常用模型格式。

《我的世界》是一款沙盒創造游戲,使用它來創建環境則更為有趣。但是,游戲中的地圖是隨機生成的,如果想要制作一個完全符合自己想法的場景,那便需要自己制作基礎地形,筆者使用World Machiine與World Painter兩個軟件。World Machiine是一款采用節點模式的三維地形生成軟件,可以用它來制作基礎地形的高度圖。World Painter可以編輯/制作Minecraft的存檔,在World Painter中可以導入地形高度圖作為游戲存檔的基礎地形進行編輯,給地形覆蓋上植被、水源等元素后導出為存檔文件。當然,也可以在PS中制作山脈形狀的灰度圖,導入World Painter中作為筆刷來繪制地形。整體環境搭建好后,再建造游戲所需的建筑,這一步可以進行多人聯機建造。等環境搭建完成后,可以使用mineways將游戲存檔導出為obj模型文件。

有了3D模型文件,便可以導入三維軟件中進行環境動態的制作,可以根據環境用三維軟件中的地形制作一些遠景效果或者水天相接的效果,也可以使用HDR貼圖作為遠景,再使用球形攝像機便可以渲染出VR的視頻。若有水面或海面,可以在三維軟件中單獨制作以達到好的效果,以C4D為例,水面可以通過給平面添加自帶的置換效果器實現,置換效果器的著色器使用波狀湍流噪波,調整適當的動畫速率即可。而帶有波浪的海面可使用HOT4D插件制作,通過為平面創建兩個頂點權重貼圖——Jminus貼圖與泡沫貼圖,可以實現波浪卷起的白色浪花效果,將這兩個貼圖放到HOT4D設置中的對應位置。接著便是材質處理,這里使用的是Redshift渲染,使用材質球的節點模式,通過RS Material Blender節點的Base Color、Layer Color與Blend Color來實現效果,添加2個RS Material節點,調整基礎項目中的漫射、反射與此表面顏色,這是海水與浪花的基礎色,把2個節點分別連接到RS Material Blender節點的Base Color(海水色)與Layer Color(浪花色)接口,再把之前創建的泡沫貼圖輸入RS Material Blender節點的Blend Color接口,渲染出真實的波浪效果。

五、體素人物的制作

體素風格的人物形象看起來很簡潔,但如何化繁為簡,精準提煉這個符合角色特質的“簡潔”還是有一定難度的,要是沒抓住人物的特征就很容易做雷同。制作時可以以五官大小作為最小的體素單元,在衣著樣式和配飾、發型輪廓、五官上做出差異來展現各人物的不同。使用MagicaVoxel制作時,可以先繪制出由1層方塊構成的角色正視圖,類似二維像素人物圖,接著再往立體做,讓角色飽滿起來。使用C4D制作可以直接通過自帶的正方體制作出人物大體外觀,修改適當的正方體分段來上色,最后通過面模式將身體一些部分擠出厚度,讓人物看起來更為飽滿立體。

六、結語

采用虛擬現實技術來講述、傳播民間傳說的確是個不錯的選擇,給人們提供一個全新的視角去了解民間傳說,這是傳統文化與現代科技碰撞出的絢麗火花。采用體素風格,降低制作門檻,讓更多人參與進來,制作更多的民間傳說場景,不僅可以加快整個生態的發展,也可以讓更多人見識到帶有各地風情的民間傳說,體驗到科技、文化、風景的多重享受,使民間傳說在信息時代煥發出全新的生機。

(江蘇海洋大學)

作者簡介:劉昕旸(1998-),男,江蘇常州人,本科,研究方向:數字媒體藝術。

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