(貴州民族文化宮(貴州省民族博物館),貴州 貴陽 550002)
博物館是融合先人智慧和當代藝術的重要園地,收藏并展出了眾多古代藝術產品、當代創意新品及科學研究成果。博物館的存在不僅拓寬了人們的文明視野,而且滿足了教育和啟蒙需求。在新的經濟發展背景下,精神文明需求日子增長,再加上政府的重視與投入,博物館得到了大量建設資金和新技術的支撐,逐漸向著數字化、網絡化、規范化方向發展。其實,數字化技術的前身就是計算機技術,數字化展覽就是拍攝、掃描、修復、存儲并展覽實體物品。
20 世紀中期計算機技術誕生了,并在20 世紀末期得到廣泛的推廣與使用。而計算機技術的發展又為數字化技術營造了更好的發展條件和發展環境,所以,數字化技術得到了迅速發展機會。數字化技術能將現實生活中的實際物體與計算機相結合,并且能進行數字化處理活動,還能將數據信息存于計算機系統內部。在人們需要收集某種信息時,計算機可以將數字信息轉化為人腦可識別的信息。這種方式不僅便利了人們的生活,而且強化了人類與物體之間的體驗。早期展覽活動證明,由于受到空間因素、參觀者文化基礎及展覽形式的制約,藏品的真正含義很難被充分體現出來。在較大的博物館中普及數字化技術,有利于突破傳統展覽方式的局限,拓寬展覽內容的數量,也有利于提高宣傳展覽方式的效率,宣傳產品的內涵意義。在這里所談到的數字化技術,主要包括多媒體網絡、虛擬現實、計算機控制、3D、4D 等多維技術。
這項技術具體是指,展覽館工作人員利用掃描儀或攝影機等輸入設備,近距離掃描或拍攝實物藏品,進一步形成藏品電子圖像,再利用專業圖像處理軟件剪輯、修復并細化調節圖片狀態,最終實現實體產品向數字圖像轉變的一個過程。這類技術的主要作用表現在以下幾個方面。第一,在空間就狹小的博物館里面,如果不能合理運用這項數字技術,部分藏品只能放在倉庫落灰,即使安排輪流展示活動,也會產生部分缺失現象。相反的,若是利用了該項技術,就能夠以平面數字成像技術將所有藏品展現給參觀人員。第二,在特殊產品的展覽過程中,容易出現一些氧化損壞現象。比如說,在展覽古代布帛、絹畫或銅制品時,一旦接觸氧氣就會產生氧化褪色反應,展覽品收藏價值就會不斷減弱,而靜態平面技術能夠在很大程度上保護展覽物品,使其避免不同程度的損壞現象。第三,有些藏品價值非常高,容易引起盜竊現象。第四,通常情況下,博物館集中于大中城市,并未深入廣大鄉村城鎮。然而,人們的精神文明需求越來越多,數字化技術能夠提供共享的資源,能夠讓人們了解到不同地區的、不同國家的文物藏品。
這項技術具體說的是利用三維軟件、成像技術、測量儀器或視頻構建物體模型。在這種技術條件下,可以從多個角度展示藏品形態,為廣大參觀者群體提供更加清晰的、全面的展覽品數據。通常情況下,三維建模主要以立方體或球體等幾何元素為基礎,綜合運用縮放、拉伸、扭曲等運算手段,再依靠3DMAX 一類的建模軟件構建而成的。在利用三維掃描儀時,工作人員可以了解到實體內部的結構信息,并采集多個樣本點的空間坐標,為構建三維立體模型提供數據參考。在圖像或視頻的基礎之上構建模型是最受歡迎的一種建模方式,涉及到了圖形學的實用技術和幾何變換思想,最貼近真實藏品的實物面貌。除此之外,通過豐富現場的數字設備,參觀者體驗到了智能播報服務,進一步了解了藏品的基本情況。
這項技術具體涉及到了數字二維動畫、平面交互及影視媒體技術。數字二維動畫模式下最經典的代表是FLASH 動畫。在博物館場館構建相對完善的網絡信息體系,定期展出藏品圖片,有助于形成安全的防護體系,進而避免盜竊現象。除此之外,博物館利用觸屏和投影等設備,能夠輸出更豐富的藏品信息,幫助參觀者進一步了解不同藏品的產生和存在背景。在互聯網發展的大背景之下,各大博物館相繼建立了藏品網絡平臺,推出了更多的共享資源,形成了不到博物館就可以享受參觀效果的虛擬展覽系統,不僅拓寬了資源搜集的渠道,而且緩和了不同地區文化資源的緊張程度。
人們通常將該項技術簡單的理解為三維動畫。通過計算機軟件設定展示對象的尺寸并構建模型,再結合其他要求調整運動軌跡或現場環境,進一步形成三維立體動畫。比如說,當遭遇較大藏品轉移展館現象時,必須考慮到實體龐大物件轉移的危險性,而消除這一危險性的最佳方式,就是利用三維動畫技術創造替代型“動畫藏品”。
信息化技術的推廣和更新給經濟社會帶來了很大程度上的改變,博物館的數字化發展恰巧體現了數字化技術與展覽活動的有機融合,為廣大參觀者提供了更加豐富的視覺美感和從觀內容。實際上,數字化技術就是不同環境和需求共同刺激下出現的、能夠解決實際問題的對策。它的出現符合信息化發展大趨勢,也符合規范化、合理化、智能化博物館的建設目標。