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交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)與傳統(tǒng)模式的對(duì)比探究

2020-11-28 13:10:36楊天華上海大學(xué)上海美術(shù)學(xué)院上海200444
流行色 2020年3期
關(guān)鍵詞:藝術(shù)

楊天華(上海大學(xué) 上海美術(shù)學(xué)院,上海 200444)

交互設(shè)計(jì)是對(duì)人性的觀察,需要思考并平衡各種復(fù)雜的想法,并習(xí)慣于思考各種對(duì)立面:大與小,概念與實(shí)際,人與技術(shù)。它是一種對(duì)于行為的塑造。近年來(lái),由于多媒體的多元化發(fā)展,裝置藝術(shù)從六七十年代的舊有藝術(shù)模式演變成“場(chǎng)地+ 材料+ 情感” 的綜合展示藝術(shù)。

一、交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)行業(yè)現(xiàn)狀

1. 交互類裝置藝術(shù)概念

交互(interactive),在計(jì)算機(jī)中意思為,參與活動(dòng)的對(duì)象,可以相互交流,雙方面互動(dòng)。“體驗(yàn)” 一詞最早出現(xiàn)在黑格爾的信中,用來(lái)形容他的一次旅行,德文中 “體驗(yàn)” 是由 “經(jīng)歷” 一詞再造而成,其特點(diǎn)在于直接性,也就是對(duì)事物的認(rèn)識(shí)來(lái)自直接感受和親身經(jīng)歷,并且能夠繼續(xù)發(fā)生影響,那么這種東西就是 “體驗(yàn)”。在體驗(yàn)經(jīng)濟(jì)時(shí)代下,“體驗(yàn)” 被理解成為顧客提供個(gè)性化的體驗(yàn)服務(wù),Prahalad 認(rèn)為體驗(yàn)創(chuàng)新是為了實(shí)現(xiàn)個(gè)性化、可進(jìn)化的體驗(yàn),其余都是實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的手段。裝置藝術(shù),是指藝術(shù)家在特定的時(shí)空環(huán)境里,將人類日常生活中的已消費(fèi)或未消費(fèi)過(guò)的物質(zhì)文化實(shí)體,進(jìn)行藝術(shù)性地有效選擇、利用、改造、組合,以令其演繹出新的展示個(gè)體或群體豐富的精神文化意蘊(yùn)的藝術(shù)形態(tài)。

隨著人民生活水平的日益美好,大家對(duì)于藝術(shù)的參與不僅僅只局限于被動(dòng)地接受藝術(shù)家的思想,而是進(jìn)一步參與到藝術(shù)當(dāng)中。而裝置藝術(shù)則能夠很好地承載人們的這些需求,將大眾與藝術(shù)很好地鏈接到一起,產(chǎn)生一些奇妙的反應(yīng),是一種精神的對(duì)話、沉浸式的體驗(yàn)。交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)拉近了人們與藝術(shù)之間的距離,也將藝術(shù)的美好帶到了日常生活當(dāng)中。

2. 裝置藝術(shù)現(xiàn)狀

交互體驗(yàn)下的藝術(shù)裝置以互動(dòng)型裝置為主,并且隨著時(shí)間的遷移互動(dòng)型裝置藝術(shù)逐漸成為了交互界新寵。互動(dòng)型裝置藝術(shù)目前大體分為三種:實(shí)體互動(dòng)裝置藝術(shù)、非實(shí)體互動(dòng)裝置藝術(shù)、虛擬互動(dòng)裝置藝術(shù)。實(shí)體互動(dòng)裝置藝術(shù)是目前應(yīng)用最廣泛的一種互動(dòng)方式,是指設(shè)計(jì)師選取不同可觸摸的實(shí)體材料并通過(guò)組合、改造搭建的一個(gè)可以讓觀眾真實(shí)感受的形式。與實(shí)體互動(dòng)裝置藝術(shù)不同,非實(shí)體互動(dòng)裝置藝術(shù)是通過(guò)風(fēng)、光、味道等一些不可觸但又真實(shí)存在的物質(zhì)進(jìn)行創(chuàng)作,從而營(yíng)造出某種空間氛圍來(lái)增加觀眾互動(dòng)以及更多感官體驗(yàn)的感受。虛擬互動(dòng)裝置藝術(shù)無(wú)疑是近年來(lái)最火熱的科技潮流之一,主要是通過(guò)利用高科技手段來(lái)達(dá)到沉浸式體驗(yàn)為目的。

二、交互背景下傳統(tǒng)裝置藝術(shù)的特征

1. 傳統(tǒng)裝置藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)

最早的裝置藝術(shù)與六七十年代的 “波普藝術(shù)”“極少主義”“觀念藝術(shù)” 等有聯(lián)系。早在一開(kāi)始它僅僅只是作為美術(shù)館、展覽館門(mén)口臨時(shí)的多維度、多媒介、多形式的藝術(shù)品。當(dāng)時(shí)的裝置藝術(shù)從材料的角度來(lái)看,用的大多是現(xiàn)有的或是半成品材料,屬于廢物利用,它是通過(guò)現(xiàn)成品的組合、裝配來(lái)構(gòu)成作品,人為地制造出一個(gè)造型、場(chǎng)景、空間,從而創(chuàng)造出一種意境,但它的意圖一定是表達(dá)某種思想與觀念,這也是其獨(dú)特的價(jià)值與優(yōu)勢(shì)所在。

當(dāng)傳統(tǒng)藝術(shù)的表達(dá)形式不再能夠?qū)⑺囆g(shù)家們的野性釋放,那么裝置藝術(shù)作為更具表現(xiàn)力、更具沖擊力的藝術(shù)形式來(lái)說(shuō),就有了它存在的必要性以及重要性。

2. 傳統(tǒng)裝置藝術(shù)的局限性

(1)場(chǎng)地的局限性

裝置藝術(shù)三要素之一就是場(chǎng)地,場(chǎng)地對(duì)于藝術(shù)裝置來(lái)說(shuō)是至關(guān)重要的一個(gè)因素。對(duì)于過(guò)去的藝術(shù)來(lái)說(shuō),場(chǎng)地僅僅只是一個(gè)地點(diǎn);而對(duì)于裝置藝術(shù)來(lái)說(shuō),場(chǎng)地也就是空間,它是創(chuàng)作本身。裝置藝術(shù)作品通常占據(jù)整個(gè)房間或畫(huà)廊空間,有些作品會(huì)因?yàn)閳?chǎng)地而去設(shè)計(jì),因?yàn)檫@樣更加方便參與者參與其中,觀感與呈現(xiàn)效果也更好。但有的場(chǎng)地卻并不能稱心如意,以至于觀眾只能從門(mén)口或者房間的一端觀看。這對(duì)于藝術(shù)作品來(lái)說(shuō)絕對(duì)是個(gè)忌諱。它限制了創(chuàng)作者理念的傳達(dá),也阻礙了參與者們參與到感觀之中。

(2)審美認(rèn)知的差異性

傳統(tǒng)的裝置藝術(shù)容易使人產(chǎn)生誤解,認(rèn)為做得越大越好,越復(fù)雜越好,越貴越好。裝置藝術(shù)創(chuàng)作者并不是最主要的,觀眾才是最精彩的點(diǎn)。正如藝術(shù)家llya Kabakov 所說(shuō):“整個(gè)裝置作品中,所有說(shuō)明都要朝向的中心,所有東西都要為之準(zhǔn)備的,那就是:觀眾。” 藝術(shù)家的審美是高上的,但觀眾來(lái)自五湖四海,來(lái)自不同的社會(huì)階層,生長(zhǎng)的環(huán)境不同,接受的教育不同,他們的審美也就不同。他們對(duì)于同一件藝術(shù)裝置的認(rèn)知也就不同。大部分的觀眾會(huì)產(chǎn)生誤解,不能深刻地理解到藝術(shù)家對(duì)社會(huì)的獨(dú)到見(jiàn)解,規(guī)模較小的裝置也能令人難忘。

三、交互體驗(yàn)下裝置藝術(shù)的特征

1. 交互體驗(yàn)下裝置藝術(shù)的優(yōu)勢(shì)

(1)展示途徑的創(chuàng)新

傳統(tǒng)、單一的模式在特定的時(shí)間段內(nèi)成為了較為重要的展陳措施,借助于展臺(tái)、展板等為觀眾們陳述裝置藝術(shù)的基本形式,但是這種模式趨向于落后。新媒體交互設(shè)計(jì)借助于電子及機(jī)械技術(shù),類似于投影和動(dòng)態(tài)裝置等,完成對(duì)觀眾們感官的刺激,使得他們可以更好地體會(huì)裝置藝術(shù)所要表達(dá)的情感。這樣即使是觀眾的社會(huì)背景各有不同,也能讓他們對(duì)同一件藝術(shù)裝置有著一定程度上的認(rèn)知,不至于與作者背道而馳。

(2)空間塑造感強(qiáng)

所謂的場(chǎng)地就是藝術(shù)空間,能夠讓觀眾們進(jìn)行合理的運(yùn)動(dòng)或者是活動(dòng)。但是因?yàn)閳?chǎng)地有限,為觀眾打造的活動(dòng)場(chǎng)所范圍有限,難以滿足多元化需求,為保證合理地利用有限空間,促使展示效果得以改善,藝術(shù)家需要運(yùn)用新媒體藝術(shù)設(shè)備,在空間的廣度及維度上拓寬范圍,促使空間層面相互交叉,通過(guò)逐步地放大,讓藝術(shù)裝置所包含的范圍充實(shí)起來(lái)。多媒體的介入使得裝置藝術(shù)不再受到場(chǎng)地的局限性,藝術(shù)家們可以通過(guò)這種媒介來(lái)解決場(chǎng)地不足、空間條件有限等的不可抗力因素。

(3)增強(qiáng)作品互動(dòng)感

同時(shí),新興技術(shù)的加入使得裝置藝術(shù)的表現(xiàn)更加完善,作為觀眾能夠更親近作品,有更好的體驗(yàn)。比如,Wooden Mirror 是以色列新媒體藝術(shù)家Daniel Rozin 的成名之作。早在1999 年,他就利用830 塊小型木塊,以計(jì)算機(jī)代碼控制每個(gè)小木塊背后的舵機(jī)以及攝像頭,創(chuàng)作了這個(gè)著名的交互裝置作品。通過(guò)攝像頭拍攝實(shí)時(shí)的人物影像,結(jié)合木塊的不同角度形成不同的陰影效果,從而繪制出一幅實(shí)時(shí)互動(dòng)的人物肖像。通過(guò)裝置探尋和改變觀看者的角度,讓觀看者直接變成了他們所觀賞的藝術(shù)作品的一部分。交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù),不僅拉近了觀眾與作品、觀眾與藝術(shù)之間的距離,它也能通過(guò)整個(gè)互動(dòng)來(lái)達(dá)成某些目的。這是除了藝術(shù)類交互裝置以外的偏實(shí)用性的交互裝置。比如澳大利亞Eness 工作室、DesignInc 建筑團(tuán)隊(duì)與當(dāng)?shù)谻abrini 醫(yī)院的三方合作項(xiàng)目——交互裝置墻LUMES。交互裝置墻LUMES 里的LED 發(fā)光系統(tǒng)可以根據(jù)行人的觸碰生成個(gè)性化的實(shí)時(shí)動(dòng)畫(huà),例如植物慢慢生長(zhǎng)、火箭上升、貓頭鷹和月亮等15 種不同主題,讓孩子不再那么抗拒醫(yī)院的環(huán)境,同時(shí)為醫(yī)院增加一些生機(jī)和樂(lè)趣。

2. 交互類裝置藝術(shù)的不足之處

(1)作者大多形式主義至上

事情總是存在著兩面性,交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)雖然有著許多優(yōu)勢(shì),但仍是美中不足。由于多媒體技術(shù)的發(fā)展迅速,越來(lái)越多的裝置藝術(shù)家應(yīng)運(yùn)而生。媒體以及設(shè)備的大眾化,大多數(shù)并沒(méi)有太多藝術(shù)底蘊(yùn)的作者,靠著一些絢麗、夸張的效果來(lái)模糊大眾。與過(guò)去藝術(shù)家兢兢業(yè)業(yè)做業(yè)務(wù)的態(tài)度相比,他們更注重表達(dá)藝術(shù)的表現(xiàn)形式,而忽略掉了藝術(shù)的本身。他們利用了媒介的本身,忽視了藝術(shù)的重要性。裝置藝術(shù)的側(cè)重點(diǎn)在于 “藝術(shù)”,目的在于拓寬人類的藝術(shù)感知極限。形式主義對(duì)于當(dāng)代交互類裝置藝術(shù)來(lái)說(shuō)是致命的缺點(diǎn),它空有其表,不像傳統(tǒng)模式下的裝置藝術(shù),更注重情感和思想的表達(dá)。像Teamlab 團(tuán)隊(duì)的各種作品更多地是在做一些渲染氣氛和場(chǎng)景的事,并沒(méi)有很深的立意,如果只是一部分人在做這樣的作品,似乎可以稱為這是它們團(tuán)隊(duì)的個(gè)人風(fēng)格,但如果大多數(shù)的人都以此為目標(biāo),那么則偏離了裝置藝術(shù)本來(lái)的樣子。

(2)作品的可復(fù)制性較高

基于裝置藝術(shù)制作的設(shè)備在互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代的帶動(dòng)下,變得價(jià)格親民,大家都有機(jī)會(huì)接觸到體驗(yàn)到裝置藝術(shù)。但相對(duì)于傳統(tǒng)的裝置藝術(shù)來(lái)說(shuō),交互類的裝置藝術(shù)作品的可復(fù)制性就變得極高。剛上線的電影,在院線播出的同時(shí),槍版也會(huì)應(yīng)運(yùn)而生。對(duì)于藝術(shù)家來(lái)說(shuō),創(chuàng)造力、創(chuàng)新力是至關(guān)重要的,一旦制作的成本過(guò)低,耗費(fèi)的精力過(guò)低,仿造的代價(jià)過(guò)低,都將對(duì)這個(gè)時(shí)代本身造成一定的影響。

結(jié)語(yǔ)

綜上所述,根據(jù)交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)與傳統(tǒng)模式下的優(yōu)劣對(duì)比,可以看出,傳統(tǒng)的裝置藝術(shù)雖然保留著一定的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),但是在這個(gè)互聯(lián)網(wǎng)的時(shí)代,傳統(tǒng)藝術(shù)還是要順勢(shì)而為,做出相應(yīng)的改變。交互體驗(yàn)下的裝置藝術(shù)與傳統(tǒng)模式相比,雖有許多的優(yōu)勢(shì),但仍存在著許多的不足。在符合當(dāng)前社會(huì)發(fā)展形勢(shì)的同時(shí),要不斷優(yōu)化過(guò)程,發(fā)揚(yáng)交互優(yōu)勢(shì)。由此可見(jiàn),裝置藝術(shù)和新媒體交互設(shè)計(jì)的有效結(jié)合至關(guān)重要,屬于時(shí)代發(fā)展的重要趨勢(shì),在科學(xué)技術(shù)穩(wěn)步前進(jìn)的過(guò)程中,新型科學(xué)技術(shù)終將逐步地滲透至更深層次。

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