續(xù)承昱
摘 要:在科技的不斷進(jìn)步下,VR的出現(xiàn)促使人們進(jìn)入了新的藝術(shù)形態(tài),其后VR電影作為一種新型的觀影模式,受到了人們的喜愛(ài)。而為了提升觀影效果,VR電影在制作過(guò)程中需要對(duì)聲音做以加工,VR電影的聲音編輯與傳統(tǒng)聲音處理之間存在一定的聯(lián)系,但又存在很大不同,可以說(shuō),VR電影的聲音編輯要更復(fù)雜,所以,對(duì)其制作流程提出了較高的要求。為此,本文主要對(duì)聲音采集、聲音編輯與混錄、聲音導(dǎo)出三方面進(jìn)行了具體分析。
關(guān)鍵詞:VR(虛擬現(xiàn)實(shí));電影聲音;制作流程
在VR電影中,蘊(yùn)含了多種特效,可以給觀影者一種猶如身臨其境的感受。而聲音作為VR電影中最為關(guān)鍵的一部分,合理的配合畫(huà)面,會(huì)帶大眾更好體驗(yàn),通常情況下,會(huì)采用三維環(huán)繞聲格式方式制作聲音,此種聲音體現(xiàn)方式可以帶給受眾一種非常貼近生活實(shí)際的感受。在VR電影的聲音制作過(guò)程中,需要經(jīng)過(guò)先前期錄音、后期制作的過(guò)程,在此基礎(chǔ)上,在VR電影畫(huà)面中融合輸出的聲音母帶,最終形成電影母版。VR電影的聲音制作不同于傳統(tǒng)電影,其中涉及了收錄三維聲場(chǎng)里的聲音、耳機(jī)還放技術(shù)、聲畫(huà)同步、聲音母帶輸出及輸出模式等。
一、聲音采集
在VR電影中,對(duì)于聲音的錄制主要包含了三種,并且都突顯出了各自的特點(diǎn)。
首先,聲場(chǎng)合成技術(shù)的原場(chǎng)傳聲器拾音,此種方式的如果從本質(zhì)上講,就是一種球形三維環(huán)繞聲拾音技術(shù)[1],此技術(shù)具有非常突出的優(yōu)勢(shì),就是無(wú)論面對(duì)哪種格式的揚(yáng)聲器設(shè)置,三維環(huán)繞聲拾音技術(shù)都可以很好地適應(yīng)。在該項(xiàng)技術(shù)中,主要包含了一階原場(chǎng)系統(tǒng)、高階系統(tǒng),其中的階數(shù)主要代表的就是通道數(shù),當(dāng)階數(shù)越高則說(shuō)明對(duì)應(yīng)的通道數(shù)越多,而通道數(shù)量則代表其輸出數(shù)據(jù)量在不斷增加。這一特性足以證明,該技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)對(duì)聲音的全方位記錄,在三維空間方面更具有表現(xiàn)力。
其次,雙耳拾音技術(shù)中的人工頭或類人工頭拾音,此種方式主要是建立在人耳聽(tīng)覺(jué)的外部模型基礎(chǔ)上,通過(guò)模擬模型的方式采集聲音,這種方式在實(shí)際操作中非常簡(jiǎn)單,同時(shí)也容易攜帶,較適用于耳機(jī)收聽(tīng)。
最后,記錄水平和高度信息的環(huán)繞傳聲器進(jìn)行拾音,此種拾音方式與上述兩種方式相比較,存在一定的缺點(diǎn),主要體現(xiàn)在聲場(chǎng)的整體性、連貫性上,但其也具有優(yōu)點(diǎn),即獲得的聲音聲道分離度較好,這對(duì)后期聲音加工制作起到很大幫助。
二、聲音編輯與混錄
(一)3D視頻還放
為實(shí)現(xiàn)聲音編輯效果,要求3D視頻還放可以通過(guò)電腦屏幕實(shí)現(xiàn),同時(shí)能夠通過(guò)控制鼠標(biāo)控制觀看角度,而實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)需要專業(yè)軟件。比如Kolor Eyes軟件、SpookSyncVR軟件、 Unreal Engine,通過(guò)這些軟件的作用可以實(shí)現(xiàn)還放模式、音視頻視聽(tīng)角度同步,同時(shí),也可以輔助聲音編輯師實(shí)時(shí)掌握編輯情況,有利于編輯工作。
(二)音頻工作站及空間處理插件
收集到的聲音素材不可以直接應(yīng)用,需要通過(guò)相應(yīng)的編輯。在VR電影中的聲音編輯過(guò)程,使用的編輯工具主要是音頻工作站、空間處理插件。正常情況下,音頻工作站需要滿足多路母線輸出,這就可以用于制作VR視頻,比如Nuendo,其支持的母線輸出數(shù)量為12路;而ProTools HD支持的母線輸出數(shù)量為8路;Reaper則是64路母線輸出。VR電影不同,那么需要的母線輸出數(shù)量也不盡相同,因此,如何選擇音頻工作站,需要聲音編輯人員根據(jù)電影的實(shí)際情況決定。
而對(duì)于VR聲音在三維空間感處理、聲音定位,需要使用到專業(yè)的全景聲制作軟件。例如,用于VR的杜比全景聲軟件就會(huì)用到Dolby Atmos Panner Plug-in for Pro Tools,此軟件主要用于3D聲像定位和元數(shù)據(jù)生成。而VR Renderer則主要是杜比的格式,可以對(duì)音頻和輸出的元數(shù)據(jù)進(jìn)行加工[2]。
(三)監(jiān)聽(tīng)
耳機(jī)監(jiān)聽(tīng)是VR電影的主要監(jiān)聽(tīng)方式,因此,需要保證工作站的監(jiān)聽(tīng)信號(hào),從而完成對(duì)雙耳的渲染,與此同時(shí)要輸出給耳機(jī)。實(shí)現(xiàn)這一技術(shù),主要依賴的是現(xiàn)有的用于VR聲音制作的插件,通過(guò)插件的作用,可以將聲音被渲染后輸出給雙耳,主要是將現(xiàn)有的HRTF函數(shù)加入元數(shù)據(jù)中,從而帶到仿真效果,實(shí)現(xiàn)虛擬全景聲監(jiān)聽(tīng)和頭部跟蹤。
三、導(dǎo)出聲音
完成聲音素材編輯、混錄、加工后,需要以母版的形式將聲音導(dǎo)出,而后與視頻整合,綜合處理后得到的文件,最終能夠?qū)崿F(xiàn)電影的播放。
四、結(jié)語(yǔ)
總而言之,在科技水平不斷提升下,人們提高了對(duì)觀影體驗(yàn)的需求,這促使VR電影聲音制作技術(shù)也需要不斷進(jìn)步。在不斷發(fā)展下,未來(lái)的VR聲音制作技術(shù)一定會(huì)有所突破,可以進(jìn)一步哦實(shí)現(xiàn)在滿足觀影者有良好體驗(yàn)的同時(shí),操作、加工更加便捷。
參考文獻(xiàn):
[1]羅興.VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影聲音制作流程探析[J].河南科技,2017,56(13):117-118.
[2]王玨.VR(虛擬現(xiàn)實(shí))電影聲音制作流程探析[J].現(xiàn)代電影技術(shù),2017,56(01):212-218.