王壓兵 張銀麗
摘要:隨著中國互聯網的發展以及政府對我國動漫產業的支持與幫助,我國的動漫行業取得了很大進步,不僅生產出了許多高人氣,高質量的國漫作品,而且不少公司或制作團隊身先士卒,不斷探索中國本土化的國漫產業商業模式,并且取得一定的成果,結合當下的互聯網發展背景,從IP經濟的角度對中國動漫IP的運營模式進行淺析。
關鍵詞:新媒體;動漫產業;IP經濟;商業合作
在移動互聯網快速發展的當下,中國動漫行業的發展迎來了新的機遇。動漫產業作為文化新興產業,有著將強的延展性,也讓其有了和一些傳統行業有了結合的可能。但是我國的動漫產業鏈還不完善,尤其是動漫IP的衍生產品的開發存在很大的問題,所以很多動漫企業沒有形成完成的資金鏈條,讓許多本來有能力成為流量IP的動漫作品成為了“爛尾樓”、“殘次品”。很大程度上影響了部分投資者以及觀眾對國漫產業的信心,于是就形成了制約國漫發展的惡性循環。所以如何運營IP,如何優化國漫下游產業鏈結構,讓利潤最大化成為影響中國動漫發展的重要問題。
一、通過受眾對IP進行定位
(一)動漫IP的受眾不只是兒童
提及動漫,部分全體還認為是給小孩子看的“動畫片”,這樣理解對于”動漫“這個概念來說過于狹隘。實際上動漫是指“漫畫”和“動畫”總稱。出現這種偏見,主要因為在過去網絡還不普及的時代,電視,期刊是動漫產品傳播的媒介。而且當時在電視上轉播的動畫作品,大都是為了討好兒童群體,所以如今不少人還認為動漫是兒童向動畫作品,當時雖然出現了很多大的動漫IP的,比如《藍貓淘氣三千問》、《熊出沒》等。但由于日本和美國動漫引入,對中國動漫行業的沖擊,加上中國互聯網的發展中國動漫的內容和題材逐漸豐富,成人化動漫已經成為了一個趨勢。
(二)成人化動漫的受眾人群特點分析
以《畫江湖之不良人》為例,作為為數不多的原創成人向動畫。其受眾的年齡段主要集中在25-40歲之間,其中男性占65%。這部分群體一般有以下幾個行為特征:
有一定的消費能力。從年齡可以看得出來。大部分《不良人》的受眾,都是剛成年的80、90后,這部分人群大部分都已步入社會,有自己的工作和生活。所以具有一定的經濟來源,有一定的消費能力,消費類目交廣,包含了衣食住行的方方面面。方便動漫IP后期的衍生產品開發。
注重情懷,愿意為自己的愛好花錢。80后,90后可以說是有動漫情懷的一批人。在20世紀80年代電視機基本上都已經普及,當時中國的動漫產業迎來了新的復蘇。這部分是看著動畫作品長大的一群人。而且這部分人也是最早接觸互聯網的一批人,對互聯網文化,二次元文化有一定的歸屬感。
這喜歡創新,追求個性。動漫產業是以“創意”為核心的文化產業。包含了整個ACG產業鏈。尤其是在互聯網發展的今天,個性化產品逐漸豐富。二次元的一些元素符號一直受到年輕人的追捧和喜愛,這些元素也是下游衍生產業鏈設計的方向。
二、動漫IP的孵化過程
(一)原創動漫IP的孵化過程
原創動漫IP的孵化過程一般經歷了“設計、創作/制作、發行、推廣”四個環節。目前原創動畫作品相較少,大部分IP的是通過對漫畫的動畫改編。其作者在一些動漫平臺上發布自己的原創漫畫作品,來吸引讀者。如果作品的熱度很高,會由平臺找一些動漫公司將其動畫化,然后通過一些營銷方式進行推廣。
原創IP的推廣有一定的難度,推廣成本比較高。受到創作者專業能力的影響較大。一些動畫作品一定程度會受到資金和制作技術的影響。雖然近兩年國內的動畫制作技術有明顯的提高,但總體上依舊遜色于日本等動漫產業發達的國家。價值中國動漫人才培養存在問題。人才儲備仍是影響國漫原創質量的重要因素之一。
(二)原有IP的改編
隨著泛娛樂產業的發展,最近幾年IP改編風盛行。目前不少的網文IP被動漫化獲得了不少的人氣,像經典IP《斗羅大陸》、《斗波蒼穹》等。除了網文之外,不少的游戲IP也進行了動漫改編,比喻以《英雄聯盟》為原型改編的《超神學院》系列作品,也逐漸形成了自己的故事宇宙。這些動漫IP的動漫化,利用動漫IP的延展性,讓原有IP有了更多的變現可能。
除此之外,一些傳統IP的改編也逐漸深入,比如,2019年七月份上映的《哪吒之魔童降世》,就是通過對傳統神話IP的改編,將哪吒神話傳說的重構,給人耳目一新的感覺。加深了人們對IP形象的印象。傳統IP的改編,改的是情懷。通過營造與人們普遍認知的強大反差來獲得人們的關注。這需要改編者對傳統IP的深刻了解。
原有IP改編相較于原創,推廣成本相對較低,原著本身就自帶流量,通過有效的引導,能達到不錯的推廣效果。其同樣存在問題,主要是還原度的問題,完全還原原作太過理想化了,動漫傳播的特殊性,需要刪減一部分原著不適合傳播的內容。加上資金,技術的限制,所呈現的動漫作品數量雖然客觀,但在質量上一直都是良莠不齊。
三、粉絲的互動與沉淀
(一)線上的互動
新媒體技術的發展,使得一些IP與粉絲的互動成本變低了,目前不少的動畫作品在,都會在其片尾加上官微或者公眾號的二維碼。通過對官方賬號的運營,與粉絲進行互動;并通過一些線上的福利活動增加粉絲的活躍度,提高粉絲粘性。比如前面提到的《畫江湖之不良人》甚至開發了自己的手機app,通過該app可以觀看到所有畫江湖系列作品以及周邊海報壁紙,為用戶提供更便捷的觀影體驗,而且這樣能更好的與粉絲對話,知道粉絲的情感和物質需求。為我們IP產業鏈的建設提供方向,也可以根據粉絲要求,不斷的提高動漫作品的質量。
(二)線下的互動
除了線上活動之外,還可以組織一些線下活動。提高自己的線下的影響力。最主要的形式包括參加漫展以及開設粉絲與主辦方的見面會等。比如2018年4月30日《斗羅大陸》幕后團隊攜手《斗羅大陸》原著作者唐家三少出席在杭州舉辦的中國國際動漫節,以及在2019年5月3日舉辦的主創見面會。通過與粉絲的零距離互動,不但達到線下推廣的效果。還增加了粉絲對虛擬IP的信任度,一定程度增加了IP的影響力。
四、開發衍生產業鏈,實現IP價值
(一)傳統衍生產品的設計
動漫IP傳統的衍生產品的開發主要包括電影、游戲、小說、真人劇的改編,以及手辦、海報等周邊文創產品的設計。以前文提到的《畫江湖之不良人》為例。其動漫IP為視覺符號,設計出許多時尚的文創產品,其中包括人物手辦、印有不良人視覺元素的服飾等。依托于傳統的電商平臺,進行銷售運營。不僅如此,由《畫江湖不良人》為題材的同名手游也在2015年上線,頁游也在第二年的11月份上線。同時漫改劇,漫改小說也陸續上線。此外,在2018年若森畫江湖上映了自己的第一部院線電影同樣收獲了很高的評價。
(二)與傳統產業的融合
動漫產業的本質依舊是文化產業,所以動漫IP所具有的文化價值,與其他傳統產業有很高的融合能力。包括食品餐飲產業、旅游產業等。目前主要常見的合作方式就是動漫作品中廣告的植入。比如《斗羅大陸》的藤椒牛肉面,《鎮魂街》中的脈動回來。而大部分的廣告都是一些硬廣告。這很可能影響觀眾的觀影體驗,以及IP的口碑。對于廣告的插入方式,可以參考一些影視劇中的廣告方式。
另外開設主題餐廳,或者動漫主題公園。也是一種很好的合作方式。無論是主題餐飲,還是主題景區。都不能只注重儀式感。一定要深挖動漫IP的文化內涵,把握原本行業的服務本質,注重服務質量。實現產業合作的雙贏。
(三)塑造虛擬明星
動漫IP可以不局限于品牌IP,也可以將其中的某位虛擬人物打造成超級IP,像日本的初音未來,美國的超級英雄等。中國也有類似的案例,比如人氣國漫IP《全職高手》中的葉秋,通過動漫的故事內容豐富葉秋大神的人物性格。將其打造成虛擬IP,通過與肯德基的商業合作,進行了一系列的主題活動,取得了很好的營銷效果。虛擬人設起伏不會很大,其營銷效果受其人設的影響較小。所以一些企業都喜歡用一些高人氣虛擬人物作為形象代言人。而且作為虛擬明星,在短視頻平臺依然存在著很大的發展空間,虛擬IP利用短視頻電商進行變現也逐漸成為了可能。
結語
中國動漫產業是以“創意”為核心的文化產業,隨著動漫的人才儲備不斷完善,動畫制作技術在不斷提高,中國動漫產業正在蓬勃發展。作為動漫愛好者,希望通過對動漫IP運營模式的簡要分析,幫助一些動漫企業完善其商業模式。并通過當下的互聯網技術,共同為中國動漫產業的發展舔磚加瓦。
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