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商業(yè)音樂產(chǎn)品模式對流行音樂制作教學(xué)的影響

2020-12-07 12:02:32
音樂探索 2020年4期
關(guān)鍵詞:流行音樂創(chuàng)作音樂

曾 誠

隨著時代的進(jìn)步和科技的迅猛發(fā)展,近年來人們對于藝術(shù)的欣賞渠道開始變得越來越廣泛,從磁帶機、數(shù)字唱片(CD),臺式個人計算機搭配小型音箱的極具儀式感的固定點收聽模式,變成了移動端為主的、具有互聯(lián)網(wǎng)特性的收聽收看模式。①甘沖萍:《音樂播放產(chǎn)品設(shè)計的發(fā)展設(shè)想及可能性概念的研究》,《信息科技輯》2011 第1 期增刊??梢哉f,移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)改變了人們對于“連接”的定義,甩開了終端上的數(shù)據(jù)線,徹底解放固定位置的束縛。從此移動通信網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的演進(jìn), 從2G 時代的以字節(jié)為單位, 到3G 時代的以兆為單位, 到4G 時代的以千兆(GB) 為單位的移動互聯(lián)網(wǎng)接入技術(shù)②本刊編輯:《5G 的發(fā)展歷程、特點和重要意義》,《新農(nóng)業(yè)》2019 年第6 期。,直接改變了全世界人的音樂收聽習(xí)慣。 從移動端的CD—MD—iPod—手機端的變化,從單一的下載后聆聽演變?yōu)樵诰€收聽、點播、在線觀看視頻進(jìn)而參與互動、產(chǎn)生交互、人工智能與大數(shù)據(jù)的技術(shù)加持③王瑞:《“互聯(lián)網(wǎng)+”時代中國傳統(tǒng)音樂文化模式重構(gòu)》,《黑河學(xué)院學(xué)報》2018 年第11 期。,人們的生活、工作模式、學(xué)習(xí)模式、娛樂模式正在發(fā)生巨變。 我們每一個人都身處這場科技巨變之中,感受著科技進(jìn)步帶來的便利,同時也感受著傳統(tǒng)消費理念、傳統(tǒng)媒體方式帶來的巨大沖擊,傳統(tǒng)文化及傳承方式正在面臨嚴(yán)峻挑戰(zhàn)④孫煒博:《探尋與構(gòu)建“互聯(lián)網(wǎng)+音樂”的核心價值》,《安徽師范大學(xué)學(xué)報(人文社會科學(xué)版)》2016 年第5 期。。 更重要的是這些沖擊對人們對于音樂作品的欣賞模式、創(chuàng)作模式、創(chuàng)作方向也帶來了前所未有的挑戰(zhàn)。 目前在國內(nèi)的研究中,偏向于數(shù)據(jù)調(diào)查的研究居多,針對商業(yè)音樂創(chuàng)作類的研究較少,尤其是高校的音樂制作專業(yè)中對于商業(yè)音樂的運營、 教學(xué)、音樂經(jīng)濟、 指導(dǎo)性創(chuàng)作內(nèi)容較少,即使有所涉及也是偏向于傳統(tǒng)的音樂形式與體裁,如傳統(tǒng)歌劇、音樂劇、數(shù)字音樂平臺傳統(tǒng)宣發(fā)、晚會型音樂作品等,鮮少對當(dāng)下新興消費群體的需求進(jìn)行研究;部分研究內(nèi)容針對年輕一代較為熱衷的移動端應(yīng)用程序內(nèi)容進(jìn)行了產(chǎn)品表現(xiàn)屬性分析, 但未就其創(chuàng)作思路以及未來商業(yè)性命題進(jìn)行深度探討。 高校流行音樂教育正應(yīng)該抓住這樣的機遇, 迅速地在教學(xué)模式與內(nèi)容上進(jìn)行創(chuàng)新、改革與引領(lǐng),擴大學(xué)生的音樂視野,不斷豐富音樂教學(xué)形式,使學(xué)生具備過硬的專業(yè)素養(yǎng),提高教學(xué)效率①周涵:《高?,F(xiàn)代音樂教育改革與實踐策略》,《中國高等教育》2019 年第18 期。,拓展作為高校流行音樂教育的前沿視角與前瞻性探索,在流行音樂教學(xué)中進(jìn)一步完善“唱、奏、創(chuàng)、制、宣”五大環(huán)節(jié)的教學(xué)。本文立足于商業(yè)音樂研究與筆者的教學(xué)心得總結(jié),希望能起到拋磚引玉作用,對未來商業(yè)音樂制作教育者進(jìn)行此類研究有一定參考價值。

一、針對流行音樂商業(yè)產(chǎn)品的特征分析

流行音樂具有極佳的群眾基礎(chǔ),推廣范圍廣、傳播速度迅速、 聽眾接受度高的特點。 隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步,產(chǎn)生了諸多的音樂推廣形式,如早期的電臺播放,到電視播放音樂視頻作品,再從互聯(lián)網(wǎng)的視頻網(wǎng)站點播,發(fā)展到短視頻平臺定向精準(zhǔn)推送。聽眾不再單一局限于簡單的收聽方式,而是需求有視覺與聽覺相結(jié)合, 進(jìn)而有應(yīng)用場景的選擇,如從音響到隨身耳機,從立體聲到環(huán)繞聲乃至全景聲音頻的需求。與之相對應(yīng)的是音樂作品的創(chuàng)作也開始隨著時代進(jìn)步而發(fā)生變化,這些變化不僅包括創(chuàng)意、思想、文化背景等內(nèi)容, 還涵蓋了音樂風(fēng)格、新音色、新體裁、新產(chǎn)生的音樂流派等等。作為高等藝術(shù)院校的音樂制作教學(xué)需緊密結(jié)合市場動向,保證與時俱進(jìn)地調(diào)整教學(xué)內(nèi)容與模式,所以對商業(yè)流行音樂作品進(jìn)行分析研究十分重要。

(一)推廣商業(yè)流行音樂作品的新型商業(yè)手段特征

商業(yè)音樂作品在推廣渠道上使用各種各樣非同于傳統(tǒng)媒體的方法,往往使用短視頻平臺、定向推送、自媒體鎖定精準(zhǔn)人群等手段并用,這些作品普遍具有短小精悍的特征。 在風(fēng)格與創(chuàng)作手法方面,商業(yè)音樂作品大膽創(chuàng)新,打破了很多以往音樂的創(chuàng)作方式,通過融合各種音樂形式達(dá)到了再度創(chuàng)新的效果,旨在盡量短的時間內(nèi)抓住聽眾的耳朵,配合視頻的播出,對用戶產(chǎn)生極強黏性、享受沉浸式服務(wù)的特點,用戶往往第一時間內(nèi)被吸引住以后很難再脫離②陳小葉:《媒介生態(tài)學(xué)視角下移動短視頻生態(tài)位研究——以“抖音短視頻”為例》,碩士學(xué)位論文,西南交通大學(xué),2018。,類似的產(chǎn)品有抖音、快手、秒拍、小紅書等App。 還有許多的網(wǎng)站已經(jīng)將該類資源內(nèi)容進(jìn)行了頁面整合,不需要專門下載獨立應(yīng)用程序, 方便用戶隨時調(diào)用, 更可以整合資訊推送生態(tài),將音樂作品、視頻作品、 資訊、 消費產(chǎn)品互相整合,這些資訊交替出現(xiàn),也增強了用戶黏度。 用戶在接受某一首音樂作品以后, 平臺可以立刻根據(jù)大數(shù)據(jù)技術(shù)分析用戶的音樂風(fēng)格喜好、歌曲內(nèi)容偏好等等, 定向推送符合消費者心里預(yù)期的歌曲以及相關(guān)音樂周邊產(chǎn)品、現(xiàn)場演出等等。

另外一種模式是將傳統(tǒng)音樂作品的推廣模式反過來,先從其他媒體形式預(yù)熱而后達(dá)到音樂產(chǎn)品熱銷的目的。例如先包裝某一個影視作品或者是流量明星,在各種媒體尤其是互聯(lián)網(wǎng)新媒體進(jìn)行商業(yè)預(yù)熱包裝,利用制作精良的影視作品,如網(wǎng)絡(luò)電影、偶像劇、連續(xù)劇等,讓明星角色盡可能具備偶像屬性, 包括其形象、人設(shè)、背景設(shè)定、特殊能力宣傳等等,待影視作品具有相當(dāng)程度的市場反響以后,反向進(jìn)行音樂產(chǎn)品類的包裝,舉辦線上線下的音樂會、 演唱會,參演音樂劇等等,利用影視作品中的人物形象對音樂作品進(jìn)行角色包裝,通過合理的現(xiàn)場劇情設(shè)計,讓影視劇中的主角們演唱一些相對難度不大,但是旋律利于傳唱和記憶的音樂作品。同時配合高科技聲光電技術(shù),盡可能使用優(yōu)質(zhì)的舞美團(tuán)隊,使演唱現(xiàn)場具備很強的可視性與可聽性,在票房上精確鎖定消費人群,精準(zhǔn)定位票房市場售價,從而獲得高額商業(yè)價值, 達(dá)到影視作品、明星經(jīng)紀(jì)、音樂作品、現(xiàn)場演出的多方位獲益。

當(dāng)今商業(yè)流行音樂產(chǎn)品已經(jīng)走向了多元化,產(chǎn)品化多線并舉的方式, 作品均以短小、特征記憶點明確清晰為要務(wù),配合各種新媒體、自媒體進(jìn)行全方位推送。傳統(tǒng)意義上的流行音樂作品,雖仍在各大媒體網(wǎng)站、音樂網(wǎng)站、音樂類App 上面進(jìn)行推送,但是受眾面已經(jīng)不再拘泥于單一手段,而是多種商業(yè)模式、盈利手段并存。這也對當(dāng)代流行音樂創(chuàng)作提出了新的要求,要在教學(xué)手段和思維上與時俱進(jìn),同時也符合流行音樂“多元、個性、創(chuàng)造”的特點。

(二) 商業(yè)音樂作品片段時間節(jié)奏特征

包括歌謠體在內(nèi)的現(xiàn)代商業(yè)音樂作品已經(jīng)不拘泥于常規(guī)的3 分鐘到5 分鐘這樣的結(jié)構(gòu)規(guī)模,在推送宣傳以及商業(yè)應(yīng)用上,也不僅限于單二部曲式或者單三部曲式。在商業(yè)應(yīng)用上短視頻平臺推送以及音樂試聽在大數(shù)據(jù)技術(shù)的支持下可以做到準(zhǔn)確推送定向人群?,F(xiàn)在的短視頻多媒體產(chǎn)品, 往往長度只會設(shè)定為20~30 秒,甚至是更少到只有10 秒, 在此基礎(chǔ)上融合的極具吸引力的視頻片段, 會重復(fù)使用那些極具記憶點的音樂片段, 這樣的產(chǎn)品在定向或者非定向推送模式中具有極大的優(yōu)勢, 可以在第一時間俘獲聽眾耳朵的聽覺記憶, 產(chǎn)生往下聽的好奇心以及愉悅感, 在不知不覺中聽完全曲,產(chǎn)生沉浸式體驗,達(dá)到最好的吸引效果。

關(guān)于合理的音樂片段時間長度設(shè)定,經(jīng)筆者分析,除開短視頻平臺的高點擊量視頻音樂以外, 移動設(shè)備上的娛樂程序最具有參考價值。 在熱門的或盈利比較好的手機端游戲中,參與游戲者在每一次繼續(xù)下一步操作時,每一次產(chǎn)生動作或產(chǎn)生游戲感的行為時間間隔約為10~20 秒。 例如《王者榮耀》, 游戲者每一次提升等級間隔時間大約為50 秒,在這50 秒當(dāng)中他可能會有2~3個動作,可能是打野怪也可能是消滅敵人獲得等級提升,也有可能是消滅對方英雄,游戲過程里面游戲針對在移動設(shè)備上的游戲體驗將單局游戲平均時長縮短在20 分鐘內(nèi)①甄智椋:《基于心流體驗的MOBA 類手機游戲交互設(shè)計研究》,碩士學(xué)位論文,江南大學(xué),2017。, 游戲者是不會感覺枯燥的,雖然他們是在重復(fù)同樣的動作, 經(jīng)歷看似重復(fù)的游戲模式,但產(chǎn)生的記憶點卻完全不同。這對音樂產(chǎn)品的推送模式以及創(chuàng)作,開創(chuàng)了一個非常好的思路,音樂也需要有合理的時間節(jié)點設(shè)定以及高潮推進(jìn)結(jié)構(gòu)。職業(yè)的商業(yè)娛樂產(chǎn)品運營公司早已發(fā)現(xiàn)了這些有效的商業(yè)規(guī)律,為順應(yīng)市場的需求及音樂發(fā)展未來預(yù)期,在現(xiàn)代商業(yè)音樂作品中,由于其短小的時間結(jié)構(gòu)特點不再需要大篇幅的鋪墊和氛圍營造,講究直接切入重點, 這些觀念對流行音樂制作教學(xué)中合理調(diào)整設(shè)定提供了非常好的思路。

用于商業(yè)推廣的音樂,一部分作品具有非常短小的前奏,這些前奏非常具有記憶點,簡單的節(jié)奏、 大跨度的旋律跳進(jìn),或者音色選擇非常特殊,大量運用電子合成音色, 或是地域性、民族性強烈的樂器,亦或是對律動特別的設(shè)計。 總之就是要讓聽眾聽到前奏就產(chǎn)生強烈的好奇心或舒適感, 不會主動終止聆聽,甚至反復(fù)循環(huán),在第一時間記憶住這個點。

也有部分的音樂作品在推廣的時候會取消前奏,直接將具有記憶點和商業(yè)屬性的副歌橋段展示出來,讓副歌故意喧賓奪主,也就是常說的直接進(jìn)唱, 直接進(jìn)入副歌段落,而且演唱者嗓音必須具有鮮明的特點,迅速形成吸引力與用戶黏度。

仔細(xì)研究目前在這些傳播媒體中高頻率使用的音樂,不難發(fā)現(xiàn)一些共通特點,這些音樂都具有一個高度辨識性的樂句或段落,其音樂片段可能具有趣味性、刺激性或者新奇性,這樣的音樂片段長度一般在15 秒左右, 所以在創(chuàng)作音樂作品或者說歌謠體作品的時候,一定會包含一個非常容易被記憶,生動有趣又符合其類型化設(shè)定的音樂動機,這個音樂動機往往是這部作品是否被大部分用戶選用、喜愛,甚至是決定進(jìn)行推廣與否中最重要的因素。

(三)5G 時代對商業(yè)音樂作品的需求性特征

當(dāng)今在各種場合大家都會或多或少的聽到5G 信息時代這個概念,5G 技術(shù)帶來的特點,如零延遲接入,密集型終端的同時接入等等,會改變?nèi)藗凂雎牶透惺芤魳返姆绞???蛻羧后w接受音樂的場景將會發(fā)生巨變, 從打開收音機、唱機變化為手機、移動終端之后,更多的將是無手機應(yīng)用狀態(tài),比如客廳、小區(qū)門廳、出租車、 電梯甚至是餐桌臺面、超市、商店,獲取音樂資訊的方式也會因此而變得更加碎片化。 音樂推送的模式不再單一,配合短視頻、互動體驗區(qū)等新媒體的方式將滲透到生活的方方面面。尤其是大數(shù)據(jù)背景下的定向推送,隨著音頻聲場定位科技的發(fā)展,也許餐廳同桌的多個人接受到的是不一樣的,為其個體量身定做推送的音視頻內(nèi)容,這樣精準(zhǔn)定位與碎片化管理的時間更需要我們對現(xiàn)代流行音樂作品的創(chuàng)作提出創(chuàng)新改革要求。

二、 流行音樂制作中以考促學(xué)產(chǎn)出作品機制

流行音樂制作作為一門傳統(tǒng)音樂學(xué)科,為提高學(xué)生在應(yīng)用型音樂市場中的競爭力,在提高就業(yè)率的同時保證高品質(zhì)人才輸出,更需保證與時俱進(jìn)的教學(xué)思路,在教學(xué)模式上進(jìn)行大膽的嘗試。在堅持傳統(tǒng)寫作基礎(chǔ)教學(xué)的同時,合理將商業(yè)音樂的創(chuàng)作與市場運作思路結(jié)合到教學(xué)中來,是非常必要的。

在商業(yè)流行音樂作品的市場運作中, 分為原創(chuàng)作品、改編作品、 委約創(chuàng)作作品等,原創(chuàng)作品即演唱者本身就是歌曲作品的詞曲作者,或至少擔(dān)任作曲、作詞其中一項創(chuàng)作工作;改編作品則是對已有作品進(jìn)行大幅調(diào)整, 包括風(fēng)格、結(jié)構(gòu)、旋律、節(jié)奏、調(diào)性、形式的改編,達(dá)到嶄新的藝術(shù)表現(xiàn)力;委約創(chuàng)作則是有商業(yè)公司針對自己的藝人進(jìn)行量身定做,包括風(fēng)格定位、演唱表現(xiàn)力、商業(yè)流行趨勢等方面邀請詞曲作家對藝人進(jìn)行定向定制。這些與商業(yè)市場緊密結(jié)合的作品創(chuàng)作手段均可以在學(xué)生日常的作業(yè)和月度考核中進(jìn)行模擬實戰(zhàn),保證學(xué)生在畢業(yè)后甚至在校期間就可以無縫連接到主流商業(yè)音樂產(chǎn)業(yè)鏈中。

(一)針對流行音樂制作教學(xué)中作業(yè)考試基礎(chǔ)設(shè)定

國內(nèi)外高等藝術(shù)院校在音樂制作專業(yè)的教學(xué)中都非??粗仄綍r成績。平時考試除了檢測學(xué)生的創(chuàng)作能力,也是對音樂制作的“創(chuàng)作、編曲配器、錄音、混音后期、表演、宣發(fā)” 全產(chǎn)業(yè)鏈流程進(jìn)行考驗,考驗其對于市場的把控與精準(zhǔn)解讀,同時還要考察其工作效率,速度與質(zhì)量的平衡。

四川音樂學(xué)院流行音樂學(xué)院現(xiàn)代音樂制作專業(yè),一直以來采用了每月一次的月考制度,月考成績將會占到學(xué)生期末考試成績的40%,月度考試中,大量題目采取的是與商業(yè)接軌的流行音樂歌曲寫作與制作,傳統(tǒng)思路是布置時長在4 分鐘左右的篇幅,學(xué)生自己完成詞曲創(chuàng)作、編曲、錄音、混音的歌曲作品,需要有完整的主歌副歌,歌曲結(jié)構(gòu)務(wù)必完整。 風(fēng)格不做限制,需要提交的作業(yè)文件有:

1. 主流數(shù)字音頻工作站的編曲工程文件夾;

2. 縮混后導(dǎo)出的最后立體聲音頻文件, 使用16bit/44khz 的wav 格式;

3. 編曲工程中所使用的音色說明及編曲思路, 使用word 格式附上;

4. 包 含24bit/48khz 格 式的混音工程文件①在考試中對于混音插件提出了一些局限性要求,原則上需要只使用數(shù)字音頻工作站自帶的效果器,目的是方便考試時進(jìn)行回放,對于行業(yè)內(nèi)特別常用的效果器插件也可以使用,有一個專用的附件列表,但由于這個列表隨著科技進(jìn)步隨時在產(chǎn)生變化,增加或者刪減,故在這里沒有進(jìn)行列出。;

5. 必須包含演唱軌道,自行尋找錄音歌手;

6. 必須包含Word 格式的歌詞文件。

考試內(nèi)容舉例一:

每個人曾都有一個印象中的英雄情、英雄夢,以“武俠”這個題材為出發(fā)點,創(chuàng)作一首具有中國風(fēng)格的音樂作品。 制作包含完整旋律、歌詞、編曲及后期混縮的歌曲,風(fēng)格不限,作品力求具備市場化特性。

考試內(nèi)容舉例二:

四川火鍋,以麻,辣、鮮、香著稱,它來源于民間,升華于廟堂,無論是販夫走卒、達(dá)官顯宦、文人騷客、商賈農(nóng)工,還是紅男綠女、黃發(fā)垂髫, 其消費群體涵蓋之廣泛、人均消費次數(shù)之多,都是其他美食望塵莫及的。 作為一種美食,火鍋已成為四川和重慶兩地的代表美食。②在這里“火鍋”的定義文字部分概念來自于互聯(lián)網(wǎng)。

以“火鍋”為主題,發(fā)揮自己的想象力創(chuàng)作一首原創(chuàng)作品。

從上述例一、 例二可以看出, 在這樣的傳統(tǒng)考試題目中, 學(xué)生要掌握的歌曲制作技巧是完整寫作歌謠體作品,有很長的時間范圍,容錯率更高, 技術(shù)手段可以利用的范圍廣泛, 屬于音樂制作的基本功訓(xùn)練范疇。

(二) 針對商業(yè)流行音樂作品創(chuàng)作的結(jié)構(gòu)設(shè)定

針對市場的創(chuàng)作背景,可以在作品時長,題材的選擇上針對商業(yè)音樂的應(yīng)用進(jìn)行調(diào)整,在常規(guī)考察背景下加入要求短小精悍,不局限于某一題材的深入挖掘,擴大的小型音樂作品作為考察的題目。如將月考的作品時長限定為40秒,將音樂題材進(jìn)行進(jìn)一步濃縮與升華,增強應(yīng)用特性。 又比如將音樂題材設(shè)定為手機鈴聲,振鈴彩鈴等等,也可以將時長定為30 秒至1 分鐘,重點商業(yè)市場,目標(biāo)定位為抖音、快手等短視頻平臺進(jìn)行精準(zhǔn)投放定向客戶群體,力求在20 秒之內(nèi)抓住聽眾的耳朵,將音樂的記憶點放置第一位,且在動手制作之前要去發(fā)掘研究。 在抖音、快手這樣的短視頻平臺App 中使用的播放載體, 其播放移動性終端如手機、平板電腦,這一類的移動終端在播放時若要獲得較好聽覺感受的音樂聽覺特點,尤其在這一聽覺參考下在風(fēng)格、旋律、節(jié)奏、律動、歌詞及配器,演唱者嗓音方面的特點要與之配合,所以應(yīng)以這些特點作為指導(dǎo)自己考試作品創(chuàng)作的核心參考元素。這樣產(chǎn)出的產(chǎn)品可以最大限度地保證與市場接軌,商業(yè)公司拿到這類產(chǎn)品以后,也可以迅速地進(jìn)行包裝推廣,不需要再重新進(jìn)行整理包裝。

(三) 作品的題材選擇與標(biāo)簽性音樂分類

在作品的題材選擇上,很多移動終端的短視頻平臺已經(jīng)幫我們做出了一個非常好的歸納,如流行、電音、說唱、日韓、二次元、運動、舞蹈、家庭、游戲、民謠、經(jīng)典、綜藝等等。 這些看似沒有任何邏輯,甚至是類別歸屬都不科學(xué)的分類, 在一定意義上代表了絕大部分用戶特別感興趣的點。 在流行音樂制作中,最受大眾歡迎和使用較為頻繁的音樂類型,其實可以簡單地進(jìn)行歸納,比如有萌乖型、高冷型、酷炫型、溫暖陽光型、中國風(fēng)型等。

我們又可以進(jìn)一步利用之前歸納的這些音樂類型,將不同的風(fēng)格貼以類型標(biāo)簽再裝進(jìn)去,如:

a. 高冷型——電子、搖滾

b. 炫酷型——當(dāng)代節(jié)奏布魯斯、電子(Dub step、Future Bass)

c. 溫暖型——民謠、流行

d. 國風(fēng)型——以五聲音階構(gòu)建旋律的流行,加入中國特色樂器

e. 萌 乖 型——流 行、民謠、電子(8 位機音色、洛天依擬人演唱等)

f. 趣味型——爵士樂(搖擺)、雷鬼、百老匯風(fēng)格

……

以此分類,隨著音樂和商業(yè)市場的不斷演變發(fā)展,音樂風(fēng)格組合仍然在變化和發(fā)展中。在制作這樣的商業(yè)應(yīng)用音樂時, 可以針對其進(jìn)行思考,往往要通過大量的時間觀看視頻,分析用戶使用的音樂特點,還有音樂與錄制視頻甚至是發(fā)布時間節(jié)點的關(guān)系,認(rèn)知個人創(chuàng)作的音樂本身與用戶的心理需求之間的關(guān)系,是當(dāng)下作為一名商業(yè)音樂制作人需要具備的基本也是最為重要的思維方式。

總而言之,對于考試題目的設(shè)定要圍繞以考促學(xué),培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力和與時俱進(jìn)的觀察能力、動手能力與創(chuàng)新思維并重的思路,達(dá)到最優(yōu)化配置。

結(jié) 語

流行音樂作為一種時尚主流的音樂文化形式,教學(xué)更要求與時俱進(jìn),以及對時代特點與脈搏的準(zhǔn)確把握。有的人也曾擔(dān)心人工智能技術(shù)會對音樂創(chuàng)作者產(chǎn)生巨大的沖擊,進(jìn)而取代藝術(shù)創(chuàng)作。 高校音樂教育者應(yīng)認(rèn)清形勢, 不必去排斥科技進(jìn)步帶來的新手段,更無需談虎色變,反而應(yīng)充分利用好大數(shù)據(jù)與人工智能技術(shù)作為生產(chǎn)力工具,針對現(xiàn)代商業(yè)音樂作品如何創(chuàng)作、表演、推廣進(jìn)行針對性的教學(xué)設(shè)計, 讓音樂的形態(tài)多元化、風(fēng)格化,更具有商業(yè)屬性, 不拘泥于傳統(tǒng)音樂的曲式結(jié)構(gòu),大膽拓寬培養(yǎng)思路,努力培養(yǎng)具備“唱、奏、創(chuàng)、制、宣”多重能力的復(fù)合型教學(xué)人才, 這不僅關(guān)系到我國高等教育中音樂產(chǎn)業(yè)發(fā)展,而且會影響到我國流行音樂教學(xué)模式的發(fā)展和人才綜合素質(zhì)的提高。

機遇與挑戰(zhàn)總是并存的, 希望此文能有一些拋磚引玉的作用, 對后來研究者完善流行音樂教育體系建設(shè)、促進(jìn)流行音樂制作課程改革有所助益。

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