摘 要:在一部游戲作品中,優秀的角色造型設計、交錯的游戲角色體系分類已成為游戲作品成功的關鍵。而在奇幻風格游戲中,合理的角色體系劃分可以更好地呈現游戲世界觀,更快地把玩家帶入到游戲主題中。因此,奇幻風格游戲中角色體系設計的劃分對其角色設計起到了十分重要的指導作用。
關鍵詞:奇幻游戲;角色體系;角色設計
對于一部商業化游戲而言,最好的商標就是突出的游戲角色形象,所以優秀的游戲角色造型設計與精準的游戲角色體系分類是一部游戲的制作基礎。
奇幻世界與現實世界相結合一直是游戲設計追求的最終表現形式。因為現實與虛幻的結合與其他游戲設計元素相比,游戲角色體系分類設計顯得更為復雜多變。游戲角色體系分類設計中,真實的現實世界與奇幻的非現實世界在角色的造型形態與比例等方面都有著巨大的差距。但無論有怎樣的變化與跨度,游戲中角色都離不開對人類情感與精神信仰本質的表達,這是所有不同類別游戲角色的一個共通之處。
一、奇幻風格游戲的角色設計特點
對游戲角色設計而言,奇幻風格的游戲對比現實題材角色頭身比例可以處理更加自由,造型更加夸張。角色體系設計也要比現實題材游戲分類更豐富多變,如按種族劃分,矮人、精靈等種族一般可以低至三至五頭身;以神、仙、巨人等種族可以拉長到九頭身或者以上。如按職業劃分,對于戰斗職業而言,拉長的頭身比例能更好地體現角色的戰斗屬性與戰斗力,修長的四肢更加靈活,對攻擊可以起到輔助作用。巨大的頭身比例差距可以很好地融入奇幻風格游戲的世界觀中,這是現實題材游戲無法做到的。
在奇幻風格的游戲設計中,因世界觀的構架不同,經常出現大量超出客觀存在的角色設計,讓玩家更快地接受并喜歡這些超現實屬性的角色設計一直是奇幻題材游戲設計者追求的目標。
二、奇幻游戲在不同世界觀下的角色系統劃分
(一)中式審美下的神話仙俠傳說
中國的神話傳說,故事主線明確,人物造型鮮明,十分適合奇幻題材游戲的世界觀構架。在中式奇幻游戲角色系統劃分中,習慣按照中式神話故事主題將其劃分為神、仙、人、鬼等種族,并且在種族中加入不同的屬性來區分職業。如在中式奇幻游戲角色體系設計中加入五行學說,給角色職業加入木、火、土、金、水五種屬性,就可以發展出相生相克的多種職業。根據不同職業的屬性特點進行角色造型設計可以更好地符合游戲主題,也可以在潛移默化中讓玩家了解更多的中國傳統文化,并進行應用。
中式奇幻游戲吸收了遠古時期的咒語與巫術,并延續了以天神、地祇、人鬼為基礎的神靈系統。仙女、仙神、神獸、仙草等非現實主義造型被大量應用,這種無拘無束的想象極大地擴展了游戲的世界觀,讓時間與空間無限延展,使傳統文化的表現形式得到了極大的擴充。
以神仙鬼怪為題材的游戲也一直深受玩家的喜愛。如推塔類型手游《亂斗西游》中把英雄分為四個種族,仙、妖、佛、魔,并制定出仙克魔,魔克佛,佛克妖,而妖反克仙的相克路線。而游戲《封神3D》中猛將、妖姬、神使三種職業的設置也是相生相克。相生相克的五行觀點在這些游戲的龐大世界觀和繁復的人物設置中得到了充分的體現,游戲的情節發展也隨著職業出相生相克發生著變換,這些因素也大大增強了游戲的互動性與可玩性。
(二)西方審美下的神話戰爭主題
在西方神話戰爭類游戲中,對壘鮮明的幾方陣營、性格迥異的種族角色、背景深厚的歷史神話都是游戲的優秀元素。西方神話背景下的游戲世界觀設計絕大多數都與創世神話有關,天界眾神、冥界眾神、海界眾神、魔物怪獸、半神及人類的劃分就決定了西方神話背景下游戲的角色體系設計的分類。神界的角色都會根據地域劃分并加入其特點,一般神有著人的外形只是比人更美也更有力量。在神族的表現上通常會加大頭身比例來凸顯其風范;而魔物怪獸一般會通過減小頭部來表現其遲鈍愚昧的反面角色屬性;半神及人類的角色更接近真人比例,讓玩家感覺真實。
三、奇幻風格游戲的角色體系設計劃分種類
(一)按照角色種族劃分
在不同的游戲世界觀中,會出現不同的角色體系設計分類,種族是基于生物衍生出來的,同一種族會有相近的體貌特征、共通的語言文字、相近的生活習慣、相同的特殊能力、共同的信仰,不同種族之間有同盟和敵對關系。
(二)按照角色職業劃分
運用職業來劃分角色體系是奇幻風格游戲中比較常用的角色劃分手段。一般職業會劃分為三大類:智慧型職業(法師、召喚師、術士等),力量型職業(如戰士、劍士、武者等),敏捷型職業(刺客、弓箭手、槍手等)。角色的職業代表著角色的攻擊招式及流派,也是這個游戲角色的第一屬性。每一個角色在游戲中都有自己鮮明的性格特點和戰斗特色,這種獨有的屬性一般體現在角色外形上。
一是智慧型職業。智慧型職業角色通常會把身型設計得較瘦,頭部比力量型角色略大,從而凸顯其智慧。智慧型職業主角多以女性角色為主,除了體現其智慧還可以凸顯可愛的屬性。Q版角色一直是游戲角色設計中的重要組成部分,其可愛的形象、惹人喜愛的人體比例一直受到玩家的喜愛。在Q版角色的設計中,角色的頭身比例變化跨度較大,從二頭身到五頭身都是很好的選擇。在設計此類角色時,可以盡量省略骨骼結構凸顯其圓潤可愛的一面,頭部外輪廓設計減少棱角,根據設計需要適當加大眼睛在面部的比例。智慧型職業的敵人在形象處理時多會加大頭后部,減小軀干比例,收窄胸部及頸部,使其四肢更細,凸顯角色的奸詐狡猾之感。
二是力量型職業。一般力量型的職業角色造型都強壯有力,在外形處理上要突出其強健、英武的特征,加強上身肌肉群處理,適當收緊腰部,擴大手腳比例,盡可能明顯繪制出肌肉輪廓。力量型敵人角色通常會把頭部處理較小,加粗頸部肌肉,增大角色脂肪比例,縮短下肢比例,突出角色的愚笨感。
三是敏捷型職業。敏捷型職業一般為近戰職業,身形整體緊致,體現其反應迅速、活動靈活的特點。為了體現敏捷型職業主要特色,一般會拉長主角四肢,收緊腰部,使之肌肉結構明顯但不能過于發達,突出強健感與消瘦感;敏捷型敵人相對于主角可以處理得更加瘦長,頭部姿態可略低,增加其佝僂感。
(三)按照角色用途劃分
有了游戲角色職業的劃分后,從角色的作用方面來講,游戲中的角色體系設計的分類還可以大致分為三個用途:一是主角。主角的行動軌跡體現了玩家在游戲中的一切行動和意志,是玩家行為的載體。二是敵人。在游戲中唯一的戰斗對象就是敵人,與敵人戰斗或躲避是玩家在此類游戲中最主要的行為,所以敵人的分類和數量在游戲中角色的占比是最大的。三是非玩家控制角色(NPC)。非玩家控制角色在游戲劇情的觸發中起到至關重要的作用,此類角色由游戲控制,可以輔助玩家戰斗,推動劇情發展,與其進行裝備的交易與修補,幫助玩家完成技能學習等任務。
在角色用途分類中,應在職業特點上體現出陣營的變換。比如一個強壯的戰士型角色,如果把其設定成主角,那這名戰士就一定要具備頂天立地的雄健英姿。而當這名戰士被設定成敵人時,就需要體現其窮兇極惡的猙獰面目。在非玩家控制角色的設計上,因不同任務的觸發與劇情的發展,可以根據需要對其進行單個設計,因此既可以參考主角的體系也可以參考怪物的體系,可正可邪。
眾所周知游戲美術設計并不是一門單一學科,它是綜合了文學、繪畫、建筑、影視、哲學、宗教、等學科的混合藝術表現,這就要求游戲創作者的知識面是復合的,要涉及多個學科以便來支撐整個游戲的制作。在不同的美術風格中找到能精準表達游戲文化內涵和龐大的世界觀的風格,是所有游戲人努力的方向。在一款游戲中,明確的角色體系設計一直是對玩家產生影響最直觀的因素之一,擁有鮮明的角色體系設計分類可以更明確地表達整個游戲的情懷和內容。
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作者單位:
魯迅美術學院