
在這個信息爆炸、用戶注意力至關重要的時代,能讓用戶“上癮”,似乎是每個平臺的終極追求。
行為主義心理學家斯金納曾做過著名的“斯金納箱”實驗,將小白鼠放在設有食物投放機關的籠子里。如果小白鼠每踩一下機關就會有食物掉落的話,小白鼠就知道在饑餓時去踩機關。
如果每隔10分鐘的那一次踩機關才會有食物掉落的話,小白鼠就會每隔10分鐘去踩一下機關。對于小白鼠來說,掉落的食物就是“獎勵”,“獎勵”的規律會幫助小白鼠養成“習慣”,從而建立起固定的“行為模式”。
為了讓你拿著手機一直刷下去、一直刷下去,隨機推送一些你不感興趣的內容,就是為了打亂獎勵的規律,從而讓你像小白鼠一樣機械式地一次次按下刷新。
比時刻讓你感到快樂、刺激的“癮”更可怕的,是混在平淡之中隨機出現、讓你摸不清規律的刺激點。前者這種“癮”會在滿足時停下,后者才會讓你像著了魔一樣,如強迫癥一般時刻不停地尋找刺激,像著了魔一般上了癮。
發覺自己被“斯金納箱”影響,“手機上癮”的你,也不用擔心。因為只要是“癮”,就有被“戒掉”的可能。
去除一種行為模式的最好方法,就是建立新的行為習慣覆蓋它。想一想你除了刷手機還喜歡做什么?比如讀書,做運動……自己設定獎勵,把獎勵和這種行為聯系起來。
需要注意的是,一定要用獎勵而不是懲罰的方法,來建立新的習慣。因為和獎勵相比,懲罰雖然能更快地建立新的行為習慣,但它也會更快消失。