劉思倩


摘要:在當(dāng)今社會(huì),電子游戲已被人們認(rèn)為是與音樂(lè)、舞蹈、詩(shī)歌、雕刻、繪畫、建筑、影視、戲劇并稱的第九藝術(shù)。電子游戲越來(lái)越被人們重視和追捧,隨之的游戲背景音樂(lè)也越來(lái)越加豐富。而如今現(xiàn)狀是,大眾在體驗(yàn)游戲效果的同時(shí),除去制作的背后除了游戲的策劃、程序、設(shè)計(jì)、以及創(chuàng)新以外,游戲的配樂(lè)、音效往往被人們從主觀上忽視了。但事實(shí)上音樂(lè)是具有感染力的,它能夠在一定程度上推動(dòng)游戲劇情的發(fā)展,所以本文以當(dāng)今最熱門的游戲《王者榮耀》為例,試以音樂(lè)語(yǔ)言、背景音樂(lè)配器以及背景音樂(lè)對(duì)游戲的影響意義等方面來(lái)闡述解釋有關(guān)音樂(lè)語(yǔ)言在背景音樂(lè)中的應(yīng)用,使更多的人們?cè)隗w驗(yàn)游戲的同時(shí),對(duì)背景音樂(lè)增添更多的了解及興趣。
關(guān)鍵詞:游戲;背景音樂(lè);王者榮耀;游戲配樂(lè)
無(wú)論是電影、動(dòng)畫、戲劇等藝術(shù)形式,作為觀眾都沒(méi)有辦法直接地參與故事的進(jìn)程,只有當(dāng)主題所揭示的情感與觀眾產(chǎn)生了同一共鳴,才使得觀眾從中體會(huì)到了這些影響所表達(dá)的內(nèi)容、情感,而這便是最初的共鳴性。但電子游戲在此基礎(chǔ)上進(jìn)行了更大一步的發(fā)展。觀眾可以根據(jù)游戲的規(guī)則參與游戲,使得觀眾能夠通過(guò)自身的參與來(lái)推動(dòng)游戲故事的發(fā)展,這也是網(wǎng)絡(luò)游戲發(fā)展能夠如此迅速發(fā)展的原因之一。
一、《王者榮耀》背景音樂(lè)的發(fā)展與變革
《王者榮耀》是騰訊第一款5V5英雄公平對(duì)戰(zhàn)手游,游戲從最開(kāi)始的賽季版本一到現(xiàn)在的賽季版本十,音樂(lè)經(jīng)歷了從典型的王者、戰(zhàn)斗類型的音樂(lè),大多為交響樂(lè)的音樂(lè)形式,到現(xiàn)在加入了許多的中國(guó)元素。如賽季五中《王者戰(zhàn)歌》,加入中國(guó)的笛子,作為中間副歌部分。在整個(gè)游戲過(guò)程中,為了體現(xiàn)游戲劇情的需要,有些音樂(lè)采用了重復(fù)策略作為加強(qiáng)情節(jié)作用,有些地方又通過(guò)變奏、重奏等方式來(lái)呈現(xiàn)不同的情節(jié)變化。從賽季最開(kāi)始的音樂(lè)《let"s play again》到現(xiàn)在賽季十的音樂(lè)《永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城》等大量的背景音樂(lè)中,它使人們感到,在游戲更新過(guò)程中,《王者榮耀》的背景音樂(lè)也在不斷地變化,這使人們?cè)隗w驗(yàn)游戲中也能清晰地感受到不同的游戲背景音樂(lè)帶來(lái)的不同故事情節(jié)效果,使玩家不由自主的加深印象。
《王者榮耀》的背景音樂(lè)從品質(zhì)上來(lái)說(shuō),一直保持著良好的制作,在創(chuàng)作方面,除去最開(kāi)始的管弦樂(lè)的錄制,到現(xiàn)在慢慢開(kāi)始加入中國(guó)民族樂(lè)器,如:二胡、古箏、琵琶等。使游戲背景音樂(lè)風(fēng)格不再單一。縱觀現(xiàn)在所有版本來(lái)說(shuō),《王者榮耀》背景音樂(lè)有90多首,包括玩家在游戲行為中出發(fā)的游戲音效,貫穿于整個(gè)游戲過(guò)程中,而且個(gè)個(gè)運(yùn)用的恰到好處。
二、王者榮耀游戲中的音樂(lè)分析
根據(jù)市場(chǎng)調(diào)查,該款游戲已超過(guò)同時(shí)期播出的熱門電影、電視劇等。而除了游戲本身的成功外,其背后的團(tuán)隊(duì)也是不可忽視的。在游戲的配樂(lè)上,我們可以看到王者榮耀的音頻制作團(tuán)隊(duì)邀請(qǐng)了國(guó)外知名的配樂(lè)老師漢斯·季默來(lái)制作,并且為了使得配樂(lè)的質(zhì)量達(dá)到最佳效果,游戲制作團(tuán)隊(duì)中的管弦樂(lè)隊(duì)在英國(guó)的傳奇錄音棚艾比路演室進(jìn)行了樂(lè)器實(shí)錄,這也是中國(guó)首次與漢斯·季默聯(lián)手打造游戲原聲配樂(lè),這個(gè)在電影行業(yè)以及游戲行業(yè)都是具有里程碑式的意義。
(一)賽季S10盛世長(zhǎng)安版本音樂(lè)分析
盛世長(zhǎng)安是2018新年第一個(gè)新賽季,每一個(gè)賽季更新之后,都會(huì)呈現(xiàn)一個(gè)新的主題,不一樣的游戲背景,而這次主題背景音樂(lè)名為《永遠(yuǎn)的長(zhǎng)安城》。從這一季的賽季更新中可以明顯的看出,在王者榮耀的背景音樂(lè)應(yīng)用中已經(jīng)開(kāi)始逐漸從電子音樂(lè)風(fēng)格轉(zhuǎn)換成民族音樂(lè)風(fēng)格之中了。此次版本盛世長(zhǎng)安意圖呈現(xiàn)的背景本就在長(zhǎng)安之下,以古代女帝武則天的領(lǐng)導(dǎo)時(shí)代為創(chuàng)作背景歷史依據(jù),意圖呈現(xiàn)一個(gè)盛世的長(zhǎng)安,繁華、美麗、夢(mèng)幻。背景配樂(lè)由著名的編曲家霍德華·肖親自編曲創(chuàng)作,其中應(yīng)用了96位頂級(jí)演奏家的超大編制管弦樂(lè)團(tuán)參與錄制,并有六十位世界頂級(jí)的演唱者共同合作演唱。不難看出此次的陣容多么的輝煌磅礴,恰恰符合了本次主題中“盛世長(zhǎng)安”之中的磅礴氣勢(shì)。整個(gè)音樂(lè)應(yīng)用中,以長(zhǎng)笛和管弦樂(lè)隊(duì)為主旋律線。整個(gè)音樂(lè)充斥著中國(guó)的名族音樂(lè)特色。將整個(gè)民族音樂(lè)風(fēng)采凸顯的淋漓盡致。且因作者為外國(guó)作曲家,在音樂(lè)的理解上結(jié)合了西方的音樂(lè)特色,從外國(guó)音樂(lè)的角度去理解中國(guó)音樂(lè)反而賦予了民族音樂(lè)不一樣的聽(tīng)覺(jué)體驗(yàn)。制造了獨(dú)特神秘的“東方幻想之城”的游戲背景。
這首曲子在調(diào)式調(diào)性上采用了中國(guó)傳統(tǒng)的五聲調(diào)式。引子以簫的悠揚(yáng)進(jìn)行鋪墊,從遠(yuǎn)到近,似從古代幽深的小巷緩緩穿梭到富麗繁華的大唐盛世,繁華之勢(shì)隨著輝煌的樂(lè)器合奏蔓延開(kāi)來(lái),如入其境。
(二)賽季S9夢(mèng)境游樂(lè)園版本音樂(lè)分析
《夢(mèng)境游樂(lè)園》是王者榮耀兩周年生日時(shí)推出的登陸音樂(lè)。這次創(chuàng)作的音樂(lè)和以往的交響樂(lè)風(fēng)格的音樂(lè)有所不同,改變了以往的曲風(fēng),使音樂(lè)在旋律上給人一種夢(mèng)幻的感覺(jué)。其目的首先是為了符合該期推出的主打英雄——夢(mèng)奇,其次也是希望能給玩家們感受到一個(gè)純真的世界,讓玩家遨游在童話世界中。這首歌的靈感來(lái)自北歐,它是世界童話的誕生地。見(jiàn)譜例2:
這首音樂(lè)的核心元素模仿的是北歐愛(ài)爾蘭音樂(lè)。現(xiàn)在大多愛(ài)爾蘭音樂(lè)中有很多的凱爾特音樂(lè)元素,于是很多人也把愛(ài)爾蘭音樂(lè)稱之為凱爾特音樂(lè)。凱爾特音樂(lè)是來(lái)自于凱爾特民族的音樂(lè),具有古老而悠久的音樂(lè)風(fēng)味。在凱特蘭歌曲中,我們還可以聽(tīng)到小豎琴、提琴、風(fēng)笛或者兩個(gè)風(fēng)箱的手風(fēng)琴。在這首配樂(lè)上,歌曲采用了愛(ài)爾蘭樂(lè)器錫口哨來(lái)?yè)?dān)任歌曲的主奏樂(lè)器,這種哨笛在愛(ài)爾蘭傳統(tǒng)音樂(lè)里使用最為廣泛,也很具有代表性,哨笛的音色一出,便使得歌曲具有童話色彩。在配器中,還采用了豎琴以及手風(fēng)琴,而手風(fēng)琴在音樂(lè)中代表了浪漫、歡樂(lè)、自由,這些樂(lè)器的音色都使得歌曲具有童話色彩。
三、王者榮耀中背景音樂(lè)對(duì)王者榮耀手游的表現(xiàn)意義
游戲的背景音樂(lè)主要是通過(guò)音樂(lè)本體的音樂(lè)語(yǔ)言來(lái)表達(dá)和控制。不同的節(jié)奏、速度、力度、音色、配器都會(huì)帶給背景音樂(lè)不一樣的情緒和感受,而背景音樂(lè)與網(wǎng)絡(luò)游戲的關(guān)系又是相互印稱的。不同的音樂(lè)元素的運(yùn)用在游戲中的表現(xiàn)形式會(huì)帶給游戲玩家們不一樣的游戲體驗(yàn)。
在此我們以音樂(lè)要素的角度來(lái)分析,“王者榮耀”背景音樂(lè)在游戲中的表現(xiàn)力效果:
音樂(lè)的音色主要是由不同的樂(lè)器和人聲發(fā)出的,發(fā)聲物的不同,所發(fā)出的聲音色彩也不同,那么所襯托出的情感也不同。在樂(lè)隊(duì)中常常要把不同的音色混合在一起使用,形成復(fù)合音色。在游戲《王者榮耀》中游戲人物出場(chǎng)時(shí)的音樂(lè),通過(guò)樂(lè)器的音色來(lái)賦予人物的性格特色,如人物楊玉環(huán),“云想衣裳花想容,春風(fēng)拂檻露華濃。”在詩(shī)人李白的筆墨下,楊玉環(huán)的美被描繪的栩栩如生。作為古今中外的歷史人物,在進(jìn)行人物設(shè)定時(shí),楊玉環(huán)這個(gè)角色使用的武器是琵琶,那么在音樂(lè)的編創(chuàng)中,樂(lè)器的使用也必然少不了琵琶,但如果只用琵琶參與樂(lè)曲的編創(chuàng)只會(huì)讓背景音樂(lè)顯得過(guò)于單調(diào)。音樂(lè)創(chuàng)編者為了豐富楊玉環(huán)這個(gè)角色的氣質(zhì)以及使得歌曲更加的完整豐富,在歌曲配樂(lè)中還融合了哨笛,與琵琶共同擔(dān)任主奏部分,讓音樂(lè)更能體現(xiàn)楊玉環(huán)的雍容華貴。琵琶作為角色使用的武器,代表的是楊玉環(huán)人物的外在,用來(lái)代表?xiàng)钣癍h(huán)性格外化的形式;而哨笛則代表內(nèi)心的性格,哨笛的音色聽(tīng)上去更加溫暖更加柔和,用來(lái)描繪情感,性格再好不過(guò)。同時(shí)在唐代的背景之下,音樂(lè)的風(fēng)格也需迎合當(dāng)時(shí)的宮廷氛圍,于是便有了現(xiàn)在聽(tīng)到人物代表曲目《霓裳風(fēng)華》。在音樂(lè)的下半部分,編配老師用弦樂(lè)來(lái)描述楊玉環(huán)生平的起起伏落,突出了唐代的色彩元素,將整個(gè)音樂(lè)的旋律推向了最高點(diǎn)。人物楊玉環(huán)也出現(xiàn)了大氣的一面,而不再是凄凄艾艾、小橋流水、小家碧玉這樣的性格,也避免了人物性格單一的特征,豐富了整首音樂(lè)所表達(dá)的情感,使音樂(lè)更具有畫面感,聲音更加的震撼。
四、個(gè)人對(duì)音樂(lè)語(yǔ)言在游戲背景音樂(lè)中的發(fā)展觀點(diǎn)
從最初的游戲機(jī)、小霸王中的游戲,例如《超級(jí)瑪麗》、《冒險(xiǎn)島》、《俄羅斯方塊》,到現(xiàn)在我們用電子產(chǎn)品手機(jī)、電腦、ipad等熟知的游戲《英雄聯(lián)盟》、《QQ炫舞》、《魔獸世界》等,我們通常容易忽視在游戲中體驗(yàn)到的震撼人心的交響樂(lè)對(duì)游戲本身的影響,而游戲當(dāng)中的場(chǎng)景和效果是通過(guò)音樂(lè)來(lái)展示的,對(duì)玩家是一種直接的聽(tīng)覺(jué)沖擊。而今許多玩家對(duì)游戲背景音樂(lè)的追求也越來(lái)越高,甚至?xí)驗(yàn)楦信d趣的游戲背景音樂(lè)而選擇一個(gè)游戲,科技的發(fā)展讓這個(gè)行業(yè)煥然一新,目前最為火熱的移動(dòng)游戲市場(chǎng)讓這個(gè)行業(yè)相比以往的經(jīng)濟(jì)收益來(lái)說(shuō)大相徑庭。游戲音樂(lè)逐漸成熟。如何在玩家玩游戲的同時(shí)使他們更具體驗(yàn)感,獲得更愉悅的游戲體驗(yàn),在制作背景音樂(lè)時(shí),使用真人真聲化的樂(lè)器對(duì)音效、音感等音樂(lè)元素使用錄音棚等設(shè)備進(jìn)行真實(shí)的錄制是現(xiàn)今電子游戲處理游戲音樂(lè)的一種方式。
根據(jù)現(xiàn)今游戲音樂(lè)的發(fā)展趨勢(shì),可以看出在未來(lái)的幾年內(nèi),游戲配樂(lè)將更進(jìn)一步的發(fā)展,游戲背景音樂(lè)的前景也會(huì)呈現(xiàn)蒸蒸日上的趨勢(shì)。未來(lái)中國(guó)游戲音樂(lè)也將呈現(xiàn)多元化,將古典、流行、民族、交響各種音樂(lè)類型融合。音樂(lè)不僅僅只是作為游戲的附屬品而存在,它將于游戲有機(jī)結(jié)合。中國(guó)民族文化是千秋萬(wàn)代的炎黃子孫凝聚起來(lái)的知識(shí)財(cái)富,這些智慧的結(jié)晶發(fā)展到現(xiàn)在,也發(fā)展了各種各樣的行業(yè),同時(shí)也賦予了國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)極強(qiáng)的生命力,使國(guó)內(nèi)游戲音樂(lè)擁有了自己的民族特色。使得在游戲音樂(lè)的編配中,編曲老師不斷的將中國(guó)民族樂(lè)器與西洋樂(lè)不斷的結(jié)合。這也充分的證實(shí)了魯迅百年的名言:“只有民族的,才是世界的。”
因此,游戲音樂(lè)的發(fā)展前景將越走越遠(yuǎn),在世界游戲音樂(lè)舞臺(tái)上立于不敗之地,煥發(fā)奪目的光彩。
參考文獻(xiàn):
[1]鄒鵬:現(xiàn)代交響樂(lè)在游戲中的運(yùn)用[J];《大觀》2016.11
[2]王明升:電子游戲和電子游戲音樂(lè)的發(fā)展[J].大舞臺(tái),2011(3): 83-84.
[3]蔣河:電子游戲音樂(lè)的傳播研究[J].文化藝術(shù)研究,2015(2): 25-30.
[4]邱月燁:游戲也是大片[J].21世紀(jì)商業(yè)評(píng)論,2014(5):74-74.