袁婧卓 殷俊
〔摘 要〕近年來韓國動態漫畫發展迅速,在國際漫畫領域享有盛譽,形成了鮮明獨特的創作風格與藝術特征。我國動態漫畫學術界對韓國動態漫畫發展現狀的研究較為零散,深入分析韓國動態漫畫的互動形式、題材構成及受眾群體,能為我國動態漫畫的發展提供參考與啟示。
〔關鍵詞〕韓國;動態漫畫;藝術特征;啟示
網絡漫畫作為藝術與科技結合的產物,受到大眾的關注,逐漸取代了傳統紙質媒介的地位,動態漫畫作為網絡漫畫的衍生品也因其互動性而逐漸進入大眾視野。我國現今對于動態漫畫的研究主要集中于:新媒體技術對于漫畫發展的影響及展望動態漫畫未來發展方向等角度,較少涉及對韓國、美國等產業發展相對成熟國家的動態漫畫進行藝術特征分析。通過借鑒規模相對成熟的韓國動態漫畫的藝術特征和發展經驗,可以推動并促進我國動態漫畫的制作與發展。
一、韓國動態漫畫發展歷程
21世紀初,國外已經開始思考如何借助新媒體平臺發展動態漫畫。2001年,由Lion Gate公司推出的《折翼圣使》(Broken Saints)被認為是世界上第一部帶有動態漫畫特性的作品,此后動態漫畫的制作形式受到眾多歐美娛樂行業公司的青睞。
動態漫畫的概念起源于歐美,在東亞文化圈內,促使動態漫畫得到飛速發展的則是韓國。在紙媒作為主要信息載體的時代,韓國的出版漫畫雖未如日本一般在世界范圍內產生深遠影響,但是隨著信息技術的持續開發,韓國成功把握網絡漫畫的發展先機并開始占據世界市場?!?br>