李秋萍
四川省雅安市漢源縣九襄鎮(zhèn)幼兒園
幼兒的年齡一般在3 到6 歲之間,是身心發(fā)展的重要階段。為了能夠達(dá)到更好的教學(xué)效果,讓幼兒能夠全身心地投入到教學(xué)活動(dòng)中,教師可以引入游戲化教學(xué)的方法,激發(fā)幼兒的自主探究意識(shí),從而促進(jìn)幼兒綜合能力的發(fā)展。
在幼兒教育的過(guò)程中,我們經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)很多幼兒每次來(lái)到學(xué)校之時(shí),都是爸爸媽媽強(qiáng)行帶著他們來(lái),有的幼兒甚至?xí)谟變簣@哭一整天,導(dǎo)致教師也束手無(wú)策[1]。產(chǎn)生這種現(xiàn)象的原因是,學(xué)生對(duì)幼兒園的學(xué)習(xí)不感興趣,從而讓幼兒感到幼兒園很生疏。而游戲教學(xué)法通過(guò)傳設(shè)學(xué)生感興趣的游戲讓學(xué)生主動(dòng)參與其中,激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。
在幼兒教學(xué)的過(guò)程中,很多教師都過(guò)于重視自己的講解,很少會(huì)讓學(xué)生對(duì)問(wèn)題進(jìn)行探究,他們認(rèn)為幼兒的心智發(fā)育還不成熟,其實(shí)在幼兒階段培養(yǎng)學(xué)生的思維能力,對(duì)幼兒的大腦發(fā)育和思維啟蒙有重要作用[2]。將游戲教學(xué)法應(yīng)用于幼兒教學(xué)過(guò)程中,教師可以在活動(dòng)中向?qū)W生提問(wèn),學(xué)生通過(guò)做游戲來(lái)回答教師的問(wèn)題,從而培養(yǎng)思維能力。同時(shí)在游戲活動(dòng)中和其他同學(xué)一起探討交流,來(lái)產(chǎn)生新穎的意見,從而培養(yǎng)創(chuàng)新能力。
在教學(xué)的過(guò)程中,我們每天都會(huì)面對(duì)不同性格的幼兒,有的幼兒非常外向、活波,而有的幼兒的性格非常內(nèi)向。內(nèi)向的幼兒往往很少直接去參與教學(xué)活動(dòng),也很少和同學(xué)、老師交流,長(zhǎng)期以往不利于他們的健康快樂(lè)成長(zhǎng)。通過(guò)在教學(xué)過(guò)程中設(shè)置教學(xué)游戲,讓學(xué)生主動(dòng)參與到教學(xué)中來(lái),在游戲中與學(xué)生互相溝通交流,讓性格外向的學(xué)生帶動(dòng)性格內(nèi)向的學(xué)生,有效的克服性格內(nèi)向的學(xué)生的溝通障礙。
我們所設(shè)計(jì)的教學(xué)游戲應(yīng)該和教學(xué)內(nèi)容緊密聯(lián)系在一起,不能夠僅僅為了一個(gè)教學(xué)形式而進(jìn)行教學(xué)游戲,要讓教學(xué)游戲更加具有時(shí)效性。例如筆者在講授:認(rèn)識(shí)生活中的物體這一節(jié)課時(shí),筆者向?qū)W生展示了一系列物體的具體特征,然后告訴學(xué)生如何通過(guò)物體的特征來(lái)判斷物體的名稱。為了加強(qiáng)學(xué)生對(duì)知識(shí)的鞏固,筆者設(shè)計(jì)了一個(gè)“猜猜我是誰(shuí)”的教學(xué)游戲,筆者要求學(xué)生兩個(gè)人為一組(注意:盡量讓性格外向的學(xué)生和性格內(nèi)向的學(xué)生為一組),A 同學(xué)說(shuō)出某一個(gè)物體的特征,B 同學(xué)對(duì)這個(gè)物體進(jìn)行猜測(cè),有三次猜測(cè)機(jī)會(huì)。例如,A 同學(xué)說(shuō):果子的外面是綠色的,但是長(zhǎng)了毛,吃起來(lái)非常甜,這是什么水果呢?這時(shí)候B 同學(xué)根據(jù)A 同學(xué)描繪的特征可以準(zhǔn)確的猜出,這種水果叫獼猴桃。猜對(duì)了,就換一下角色,B 同學(xué)說(shuō)物體特征,A 同學(xué)猜測(cè)物體的名稱,最后游戲結(jié)束的時(shí)候教師來(lái)統(tǒng)計(jì)每一位同學(xué)猜對(duì)的數(shù)目。為了更進(jìn)一步的活躍課堂氣氛,筆者通過(guò)延伸創(chuàng)設(shè)了一個(gè)教學(xué)游戲:讓A同學(xué)來(lái)描述班上其中一位同學(xué)的動(dòng)作和說(shuō)話的語(yǔ)氣,讓B 同學(xué)猜。在游戲過(guò)程中,很多學(xué)生模仿的語(yǔ)氣和動(dòng)作都十分生動(dòng)形象,從而引起班上同學(xué)哄堂大笑,有效的活躍了課堂氣氛。
在幼兒教學(xué)過(guò)程中,有的幼兒對(duì)于教學(xué)內(nèi)容缺乏興趣,因此沒(méi)有主動(dòng)參與的熱情。教師可以深入了解幼兒的生活習(xí)慣和興趣愛好,選擇幼兒喜歡的游戲,讓幼兒對(duì)教學(xué)內(nèi)容激發(fā)起興趣,從而帶著開心和快樂(lè)的心情,加入到教學(xué)過(guò)程中,實(shí)現(xiàn)綜合能力的發(fā)展。
例如,在一次美術(shù)教學(xué)中,我讓幼兒繪畫出自己喜歡的動(dòng)物。但是我發(fā)現(xiàn),很多幼兒對(duì)于繪畫缺乏興趣,往往采用胡涂亂畫的方法,使美術(shù)教學(xué)達(dá)不到應(yīng)有的效果。因此,我轉(zhuǎn)變了教學(xué)方式,讓幼兒一起玩一個(gè)“老鷹捉小雞”的游戲,但是游戲需要佩帶頭飾,幼兒需要自己繪制頭飾,將自己的身份放在頭上,方便游戲的順利進(jìn)行。幼兒興奮地開始劃分了自己的身份,有的扮演老鷹,有的扮演小雞,有的扮演老母雞。為了能夠使游戲更加好玩,幼兒發(fā)揮自己的想象,繪制出自己獨(dú)特的頭飾。在這個(gè)過(guò)程中,幼兒為了能夠更好地玩游戲而加入到了美術(shù)教學(xué)中,并不斷提高自己的繪畫能力,實(shí)現(xiàn)了美術(shù)教學(xué)效果的提升。
學(xué)習(xí)是通過(guò)在不斷的競(jìng)爭(zhēng)中進(jìn)行提升的,通過(guò)與同一層次的同學(xué)共同學(xué)習(xí),明確自己所處的位置,以及自己的不足和他人的優(yōu)點(diǎn),隨后對(duì)自己的缺點(diǎn)進(jìn)行改進(jìn),能夠有效的提升學(xué)生的學(xué)習(xí)成績(jī)。在幼兒教育中培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),能夠讓學(xué)生從小樹立競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。例如筆者在指導(dǎo)學(xué)生對(duì)一位數(shù)加一位數(shù)的學(xué)習(xí)過(guò)程中,為了讓學(xué)生能夠更好的掌握加法的含義,同時(shí)也為了培養(yǎng)學(xué)生的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí),筆者運(yùn)用多媒體技術(shù)創(chuàng)設(shè)了學(xué)生最感興趣的小游戲:“貪吃蛇”。游戲界面上有兩條小蛇,每條小蛇下面有若干個(gè)一位數(shù)加一位數(shù)的算式題,兩個(gè)同學(xué)為一組進(jìn)行游戲,當(dāng)學(xué)生算對(duì)了一道題,貪吃蛇就可以向前走一步,算錯(cuò)了那就只能原地不動(dòng)了,看一看哪一位同學(xué)的貪吃蛇最前吃到前方的蘋果。由于是學(xué)生最感興趣的游戲,學(xué)生的參與度非常的高,個(gè)個(gè)都舉起了高高的小手,等待老師的安排。在游戲的過(guò)程中,每一位同學(xué)都想爭(zhēng)第一名,所以他們都很認(rèn)真的通過(guò)扳小手指頭的形式進(jìn)行計(jì)算。本次教學(xué)通過(guò)讓學(xué)生參與自己最感興趣的貪吃蛇小游戲,來(lái)樹立學(xué)習(xí)中的競(jìng)爭(zhēng)意識(shí)。
在幼兒園教育的過(guò)程中,我們應(yīng)該讓幼兒在學(xué)校能夠快樂(lè)成長(zhǎng)、快樂(lè)學(xué)習(xí),不能夠僅僅只是為了學(xué)生的安全而忽視了幼兒教學(xué)的重要性,要知道知識(shí)的啟蒙在成長(zhǎng)的過(guò)程中的重要性十分大。我們?cè)谕ㄟ^(guò)將教學(xué)游戲引入幼兒教學(xué)的過(guò)程中,應(yīng)該注重幼兒的身心發(fā)展特點(diǎn),以及教學(xué)內(nèi)容,不能夠僅僅只是為了完成形式上的要求而進(jìn)行教學(xué)游戲。