(成都文理學院藝術學院,四川 成都 610401)
隨著科學技術的不斷發展,數字媒體藝術逐漸進入人們視野當中,并滲透在人們生活的方方面面,從各大網絡平臺的娛樂短視頻到網絡直播平臺,從各大高校的微課、慕課等網絡教學到各大網上購物平臺,數字媒體逐步滲透到了各行各業,并改變了我們的生活、學習、娛樂等方式。伴隨數字媒體藝術的崛起,影視特效這一作為數字媒體的“外包裝”,也漸漸受到了人們的重視。科學技術的發展,使得影視特效技術有了質的提升,這不僅提升了影視作品的發展空間,還豐富了影視作品的內容,帶動了整個新媒體行業的蓬勃發展。
在電影和動畫發展成熟后,人們為了追求更逼真、更刺激的視覺沖擊力,影片制作者們開始以一種近乎異想天開的方式開始在影片中嘗試著加入了影視特效的制作方法,對影片重新加以詮釋。例如:1933 年的《金剛》,利用各種金屬拼裝裝置,并在外面加上動物毛發,模擬了“金剛”這一經典角色。隨后的幾十年中,越來越多的影視作品開始使用這種依靠搭景、化妝、煙火爆炸等技術,以達到模擬真實的視覺效果。直到“工業光魔”的出現,將電影變成了視覺魔法,重新詮釋了影視特效的制作方式,將影視特效帶入了一個新的章程。上世紀八十年代后期,工業光魔將CG 技術運用到了影視特效的制作當中。
CG 技術主要通過計算機的圖形處理技術,實現拍攝畫面和電腦制作的虛擬特殊效果結合,從而使觀眾如身臨其境般感受這種現實生活中所不能體會的視覺沖擊力。在現代社會中,影視特效技術也從從前的科幻類、幻想類題材中走出,被更多的影視題材所使用,大部分的商業影視作品中都能見到其身影。CG 技術在影視特效中的使用,不僅降低了影片成本,保護了演員安全,同時也讓影片的視覺效果得到了很大的提升。
過去,影視節目制作是專業人員的工作,對大眾來說猶如披著一層神秘的面紗。但是近年來,伴隨科技的進步,影視制作的設備越來越輕巧簡易,價格也越來越親民,而網絡的發展也使得學習影視特效技術變得觸手可及,使得影視制作的門檻也越來越低,普通大眾也能通過自己的學習去實現一些簡易的特效效果,因此各種自制短視頻也應運而生。同時,影視特效制作的應用也從專業的領域擴大到了自媒體、網絡、醫療等多個領域。部分高校的醫學課堂上,從原始的影片記錄、手繪等方式對醫學器官的展示,變為由特效制作出逼真的三維模擬效果,使醫學課堂更為直觀有趣。
由于計算機硬件的發展,創作者的想象力不再局限在制作手段上,制作者可以通過三維動畫技術將一切不可實現的畫面都逼真的實現出來,創造出原本沒有的人、景、物,也能復原龐大的古代建筑群,加以VR、動作捕捉等設備,讓現代人和歷史能進行更直觀地對話,猶如身臨其境。
在影視方面,數字特效將拍攝的畫面與合成畫面融為一體,構成了新的視聽語言,影視制作者利用影視特效的視覺沖擊力,帶動作品節奏,從而達到扣人心弦的視聽效果,而炫酷的畫面效果也成為了當下影視市場一大有利的賣點。
物質無憂的今天,人們對藝術文化的追求開始逐步提高,加之影視特效技術已然發展到了一定高度,受眾對影視作品在畫面中所呈現的藝術效果要求越來越高,不再是單一的對畫面刺激度的追求。影視特效作為影視作品的“包裝”,設計師對畫面美學、影片節奏感的把控直接影響了整部作品的優劣程度。在當前競爭激烈的影視行業,影視作品既要貼近大眾,迎合大眾審美需求,同時也需要在已有的技術和美學上進行創新,尋求新的突破口。因此,在影視特效的制作中,開始更注重利用美學思維的方式來提高作品的藝術感染力和視覺沖擊力,而不再是單一的技術上的炫技。讓影視特效走上了成為一個新興藝術之路。
實際上,在技術上我國的影視特效人員并不比國外的弱。導致這種誤差認識的原因有兩個點:一是因為國內影視行業在影視特效的經費上與國外有明顯偏差,更多的經費用在了演員片酬上,從而導致了“五毛特效”的戲稱;二是國內影視特效行業早期的制作者大多只是研究技術上的制作,而忽視了自我美學思維的修煉,從而導致了在我國影視作品中的特效技術并不能像影視強國那樣為作品添磚加瓦。
在當今這個信息時代,新媒體突起的大環境下,影視作品的廣泛應用已然成為行業的發展趨勢,影視特效技術的飛速發展能夠促使數字媒體藝術市場的繁榮,促進新媒體代替傳統媒體的變革。好的影視作品與藝術密不可分,后期影視特效技術結合美學思維的良好運用,能夠為一部好的作品增加更多的生機和活力。