王媛芳 重慶工程學(xué)院
根據(jù)《2018-2024中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)分析與投資前景研究調(diào)查報(bào)告》顯示:國(guó)內(nèi)游戲玩家之所以選擇某個(gè)游戲,在眾多因素里游戲畫面質(zhì)感和音效占比16%,僅次于游戲操作難易程度(占比33%)居于第二位。因而在游戲中如何提高玩家的藝術(shù)審美體驗(yàn),需要引起游戲開發(fā)人員的廣泛重視。高校更應(yīng)該以市場(chǎng)為導(dǎo)向,對(duì)游戲?qū)I(yè)的人才培養(yǎng)方案、課程體系以及教學(xué)大綱與教學(xué)模式方面提出新的要求與內(nèi)容改革,實(shí)現(xiàn)科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的融合,形成一個(gè)開放的、融合的、多元的培養(yǎng)體系。
目前數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)游戲制作方向的人才培養(yǎng)和課程教學(xué)存在著“重技術(shù)輕藝術(shù)、重專業(yè)輕素養(yǎng)”的問(wèn)題,體現(xiàn)在學(xué)生項(xiàng)目上主要是游戲操作趨同化,設(shè)計(jì)要素表面化,缺乏創(chuàng)新意識(shí)。本文探討的“技藝融合”可以定義為“數(shù)字媒體技術(shù)與設(shè)計(jì)美學(xué)相融合”,創(chuàng)立基于藝術(shù)傳承與技術(shù)創(chuàng)新相融合的“技藝融合”教學(xué)模式,培養(yǎng)游戲開發(fā)工匠精神和技藝,實(shí)現(xiàn)游戲產(chǎn)品的藝術(shù)化渲染,國(guó)產(chǎn)游戲國(guó)際化,是我校游戲制作類專業(yè)的教學(xué)改革與實(shí)踐方向。
目前,我國(guó)高校游戲制作專業(yè)方向的人才培養(yǎng)普遍存在著“重技術(shù)、輕藝術(shù)”的現(xiàn)象,藝術(shù)修養(yǎng)成為了數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)學(xué)生的能力短板。經(jīng)過(guò)三年來(lái)的教學(xué)實(shí)踐探索,我校游戲制作方向提出了基于技術(shù)與藝術(shù)相融合的教學(xué)理念,通識(shí)教育與專業(yè)教育彼此浸透,將藝術(shù)傳承與技術(shù)創(chuàng)新進(jìn)行整合,實(shí)現(xiàn)體驗(yàn)式、創(chuàng)作式學(xué)習(xí),將軟件技術(shù)與藝術(shù)審美交叉融合到課程中,培養(yǎng)技術(shù)與藝術(shù)復(fù)合型人才。
游戲制作課程是數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)(本科)的必修課程,本門課程的基本要求:學(xué)生通過(guò)對(duì)本門課程的學(xué)習(xí)與實(shí)踐,準(zhǔn)確區(qū)分不同游戲類型,熟悉游戲設(shè)計(jì)的基本概念及發(fā)展趨勢(shì),能夠規(guī)劃游戲的基本元素,理解游戲世界觀的作用,掌握游戲角色設(shè)計(jì)的基本技巧,具備設(shè)計(jì)游戲關(guān)卡的能力,知曉人機(jī)交互體驗(yàn)對(duì)游戲的影響程度,了解游戲界面的設(shè)計(jì)原則等。
現(xiàn)階段的游戲制作類課程教學(xué)存在的主要問(wèn)題有:學(xué)科知識(shí)體系不完善,課程教學(xué)模式僵化、針對(duì)學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)和創(chuàng)新能力培養(yǎng)不足,人才培養(yǎng)不能充分適應(yīng)市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)和游戲行業(yè)需要等缺點(diǎn),直接導(dǎo)致游戲公司人才緊缺,而畢業(yè)生就業(yè)時(shí)專業(yè)難以對(duì)口。從游戲產(chǎn)業(yè)需求、學(xué)科專業(yè)的良性發(fā)展角度出發(fā),游戲制作類課程的教學(xué)模式改革探索已是迫在眉睫。
就拿三維游戲開發(fā)舉例,三維游戲角色在場(chǎng)景中進(jìn)一步提升了玩家的游戲浸入感,角色將藝術(shù)審美和技術(shù)張力同時(shí)匯集于一身,呈現(xiàn)出美輪美奐的視覺(jué)效果。為了追求大規(guī)模和真實(shí)感,渲染游戲場(chǎng)景時(shí)對(duì)計(jì)算機(jī)技術(shù)的要求相當(dāng)高,場(chǎng)景中結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的越復(fù)雜,計(jì)算機(jī)的負(fù)擔(dān)隨之加劇。要解決該問(wèn)題,則要引入一個(gè)場(chǎng)景建模的新技術(shù)——結(jié)構(gòu)體建模,計(jì)算機(jī)首先對(duì)游戲場(chǎng)景模型進(jìn)行BSP運(yùn)算,當(dāng)玩家第一次加載游戲場(chǎng)景時(shí),計(jì)算機(jī)已經(jīng)完成對(duì)場(chǎng)景中建筑陰影的預(yù)渲染,減少運(yùn)算負(fù)擔(dān),提高場(chǎng)景運(yùn)行效率,保證了視覺(jué)藝術(shù)與游戲渲染技術(shù)在游戲場(chǎng)景中的平衡性。
依據(jù)學(xué)生職業(yè)能力形成規(guī)律及認(rèn)知規(guī)律,構(gòu)建專業(yè)課程體系。技術(shù)能力方面,主要培養(yǎng)學(xué)生的游戲策劃能力及相關(guān)開發(fā)軟件應(yīng)用能力,在藝術(shù)能力培養(yǎng)方面,以提高學(xué)生對(duì)角色造型、場(chǎng)景設(shè)計(jì)的審美能力為主。新課程體系以符合崗位能力要求的“技藝融合”核心專業(yè)課程為主,再輔以藝術(shù)素質(zhì)、文化素質(zhì)、職業(yè)素質(zhì)等課程,培養(yǎng)學(xué)生技術(shù)能力的同時(shí)兼顧藝術(shù)鑒賞力,同時(shí)提升專業(yè)能力和職業(yè)素養(yǎng),以適應(yīng)市場(chǎng)需求,實(shí)現(xiàn)學(xué)生職業(yè)生涯的可持續(xù)發(fā)展。
游戲制作過(guò)程既要注重技術(shù)實(shí)現(xiàn),也要注重藝術(shù)表達(dá),在促進(jìn)游戲產(chǎn)業(yè)健康、快速發(fā)展的同時(shí),也極大推動(dòng)了與視覺(jué)藝術(shù)設(shè)計(jì)和軟件開發(fā)技術(shù)相關(guān)的數(shù)字媒體科技的發(fā)展。高校數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè)游戲制作教學(xué)模式應(yīng)該結(jié)合自身特點(diǎn),在教學(xué)實(shí)施中把藝術(shù)與技術(shù)有機(jī)結(jié)合,在傳承中創(chuàng)新,培養(yǎng)學(xué)生嚴(yán)謹(jǐn)細(xì)致、精益求精、銳意進(jìn)取的游戲制作匠人精神。