劉曉靜
(內蒙古自治區展覽館,內蒙古 呼和浩特 010020)
隨著全球科技的不斷革新,使得科技館、博物館等諸多展示類項目亦得到了更為深入的開發,繼而使得諸多展示類項目所展示之具體事物也更能滿足當面命中日益增長的精神文化需求。與此同時,因當代受眾希望在諸多感官方面獲得異于平常的體驗,故具體的展示過程還需積極迎合大眾之審美需求,以此方有助于推動展覽展示項目的空間設計技術發展。
通過將多媒體技術合理的應用于展覽展示項目中,通過充分利用多媒體技術的聲、光、電功能,營造不同的空間氛圍和空間場景燈光,以便能夠更好的將信息的立體和動感效果呈現出來。
例如,上海自然博物館在展覽部分項目時便是采取了多媒體技術,并亦劇場的方式來呈現出了沉浸式的展覽劇場。如“地球的力量、寒武紀生命大爆發、逃出白堊紀”等,因基于虛擬現實技術所營造出的逼真展示場景,使得廣大受眾能可在虛擬的空間中獲得更完善的體驗,這樣便能夠讓廣大受眾在虛擬的空間中獲得良好的視覺感受。同時,通過將視頻材料以立體的形式展示出來,這樣便能夠讓廣大人們全身心的投入到良好的展覽展示環境中,從而獲得沉浸式的觀看體驗。
相較于2D、3D一類的投影技術,4D投影技術為人們所展示之虛擬空間則更具真實感。而該空間不僅包羅萬象,且能為廣大觀眾創設一個較強參與性的展覽展示空間,這樣才能夠充分激發廣大觀眾觀看展覽的興趣。同時,利用4D投影、幻影成像和虛擬現實等一眾技術,還能讓廣大受眾全方位感受展品之藝術特征,繼而可確保展品展示目標的順利達成。
從本質上來看,利用多媒體技術展覽展示項目,也便是對展示空間的重構以便信息能在相關空間內得以更加順暢的傳遞并不受時間、空間等多方面限制。而基于展覽展示空間本事現代建筑空間設計所不可或缺的重要組成部分,故唯有對展覽空間造型的靈活利用,方能在保證信息的有效傳遞同時促使展覽項目信息能可得以最大限度的傳播。
如日本新媒體團隊teamLab便是借助鏡面反射的方向來向觀者展示了《花舞森林與未來游樂場》這一作品,而之所以選擇以此方式來進行展示,其便是基于了燈光與鏡面的反射效果而將觀察的視覺集中到了其想要觀者視角集中的部分。以此給人一種身陷迷宮之感,這樣讓觀眾難以用正確的視覺去辨別真實的空間界限,從而讓人能夠真實的感受到空間視覺形象的變幻莫測。同時,在team Lab所設計的作品中,關于池塘狀態的打造主要是采用封閉空間中注水的形式,再充分利用投影和體感系統來制作水面光暈和魚群,這樣便能夠讓廣大受眾在空間行走的時候真正讓魚群聚合在人群周圍,近距離的觀察到水面所產生的漩渦,讓整個展覽空間的意象層次能夠深入的疊加和延伸起來。通過靈活的將多媒體技術合理的應用到展覽展示項目設計中,讓整個展覽空間錯構,以此實現觀者與創作者之間的情感傳遞。
就展覽而言,其最基礎的功能便是文化宣導與教育傳播,所以在不斷變化的社會環境中,應該改變以往的靜態單項傳播途徑,并促使其朝向互動傳播發展,如此方能讓觀眾受到展品本身所蘊含之情感并達到思想上的共鳴,而不再單純依靠展架或展柜所給出的展覽品信息方能了解展品本身。例如,通過將三維圖形技術、傳感跟蹤技術和立體動態仿真技術合理的應用到科技展覽展示項目中,模擬真實的展示環境,如此一來,廣大受眾的諸多身體感官方會同手調動,繼而也能獲得最真實的感受。而后再利用多媒體技術展覽展示項目,也便是對展示空間的重構以便信息能在相關空間內得以更加順暢的傳遞并不受時間、空間等多方面限制。而基于展覽展示空間本是現代建筑空間設計所不可或缺的重要組成部分,故通過對展覽空間造型的靈活利用,便能在保證信息的有效傳遞同時促使展覽項目信息能可得以最大限度的傳播。尤其是在現代紅外感應器、結合觸摸膜和視頻拍攝器等技術快速發展的背景下,廣大受眾逐步與相關的展品之間建立起了聯系,充分凸顯出了交互方式的沉浸性和參與性的特點,這樣才能夠更好的滿足廣大受眾在感官、動機和情感方面的需求,最大限度提升空間展示信息傳遞和接收的有效性。
結語:隨著現代信息技術不斷發展,合理的將多媒體技術應用到展覽展示項目中,讓展覽展示能夠在虛擬結合的形態下真正突破時空的限制,讓展覽展示的時代創新特征充分展現出來,真正達到展覽展示設計的空間重構,更好的將展覽展示的效果呈現出來,切實增強廣大受眾的互動性體驗。