(江西信息應用職業技術學院 計算機技術系,江西 南昌 330043)
動漫藝術一直是被人們所喜愛的藝術方式。動漫藝術不同于其他類型的藝術,其不僅需要設計者對藝術的感知力還需要設計者具有一定的工藝手段,才能設計出符合觀眾審美的動漫作品。在整個動漫行業中,動漫的制作水平直接影響動漫行業的發展趨勢,可以說動漫的制作水平是動漫行業發展的根源。在傳統的動漫制作中,其制作手法過于單一,缺少觀眾與動漫作品的互動。隨著科技的不斷發展,虛擬現實技術的廣泛應用。在動漫制作領域中已經有許多設計師開始使用虛擬現實技術來進行相關的動漫制作。而且虛擬現實技術在帶給觀眾更加真實體驗感的同時還給設計師們帶來了相應的創作靈感。
虛擬現實技術是一種使用計算機圖形學、光電成像技術、傳感技術、計算機仿真、人工智能等多種信息技術,創造的一個近乎真實的、具有視聽觸嗅味等多種感官的互聯網信息系統。受眾通過各種交互聯系的設備進入虛擬環境中,其可以和虛擬環境中的各種實體進行接觸、聯系,進而形成了與真實環境感知一樣的感受。近些年來,相關的技術人員還在虛擬現實的基礎上又開發出了強化現實的各種新技術,可以通過各種新設備跟蹤使用者的狀態,然后將計算機生出的一些虛擬信息精準地附加到真實場景中的指定位置,徹底地進行虛實結合、實時互動的新體驗[1]。從根本上來講,虛擬現實技術是徹底地為人們打造了一個虛擬世界,同時為人們帶來了一種虛擬現實的體驗。因為虛擬現實技術的真實性也可以被人們稱作VR 技術。
虛擬現實技術具有交互性、沉浸性、多感知性等多個特征,因此在創作虛擬現實動畫時,動漫設計師應該運用虛擬現實技術的這些特點來進行劇本、角色、場景、情節等動漫因素的創作。動漫和其他的觀賞性藝術最大的不同就是動漫在創作中需要進行相關的想象力創作,不會受到真實客觀的規律的限制。動漫作品可以在適當程度中表現想象力,其中的想象力表達是傳統影視中不能表達出來的。應用虛擬現實技術的動漫制作可以將想象力,更大限度的放大。虛擬現實技術最大程度地將想象力具體化、真實化。在創作者進行動漫作品創作中,使用虛擬現實技術就可以激發創作者更加開闊的創作思路,將其的想象力和靈感充分的表達出來。同時因為虛擬現實技術旅游交互性,因此觀眾可以融入到劇情當中,真實地感知劇中事件的發生,還可以和劇中的角色進行交流[2]。因此在進行劇本的創作時,創作者可以加入更多的互動環節。
動漫制作的建模流程就是綁骨骼,設計身體比例,想要建立良好的模型,并不注重是分開建模還是整體建模,最后的關鍵應該是一個模型整體,分開建模的最后就組合成一個整體。動漫角色的骨骼和正常人體骨骼原理一樣。利用虛擬現實技術將骨骼驅動模型驅動起來,然后將建好的骨骼綁定到模型上,每一塊骨骼控制相應的部位,人體的骨骼如何運動的,在動漫中,模型就怎么運動。相比較與其他的動漫制作環節,建模環節并不難,但是卻是其中最重要的環節。在建模中利用虛擬現實技術,通過各種人機交流、感受及動漫人物的仿真技術,可以將動漫人物變得更加靈動。而另一方面,技術工作人員應該收集各種與動畫人物、場景等有關的材料,如創作的動畫場景主要是自然景觀等,技術人員就需要分類整理好有關的拍攝資料,然后利用虛擬現實技術提供的數據,有效地提升動漫的制作水平。
虛擬現實技術還可以幫助進行動漫制作中對動漫人物運動信息的捕捉工作。技術人員在進行動作捕捉任務時使用虛擬現實技術,可以充分使用計算機處理后的信息內容,來進行動漫制作的完善工作。同時利用虛擬現實技術還可以對運動的人物角色進行隨時調節,進而方便動漫工作人員進行不同角度的動漫創作,完成高難度的拍攝工作。使用虛擬現實技術捕捉人物角色的動作信息有利于動漫制作者對虛擬場景的有效觀察,進而可以有效地拉近觀眾們對于動漫角色的感覺,而這種鏡頭動作捕捉技術可以帶給觀眾更加真實的觀看體驗[3]。
虛擬現實技術在動漫制作的調節中也起到了不可忽視的作用,其適當地強化了調節技術的作用,提升了虛擬世界的真實性,可以為觀眾帶來更加真實的體驗感。具體來講,在動畫制作中運用調節技術,需要先對各項數據進行全方位的調整,然后通過計算機技術對得到的數據進行數字化處理研究,最后進行疊加、插入等手段以完成對數據的具體修改。然后經過反復的調節整理,可以在確保數據符合動漫制作的需求后,再進行調節內容的拓展分析。虛擬現實技術進一步有效地提升了動漫制作的效率。
動漫藝術一直是當今社會熱度極高的一種藝術形式。隨著時代的迅速發展,各種信息技術也在隨之不斷發展。虛擬現實技術也在不斷地被開發出來運用到動漫制作中。利用虛擬現實技術的動漫制作突破了傳統動漫制作的局限性,增加了動漫藝術和觀眾的互動性,帶給了觀眾真實的觀影體驗。