趙恒
(河北省衡水市景縣杜橋鎮(zhèn)中學(xué),河北 衡水 053500)
信息技術(shù)課程是一門集知識性、趣味性、技能性于一體的新興學(xué)科,巧設(shè)教學(xué)情境在信息技術(shù)教學(xué)中是實現(xiàn)互動教學(xué)、提高教學(xué)效果的一種重要方式。教學(xué)情境是指在教學(xué)過程中,教師有目的地引入或創(chuàng)設(shè)具有一定情緒色彩的、以形象為主體的生動具體的場景。創(chuàng)設(shè)合適的教學(xué)情境,可引起學(xué)生一定的情感態(tài)度體驗,幫助學(xué)生理解教材,使學(xué)生的心理機能得到發(fā)展,提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效果。其核心在于激發(fā)學(xué)生的情感,調(diào)動學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情和學(xué)習(xí)欲望,使學(xué)生產(chǎn)生自主學(xué)習(xí)的積極性和主動性。
興趣是最好的老師。教師在15分鐘里要創(chuàng)設(shè)一種愉悅的情境,使學(xué)生置身于一種愉快、易于接受的學(xué)習(xí)氣氛中。情境教學(xué)法是通過帶有一定情感色彩、直觀而形象的場景,讓學(xué)生在具體的場景與真實的活動中來展開主動探究。在信息技術(shù)課堂教學(xué)中,如果創(chuàng)設(shè)學(xué)生感興趣的教學(xué)情境,需要抓住學(xué)生的特點和需求、結(jié)合當(dāng)前的熱點、地方特色以及信息技術(shù)的發(fā)展方向、名人典故等展開教學(xué),效果更好。例如,在教學(xué)生運用FLASH制作引導(dǎo)線動畫時,就可以抓住學(xué)生喜愛看動畫片的特點,通過示范創(chuàng)設(shè)“孤帆遠(yuǎn)影碧空盡,唯見長江天際流”這一情境,在長江三峽的背景圖片上,一只小船正由近及遠(yuǎn),由大變小,在浩蕩的江面上蜿蜒曲折、漸行漸遠(yuǎn)。這一情境通過對象的運動、形態(tài)的變化調(diào)動了學(xué)生的求知欲,為新課的順利展開打下堅實的基礎(chǔ)。
教師創(chuàng)設(shè)游戲情境,帶領(lǐng)學(xué)生在情境中邊玩邊學(xué),深入領(lǐng)悟和學(xué)習(xí)初中信息技術(shù)知識,強化知識體驗過程,獲得良好的合作交流與互動探究。
例如,引入競賽游戲、盲打競賽、網(wǎng)頁創(chuàng)新大賽、原創(chuàng)動畫大賽、Word設(shè)計大賽等一系列賽事,由此鼓勵學(xué)生在競賽中深入學(xué)習(xí)信息技術(shù)知識,熟練運用基礎(chǔ)軟件,強化學(xué)生的應(yīng)用能力。又如,學(xué)習(xí)“PowerPoint動作設(shè)置”相關(guān)知識時,教師引導(dǎo)學(xué)生設(shè)計“迷宮游戲”,展開趣味學(xué)習(xí)過程。教師要結(jié)合學(xué)生的心理特點和興趣愛好,基于教學(xué)內(nèi)容和教學(xué)目標(biāo),有針對性地選擇游戲內(nèi)容與形式,創(chuàng)設(shè)合理的游戲情境,產(chǎn)生愉快的學(xué)習(xí)氣氛,引導(dǎo)學(xué)生在玩中學(xué),鞏固信息技術(shù)知識。
在初中信息技術(shù)教學(xué)中,教師可以巧妙地設(shè)置問題,利用問題情境進(jìn)行新課的導(dǎo)入,引發(fā)學(xué)生去思考、探索,進(jìn)而有效培養(yǎng)學(xué)生質(zhì)疑意識以及發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力,但是需要注意的是,教師在設(shè)計問題的時候,一定要結(jié)合學(xué)生的認(rèn)知水平,合理設(shè)計問題,并且還需要巧妙設(shè)疑,鼓勵學(xué)生大膽的提出質(zhì)疑,進(jìn)而有效提高學(xué)生的思維能力[2]。比如:在對“文件夾”這一內(nèi)容進(jìn)行教學(xué)的時候,教師就可以利用問題情境導(dǎo)入的方式進(jìn)行新課導(dǎo)入,教師可以這樣設(shè)問:“大家都知道廣州有一條北京路,那么在對其他的路進(jìn)行命名的時候就不能夠再叫北京路了,不然就會讓人們產(chǎn)生混淆,但是在其他城市就可以把道路的名稱叫為北京路,請問這是為什么?這與我們的文件夾的命名又有什么相似的地方呢?”然后讓學(xué)生帶著這些問題去學(xué)習(xí)新課,培養(yǎng)他們的思維能力。
情境創(chuàng)設(shè)源于生活,又應(yīng)用于生活。教學(xué)課堂上所有的情境都是對現(xiàn)實生活的模擬,通過對現(xiàn)實世界的抽象概括,創(chuàng)設(shè)出有特點的情境,進(jìn)而幫助學(xué)生理解類似的情境,這正是情境教學(xué)的魅力所在。
瀏覽器上網(wǎng)教學(xué)中,我給學(xué)生創(chuàng)設(shè)了一個家庭晚餐的情境。小紅回到家的時候媽媽正在做飯,媽媽今天買了雞翅要給小紅做一次可樂雞翅,但是媽媽以前沒有做過這道菜,聽樓下的阿姨講解了做法后正在嘗試,今天小紅正好學(xué)習(xí)了瀏覽器上網(wǎng)查詢資料。現(xiàn)在讓學(xué)生進(jìn)行角色扮演,幫助媽媽更好地做出這道菜。這就相當(dāng)于給了學(xué)生一個方向,告訴學(xué)生生活中遇到任何問題都可以嘗試在互聯(lián)網(wǎng)上尋找資料,進(jìn)行解答。
首先,我利用學(xué)校的黑板報開展“請駐足一分鐘”活動,進(jìn)行環(huán)境渲染,內(nèi)容短而精,一般一分鐘左右就能看完,定期刊出。辟有計算機發(fā)展史、風(fēng)趣與幽默、計算機漫畫、應(yīng)用小技巧、計算機發(fā)展新動向、硬件資訊、智力測試等等。很能受學(xué)生歡迎,成為學(xué)生必看的內(nèi)容,每到課余飯后,黑板周圍都有很多學(xué)生,他們在笑聲中求得了知識,擴大了視野,激發(fā)了學(xué)習(xí)興趣,這種興趣遷移到信息技術(shù)課堂之中,帶著良好的心情來聽課,給愉快情境的創(chuàng)設(shè)創(chuàng)造了良好的外部條件。如,在講到計算機系統(tǒng)時,要求學(xué)生收信計算機軟硬資訊,完成調(diào)研報告;每小組給5000模擬貨幣,看哪個小組裝的計算機性價比最高,給予評比。要學(xué)生去收集、發(fā)現(xiàn)實用的小程序,優(yōu)秀的素材網(wǎng)站;去探索總結(jié)一些應(yīng)用程序的使用小技巧;設(shè)計制作精美的版報。我在學(xué)生交上來的“戰(zhàn)利品”中挑一些優(yōu)秀的貼到黑板報上署上學(xué)生姓名與大家共賞。學(xué)生領(lǐng)略到了成功的喜悅,激發(fā)了學(xué)生的參與意識,使學(xué)生處于視覺、聽覺、觸覺、時間知覺、空間知覺、運動知覺等綜合情境中,手、眼、耳相配合,使學(xué)習(xí)知識成為一種樂趣,學(xué)生會愉快地接受知識,鞏固、創(chuàng)造性地去應(yīng)用計算機知識。
把情境教學(xué)法運用到初中信息技術(shù)課堂中,其不僅能夠激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,而且還能提高整體的課堂質(zhì)量,其自身的優(yōu)勢可以說是非常明顯的。通過情境教學(xué)法可以把教學(xué)內(nèi)容通過情境的方式給呈現(xiàn)出來,從而讓學(xué)生能夠在輕松、歡快的氛圍中學(xué)習(xí),實現(xiàn)真正意義上的師生互動教學(xué)。另外,該教學(xué)方法還能很大程度地發(fā)揮出學(xué)生的主體作用,教師則根據(jù)學(xué)生的實際需求來制定教學(xué)方案。