摘要:本文著力探索中考前的名著復(fù)習(xí)課設(shè)計,以《水滸傳》課型為例,提出了小組分組展示任務(wù),組內(nèi)外測試競賽,與信息技術(shù)緊密結(jié)合的檢驗復(fù)習(xí)成果方式的觀點,引導(dǎo)學(xué)生更主動更高效更有趣味性地鞏固名著知識。
關(guān)鍵詞:名著復(fù)習(xí)課;分組展示;組內(nèi)外競賽;信息技術(shù)
行將中考的名著復(fù)習(xí)課,一般為課上老師講析名著的主要知識點,課后學(xué)生練習(xí)鞏固,每天各科的課堂皆是老師主講陣地,甚至是老師滿堂灌舞臺,一天下來,學(xué)生不免疲憊,復(fù)習(xí)課如何調(diào)動學(xué)生的積極性,高效又不失趣味性呢?
在《〈水滸傳〉主要人物情節(jié)梳理》這堂課上,我進行了大膽地嘗試,并取得一定的成效。
1.以每位同學(xué)展示的方式檢驗復(fù)習(xí)成果
對于《水滸傳》的復(fù)習(xí),我抓住幾位主要人物展開了此書的情節(jié)梳理。本部名著我分為上下兩節(jié)課,第一節(jié)課主要梳理魯智深、林沖、宋江三位人物的情節(jié)以及前后事件。第二節(jié)課梳理武松,李逵,吳用,楊志四人物情節(jié)。為此,第一節(jié)課我將全班分為三大組,每組成員負責(zé)展示該人物從首出現(xiàn)至結(jié)局的情節(jié)。具體步驟為,定小組負責(zé)人,然后由小組負責(zé)人組織同學(xué)討論補充完整該人物的生平情節(jié),以章節(jié)再細分各部分同學(xué)任務(wù),最后由每位同學(xué)負責(zé)上臺串聯(lián)一情節(jié),在上臺展示時,要求以說書的方式,講述語調(diào)、肢體語言并茂。這樣一節(jié)課上,每位同學(xué)展示的時間雖短,卻都有展示的機會,因需要上臺展示,學(xué)生會去復(fù)習(xí)甚至背誦自己所講的相關(guān)情節(jié),所以這也就極高效地加深了學(xué)生對該人物情節(jié)的印象。
建構(gòu)主義學(xué)習(xí)觀強調(diào),學(xué)習(xí)不是教師向?qū)W生傳遞知識、信息,不是學(xué)習(xí)者被動接受的過程,而應(yīng)是學(xué)習(xí)者自己主動建構(gòu)知識意義的過程。蘇霍姆林斯基也說:“在人的心靈深處,都有一種根深蒂固的需要,這就是希望感到自己是一個發(fā)現(xiàn)者、研究者、探索者。而在兒童的精神世界中,這種需要特別強烈。”我們在教學(xué)中包括復(fù)習(xí)中,何嘗不抓住學(xué)生這一心理特點,讓學(xué)生大膽嘗試,去研究,去創(chuàng)造。不僅能使現(xiàn)今的學(xué)生克服懶惰的習(xí)慣,且能有效地促進學(xué)生積極參與到復(fù)習(xí)進程中。當(dāng)然,要“放”更要懂得“緊握風(fēng)箏一端的線”,而絕非心浮氣粗地給學(xué)生劃定一組負責(zé)講析一人物的內(nèi)容后便聽之任之,而是在給學(xué)生限定范圍后,應(yīng)再細分每一環(huán)節(jié)內(nèi)容,及所應(yīng)達到的目標、效果、限定的時間等方方面面,切切實實地引導(dǎo),否則學(xué)生往往覺得難度大而無所適從,無形中熄滅了其學(xué)習(xí)熱情,或者講述中心不明確,達不到良好的課堂效果,而這過程中,老師與學(xué)生的交流探討,有效引導(dǎo)拓寬學(xué)生的思維則尤為關(guān)鍵。
以這樣方式進行名著的復(fù)習(xí),無形中也鍛煉了孩子的上臺展示能力及口頭表達能力,學(xué)生更關(guān)注自己的學(xué),更主動性地更高效地更有趣味性地鞏固名著所學(xué)。
2.以組內(nèi)外競賽的方式督促學(xué)生全面掌握情節(jié)
若是僅讓學(xué)生掌握自己所講人物的情節(jié),在復(fù)習(xí)課上,這算不得高效。為此,我安排了組內(nèi)外競賽。曾有一位哲人說過:“頭腦不是一個要被塞滿的容器,而是一個需要被點燃的火把。”在課堂教學(xué)中教師不是要向?qū)W生“灌水”,而是要“點火”,只有這樣教育才有意義。如何以“點火”方式督促學(xué)生自我復(fù)習(xí),掌握鞏固?我們必須以興趣為先,因為沒有比興趣與熱情更好的學(xué)習(xí)方法了。尊重、保護、捍衛(wèi)學(xué)生的權(quán)利是“生本”思想的核心。
我將班級分成花和尚組、林沖組、及時雨組、行者組、黑旋風(fēng)組、吳用組、青面獸組七大組,進行名著的小組競賽,所以每個人都會盡自己努力去記憶名著內(nèi)容,為小組添磚加瓦,有效地活躍了課堂,調(diào)動了大家學(xué)習(xí)的積極性。
組內(nèi)競賽為,學(xué)生展示完小組情節(jié)后,由組長負責(zé)在課上用電腦軟件隨機抽查組員的人物情節(jié)復(fù)述,可以復(fù)述的加分,復(fù)述不上來的扣分。這就能更好地督促組員去復(fù)習(xí)掌握名著情節(jié)。
組外競賽為,每一小組在講述前,抽班上任一同學(xué)完成該小組講析的名著人物的情節(jié)串聯(lián)題,而在講述完所負責(zé)人物情節(jié)后,再出一道漫畫情節(jié)題,由全班同學(xué)搶答。青春期的孩子,有著極強的求勝心,這就可以引導(dǎo)全班同學(xué)在復(fù)習(xí)課前更全面地復(fù)習(xí)名著知識。
學(xué)生普遍表示特別喜歡這樣的檢測名著方式,不同于平時的小測,每個孩子都會積極主動去記憶復(fù)習(xí),而且檢測的方式生動有趣,孩子趣在其中,樂在其中,取得了良好的學(xué)習(xí)效果。
3.以信息化技術(shù)的引入推動課堂的高效趣味進行。
如果只有自我的情節(jié)展示,組內(nèi)外的競賽式檢測,我覺得課堂容量還不夠。信息社會的當(dāng)前,我們可以充分調(diào)動信息資源,隨機抽選人員,設(shè)置游戲情境,讓課堂更為趣味化,更有挑戰(zhàn)性!
在檢測學(xué)生的學(xué)習(xí)成果小組競賽的環(huán)節(jié)中,我皆由電腦自主抽選同學(xué)回答,每位孩子皆有被抽中的可能,故每個孩子皆會認真去準備,這樣更高效地促進孩子的復(fù)習(xí)進程。特別是在檢測的環(huán)節(jié)中用了希沃白板中的互動游戲,活潑生動,趣味性強,頗能調(diào)動孩子的上課積極性,讓學(xué)生的愉悅的環(huán)境中以游戲情境強化印象,鞏固所學(xué)。如林沖環(huán)節(jié),兩位同學(xué)一起玩游戲競賽《機器人運動會:看誰能第一個到達終點》,而游戲的內(nèi)容則是林沖情節(jié)相關(guān)的判斷題,做題正確的同學(xué)得分高,得分高的同學(xué)首先到達終點。比賽的同學(xué)覺得新鮮有趣,觀賽的同學(xué)亦是注意力高度集中,饒有趣味參與兩位同學(xué)的PK賽,可說寓教于樂,收效甚佳。
此名著復(fù)習(xí)課以“認知內(nèi)化,實踐生成”為學(xué)習(xí)目標,以“任務(wù)驅(qū)動,情境體驗,真實探究”為課堂要求,以學(xué)生全面發(fā)展為核心進行了大膽地課堂改革,上出了具有個人特色的精彩課堂,更以高效性以趣味性贏得了學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性!
作者簡介:林躍玲(1984.3-)女,晉江二中,漢,福建泉州,本科,中學(xué)一級。