陳晨



摘 要:隨著社會經(jīng)濟的發(fā)展與進步,人們對于影視動畫的藝術(shù)性要求也隨之提升,在自然界與人們的生活中,只要存在運動,就會有節(jié)奏規(guī)律產(chǎn)生。在藝術(shù)領(lǐng)域,同樣如此,人們的視覺或聽覺的變化,或者重復產(chǎn)生的運動感就是藝術(shù)領(lǐng)域中的節(jié)奏。影視動畫是藝術(shù)創(chuàng)作的重要表現(xiàn)形式,但是相對于電影來說,影視動畫對于節(jié)奏的要求會更高,在進行影視動畫創(chuàng)作的過程中,要對其藝術(shù)形式進行嚴格的節(jié)奏控制,從而使影視動畫作品更加完美的呈現(xiàn)。
關(guān)鍵詞:影視動畫;節(jié)奏;心理;研究
影視動畫的藝術(shù)性主要體現(xiàn)在觀眾的廣泛認可中,影視藝術(shù)需要觀眾作為傳播的主體,觀眾是影視動畫作品節(jié)奏結(jié)構(gòu)的體驗者,以及最終的檢驗者,要想使影視動畫的藝術(shù)價值得到更好的體現(xiàn),就要使其作品獲得觀眾的廣泛認可,我們在對影視動畫作品進行研究的過程中,首先就要對觀眾的心理與實際需求進行了解,并且對觀眾的心理活動以及興趣愛好進行研究,從而合理的運用節(jié)奏吸引觀眾的注意力。
一、影視動畫中的節(jié)奏與心理研究背景
隨著人們生活水平的提高,在滿足了物質(zhì)需求的基礎(chǔ)上,人們對于文化精神的需求也隨之提高,現(xiàn)階段國際中的影視動畫市場競爭日益激烈,國家對于國產(chǎn)動畫的發(fā)展也愈加重視,并且逐漸加強了對國產(chǎn)動畫的扶持,經(jīng)過我們的調(diào)查與分析可以了解到,現(xiàn)階段的國產(chǎn)動漫呈現(xiàn)飛速發(fā)展的趨勢。自2008年期間,我國的影視動畫作品每年都呈現(xiàn)增長的趨勢,并且在2010年間, 中國的電視動畫年產(chǎn)量已經(jīng)超過日本,在國際當中,影視動畫作品的產(chǎn)量也處于遙遙領(lǐng)先的地位。我國在2011年期間,制作的影視動畫作品產(chǎn)量達到435部,以時長計算就是261224分鐘,相對比2008年而言,影視動畫作品的產(chǎn)量增加了186部,這樣的情況在一定程度上說明了我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的進步,由2012年起,這種情況發(fā)生了急速的轉(zhuǎn)變,相對于2011年,2012年我國的影視動畫作品產(chǎn)量減少了40部,在時長上也有所降幅,并且到了2013年,這種情況有加劇的趨勢,我國的影視動畫作品產(chǎn)量進一步的減少了,下面我們將對影視動畫作品產(chǎn)量減少的原因進行分析。我們能夠了解到政府為了保證國產(chǎn)動畫作品的質(zhì)量,對相關(guān)的動畫作品進行了規(guī)范,并且頒布了有關(guān)動畫作品的規(guī)范措施,要求電視臺對影視動畫作品進行嚴格的篩選,從而保證動作片的質(zhì)量,一些制作粗糙的動畫片不能進行播放,這一標準的制定,在提高國產(chǎn)影視動畫作品質(zhì)量的方面起到了良好的效果,雖然影視動畫作品的數(shù)量與時長不同于以往,但是卻使影視動畫的票房得到了保障,經(jīng)過我們對資料的分析與研究,可以得到以下數(shù)據(jù):2012年期間我國共上映了20部影視動畫作品,票房在4億左右,2013年期間我國共上映了28部影視動畫作品,票房的總額達到了6.4億元,這一數(shù)據(jù)反應出了我國影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進步。近年來,我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是比較好的,但是相對于同時期的進口動畫作品來說,還是具有一定的差距,在2012年期間,進口動畫上映了12部,取得了9.6億票房的成績,2013年進口動畫電影的票房也都十分可觀,其中《瘋狂的原始人》是比較具有代表性的作品,該作品的票房達到了3億9千多萬元。由此可見,我國的影視動畫作品產(chǎn)量雖然遠遠超出了其他的國家,但是在質(zhì)量方面還有待加強,所以本文將對影視動畫中的節(jié)奏與心理進行探究,以期我國的影視動畫產(chǎn)業(yè)能夠得到更好的發(fā)展。[1]
二、影視動畫中節(jié)奏與心理研究的現(xiàn)狀與意義
(一)國內(nèi)影視動畫中的節(jié)奏與心理研究現(xiàn)狀
相對來說國內(nèi)對影視動畫節(jié)奏的研究是比較晚的,研究資料也相對較少,相關(guān)的研究者把研究的重點放在了剪輯與節(jié)奏之間的關(guān)系上,但是這樣的研究是具有片面性的,剪輯手段并不能代表影視動畫中的節(jié)奏,由此可見,現(xiàn)階段對于影視動畫中節(jié)奏與心理的研究還存在一定的問題,節(jié)奏是影視動畫作品特征的主要體現(xiàn)形式之一,但是在我國動畫電影的節(jié)奏問題還沒有被重視與研究。經(jīng)過我們的調(diào)查與分析后可以了解到,目前只有一些雜志或者論文中對動畫電影節(jié)奏問題有少量研究,例如:袁智忠的《電影節(jié)奏的形式及美學功能初探》中對電影節(jié)奏問題有所表現(xiàn),并且把電影節(jié)奏問題與美學功能結(jié)合在一起進行了細化的探究,主要內(nèi)容就是根據(jù)節(jié)奏的概念,對節(jié)奏進行了劃分。除此之外,李剛在《影視動畫中節(jié)奏的運用》中也對影視動畫中的節(jié)奏進行了分析與研究,而李剛則是圍繞影視動畫中時間的掌握對節(jié)奏的影響進行分析的,雖然也有很多相關(guān)人員已經(jīng)開始重視影視動畫中的節(jié)奏問題,但是現(xiàn)階段還沒有動畫專著對其進行具體的研究。而將節(jié)奏與影視動畫心理學結(jié)合研究的論著就更少了,雖然現(xiàn)階段已經(jīng)有相關(guān)學者開展了對影視心理的研究,但是卻沒有把影視動畫節(jié)奏與觀眾心理有效結(jié)合在一起,要想使我國的影視動畫得到進一步的發(fā)展,就要把影視動畫節(jié)奏與觀眾的心理有機結(jié)合在一起,從而形成一個全新的理論體系,下面我們將對現(xiàn)階段影視動畫的發(fā)展進行具體的研究。[2]
(二)國際影視動畫中的節(jié)奏與心理研究現(xiàn)狀
在國際上,影視動畫理論史發(fā)展是比較早的,并且在影視動畫理論史發(fā)展后,就有了對電影心理學的相關(guān)研究,電影心理學的研究是電影產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),也是電影理論史發(fā)展的關(guān)鍵所在,心理學與美學有著密切的聯(lián)系,電影美學的發(fā)展可以推動心理學的進步,由此可見,二者呈現(xiàn)相輔相成的關(guān)系,很多心理學家都對電影美學表現(xiàn)出了極大的興趣,隨著電影心理學研究的深入,到了20世紀初,很多學者也開始重視對電影節(jié)奏的研究。馬爾丹在《電影語言》中表示,節(jié)奏是影片最基本的、最需要被研究的特征。讓.米特使法國著名的電影理論家,他曾在《電影美學與心理學》中提到過鏡頭與節(jié)奏以及心理學的關(guān)聯(lián),通過上述的分析我們可以了解到,國際上的一些理論家對于影視動畫節(jié)奏的研究是比較早的,并且研究的內(nèi)容比較深入與透徹,這一情況也對影視動畫的發(fā)展起到了促進的作用。導演可以通過對觀眾的心理特征分析,在進行影視動畫作品的創(chuàng)作過程中,對節(jié)奏等影像元素進行有效的調(diào)節(jié),這樣不僅能夠使影片更加受歡迎,還有利于影片主題的突出。近年來,西方的一些學者已經(jīng)積極的開展了對影視動畫的研究,并且能夠把節(jié)奏與觀眾心理相結(jié)合,從而良好的反應出節(jié)奏對觀眾心理所產(chǎn)生的影響,得到影視動畫作品的科學性反饋。[3]
(三)對影視動畫中節(jié)奏與心理研究的重要性
影視動畫的理論性知識能夠為影視動畫作品的制作提供基礎(chǔ)條件,而在進行動畫制作的過程中,相關(guān)的動畫理論也會得到驗證,兩者之間存在著密切聯(lián)系,影視動畫制作主要的流程都是需要實踐才能完成的,但是動畫理論對于動畫制作也是至關(guān)重要的,它可以實現(xiàn)引導的作用,從而更加完美的呈現(xiàn)影視動畫作品。電影理論已經(jīng)發(fā)展了一個多世紀之久,動畫理論卻還沒有引起人們的重視,經(jīng)過我們的調(diào)查與研究可以了解到,現(xiàn)階段的影視動畫創(chuàng)作還需要借鑒電影理論完成,隨著影視動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與進步,動畫的表現(xiàn)形式也更加的多種多樣,傳統(tǒng)的電影理論已經(jīng)不能滿足新時期的動畫制作發(fā)展需求,電影與動畫都是屬于視聽語言,并且在很多方面也都極為相似,電影制作與動畫制作在本質(zhì)上還是有很大區(qū)別的,現(xiàn)階段的動畫產(chǎn)業(yè)處于蓬勃發(fā)展的階段,所以應對其理論體系進行具體的制定與完善。人即是影視動畫的創(chuàng)作者,也是影視動畫的欣賞者,在進行創(chuàng)作以及欣賞的過程中,都會發(fā)生一些心理變化,心理學研究也對影視動畫的發(fā)展具有重要意義。現(xiàn)階段,人們把影視動畫中重要的表現(xiàn)手段與組成元素都歸結(jié)于動畫節(jié)奏中,但是對動畫心理學與節(jié)奏之間的關(guān)系研究缺失少之又少,在了解了影視動畫中各種元素之間的關(guān)系之后,應把這些元素結(jié)合在一起進行深入的研究與分析,從而促進動畫節(jié)奏體系的構(gòu)成。本文將對動畫節(jié)奏進行具體分析,并且把動畫節(jié)奏與觀眾心理結(jié)合在一起進行研究,這樣不能能夠使影視動畫的觀賞性得到提升,還有利于人們加深度動畫理論的認識,從而更好的進行形式動畫作品創(chuàng)作。[4]
三、對影視動畫中的節(jié)奏進行具體分析
(一)產(chǎn)生節(jié)奏的原因以及節(jié)奏的作用
節(jié)奏與運動之間存在著密不可分的關(guān)系,節(jié)奏在影視動畫中主要由以下幾方面產(chǎn)生。首先,影視動畫中人物的變化,或者發(fā)生運動或者顏色上的變化都會產(chǎn)生節(jié)奏,也就是說在影視動畫的各個畫面中,節(jié)奏會由運動規(guī)律的變化而產(chǎn)生,其次,在進行影視動畫的拍攝過程中,鏡頭的運動或者組接也會產(chǎn)生節(jié)奏,鏡頭的組接形式或者一些特效都屬于動畫節(jié)奏。最后,影視動畫中的聲音節(jié)奏是很重要的一部分,在影視作品中解說、特效音以及音樂都會產(chǎn)生動畫節(jié)奏。通過對上述三種動畫節(jié)奏的研究我們可以了解到,影視節(jié)奏的基礎(chǔ)就是畫面元素規(guī)律的變動,而鏡頭的變化規(guī)律與組接則是動畫節(jié)奏的主要變現(xiàn)形式,最后,影視動畫中的音效可以作為影視節(jié)奏的輔助與補充,節(jié)奏對于影視動畫作品的質(zhì)量具有至關(guān)重要的作用,節(jié)奏處理的好壞也對動畫作品的質(zhì)量具有直接影響,下面我們就將對節(jié)奏的作用進行具體分析。首先節(jié)奏能夠促使動畫內(nèi)容達成和諧,并且可以在進行不同元素結(jié)合的過程中,起到連接的作用,在影視動畫作品中,角色的造型以及情節(jié)的發(fā)展都需要通過節(jié)奏進行融合,從而使影視動畫的整體達成一致。其次,在進行影視作品創(chuàng)作或者拍攝的過程中,需要對一些重要內(nèi)容進行強調(diào),這時候節(jié)奏就可以發(fā)揮出重要作用,可以通過節(jié)奏對一些次要的內(nèi)容進行弱化,從而突出影片的主題,這樣可以使影視動畫作品更具有觀賞性,從而加深觀眾的觀影印象。最后,在影視動畫作品中,個性化也是節(jié)奏的表現(xiàn)形式,每一部影視動畫作品都是有所區(qū)別的,而節(jié)奏就是區(qū)分影視動畫作品的關(guān)鍵,它可以賦予不同的影視動畫作品不同的風格,從而使影視作品獨具魅力。[5]
(二)影視動畫中節(jié)奏的具體表現(xiàn)形式
影視動畫的素材來源于生活,所以影視藝術(shù)也是人們真實生活的反應,要想使影視動畫作品得以更好的展現(xiàn),就要在對其進行創(chuàng)作的過程中,實現(xiàn)對節(jié)奏的合理把控,對節(jié)奏進行科學的處理,可以使影視動畫作品更加流暢,節(jié)奏在動畫制作的過程中形式是比較多樣的,它貫穿了整個的影視動畫制作過程,動作的變化以及鏡頭的組接中都體現(xiàn)了節(jié)奏的重要意義,合理的節(jié)奏控制,可以使影視動畫更加具有生命力。由此可見,節(jié)奏對于影視動畫作品的質(zhì)量具有直接影響,《貓和老鼠》是我們比較熟悉的一部影視動畫作品,并且也是美國動畫史上最受歡迎的一部動畫作品,《貓和老鼠》之所以能夠給觀眾留下深刻的印象,主要的功勞就在于它強烈的節(jié)奏感,這部影視動畫作品中的動作、表情以及配樂都具有強烈的節(jié)奏感,能夠把觀看者帶入到內(nèi)容中,并且配合著鋼琴、鼓點以及小提琴等樂器,制造了輕松愉快的觀視氛圍。由此可見,這部影視動畫作品對節(jié)奏合理的拿捏,實現(xiàn)了其獨特的風格與魅力,在進行影視動畫作品創(chuàng)作與拍攝的過程中,對節(jié)奏進行合理的控制,可以使觀眾的注意力更加集中,從而使作品的藝術(shù)感染力增強,在這樣的情況下,影視動畫作品的信息傳遞也會達成更好的效果。科學的掌控影片節(jié)奏,可以把觀眾帶入到影片的所制造的氛圍中,從而實現(xiàn)欣賞者與創(chuàng)作者深層的情感與思想交流。[6]
四、影視動畫中的情緒節(jié)奏分析
在影視動畫中,角色的內(nèi)部心理反應節(jié)奏也叫做情緒節(jié)奏,它代表的就是影視動畫作品中角色的一系列情感變化,從而引起的或興奮、或悲傷、或焦慮等等心理,情緒節(jié)奏是動畫節(jié)奏的重要組成部分,對情緒節(jié)奏的控制對影片的整體節(jié)奏也具有直接影響。例如:如果某影視動畫中,想描述角色開心,于是就設(shè)計了該角色走在小路上蹦蹦跳跳,并且興高采烈的哼著小曲的場景。下面我們就將對影視動畫中的情緒節(jié)奏進行具體的分析。
(一)影視動畫中的角色情緒對總體節(jié)奏的影響
在影視動畫中,人物的情緒以及情感變化可以反映出人物內(nèi)心的情緒節(jié)奏,情緒也是節(jié)奏產(chǎn)生的重要外部條件,在影視動畫中,情緒的變動也會引起節(jié)奏的變化。例如:在影視動畫作品《機器人瓦力》中,人們能夠明顯感覺到影片的節(jié)奏發(fā)生變化集中于伊娃休眠的階段,由于伊娃陷入了休眠狀態(tài),所以瓦力沒能夠喚醒她,瓦力的情緒十分失落,在這一段劇情中,人們能夠感受到瓦力憂傷的情緒。我們能夠了解到這一段的鏡頭大多是遠景或者全景,鏡頭特寫的時間也是比較長的,這樣能夠體現(xiàn)出劇情舒緩的特點,在具體的情節(jié)中,瓦力雖然因為無法喚醒伊娃而失落,但是卻沒有因此產(chǎn)生恐慌,這也表明了作者想要創(chuàng)作人物積極樂觀態(tài)度的用意,瓦力雖然得不到伊娃的回應,但是他依然要完成自己與伊娃的浪漫計劃,這時候的影視動畫節(jié)奏也能與人物的心境相符合,平靜中帶著憂傷。情緒能夠帶動影片的整體節(jié)奏,它貫穿在影片當中,不同的影視動畫角色所體現(xiàn)的情緒也各有不同,影視動畫中情緒的發(fā)展對于影視節(jié)奏也具有重要的影響,動畫劇情需要節(jié)奏作為原動力,從而推動劇情的發(fā)展,在我們的日常生活中,一些受到人們廣泛認可的影視作品,在進行情緒傳達的過程中,節(jié)奏也都能隨之變化,從而使影片更加具有觀賞性。[7]
(二)影視動畫中角色性格對總體節(jié)奏的影響
在一定意義上來說,角色的情緒取決于角色性格,一部好的影視作品中,人物性格一定是飽滿、豐富多彩的,這樣才能使影視動畫作品更加具有感染力,要想打動觀眾,就要重視對人物性格的塑造。在一些優(yōu)秀的影視動畫作品中,角色的人物性格也能起到突出主題的作用,不同的人物性格,都會對整體的影視動畫節(jié)奏產(chǎn)生一定的影響,正是因為角色性格的飽滿,才能使影視動畫更加豐富,動畫節(jié)奏也隨之產(chǎn)生,由此可見,動畫節(jié)奏與影視動畫中人物性格有著密不可分的聯(lián)系,影視動畫節(jié)奏的變動也能對觀眾起到引導的作用。[8]
五、影視動畫中視覺節(jié)奏的分析
在對影視動畫作品進行觀賞的過程中,視覺是至關(guān)重要的,畫面的表現(xiàn)節(jié)奏也就是視覺節(jié)奏,在進行觀影的過程中,人們需要通過視覺對影視動畫的內(nèi)容進行了解,影視動畫中人物面部表情、人物造型、場景切換以及畫面風格等等,都是視覺節(jié)奏的組成部分。
(一)造型元素對影片整體風格的影響
造型元素是影視作品整體最直觀的展現(xiàn),相對來說影視動畫作品在造型表現(xiàn)方面會更加的具有優(yōu)勢,在進行造型設(shè)計的過程中,相關(guān)人員可以大膽的進行創(chuàng)作,充分發(fā)揮自身的想象力與創(chuàng)造力,影視動畫作品相對來說造型創(chuàng)作發(fā)揮的空間是比較大的,隨著新時期信息技術(shù)的發(fā)展與進步,相關(guān)的設(shè)計人員可以利用各種造型設(shè)計手段,結(jié)合人物特點或者所需場景,盡情的設(shè)計,造型節(jié)奏也能使觀眾對影片有大致的了解,不同風格的影視動畫作品,所需要的視覺感受也是不同的,所以在進行造型設(shè)計的過程中,要把實際的劇情與相關(guān)造型素材相結(jié)合。不同的影視動畫作品,帶給人的視覺感受差異也是非常大的。例如:在《僵尸新娘》這部經(jīng)典的影視動畫中(圖1),其風格比較冷峻詭異,所以為了營造動畫作品中哀傷與恐怖的氣氛,在進行人物造型以及場景造型創(chuàng)作的過程中,都應用了比較細長的造型元素,這樣能夠突出人物病態(tài)的美感。[9]
(二)造型元素與動畫人物性格之間的聯(lián)系
在進行動畫角色造型設(shè)計的過程中,不僅要考慮到視覺效果,還要與人物性格充分結(jié)合,從而使影視動畫中的人物塑造更加完美。例如:在影視動畫作品《瘋狂原始人》當中,克魯斯一家的造型就能夠把人物性格特點完美的塑造出來(圖2)。爸爸作為家庭的守護者,具有體型高大、身體強壯的特點,在對爸爸這一人物造型進行具體塑造的過程中,創(chuàng)作者為他設(shè)計了粗壯的手臂,以及寬闊的肩膀,使觀眾能夠通過視覺感受,就了解到他是一個擁有力量,并且十分可靠的人物。而在讀媽媽進行造型塑造的過程中,更加能體現(xiàn)出她作為全家情感依靠對象的特點,媽媽的身體相對是比較圓潤的,整體上來看下半身相對更加壯實,這樣的造型能夠給人穩(wěn)定的感覺。在《瘋狂原始人》這部影視動畫作品中,大女兒的名字叫做Eep,她是一個性格外向的女孩,并且身體比較強壯,她纖細的腰身與嬌小的手腳都能也能體現(xiàn)出女性溫柔的一面,但是她粗壯的大腿與飽滿的胸臀卻更加彰顯她力量的一面,這樣的造型設(shè)計也是為她的冒險精神做鋪墊。大兒子的性格是比較憨厚的,所以人們在觀看這部影視動畫作品過程中,看到他所呈現(xiàn)出來的整體是一種橢圓形,這樣的造型更能體現(xiàn)出人物的無害性。最小的女該也是整部動畫作品中性格最具有特色的,她具有非常強的破壞力,但是女孩的身形卻是十分嬌小的。在《瘋狂原始人》這部影視動畫作品當中,角色的造型與人物的性格呈現(xiàn)了互相呼應的特點,而我們觀看之后也能感受到,整部的影片場景是非常具有幾何感的,影視動畫作品通過造型元素與動畫人物性格的結(jié)合,給人以流暢的感覺,從而加強人們的觀影印象(圖3)。[10]
六、視覺節(jié)奏與觀眾心理的重要聯(lián)系
我們都知道無論是對人,還是對事物第一印象都是非常重要的,所以,一部影視動畫作品要想吸引人的興趣,就要加強觀眾對其的第一眼印象,畫面是影視動畫作品的劇情主要組成部分,所以動畫作品的畫面是至關(guān)重要的,節(jié)奏能夠有效的推動影視動畫劇情發(fā)展,動畫畫面是否能夠吸引觀眾的注意力,也在一定程度上取決于動畫節(jié)奏的把控。動畫作品創(chuàng)作者可以對觀眾的思維進行了解,從而更加科學合理的創(chuàng)造動畫人物與情景,以此同時,創(chuàng)作者可以通過對影視動畫作品節(jié)奏的控制,將自身想表達出來的情感無聲無息的傳遞給觀眾,從而拉近創(chuàng)作者與觀賞者之間的距離。在進行觀影的過程中,觀眾一般都會先接觸影視畫面,所以對畫面色彩的合理選擇是很重要的,色彩能夠通過人們的幻覺,引發(fā)人們更多的心理聯(lián)想,在影視動畫中,不同的色彩搭配也會給觀眾不一樣的心理感受,例如:在影視動畫中,相對來說,暖色調(diào)能夠帶給人溫暖與活力的感覺,而像黑、白、灰這樣的冷色調(diào),則給人與孤單、冷靜的心理感受。影視動畫作品需要應用的色彩是比較多的,所以在進行色彩選擇的過程中,相關(guān)創(chuàng)作人員,要結(jié)合實際的動畫人物性格與創(chuàng)景進行科學選用。在影視動畫當中,一些情緒元素也可以通過色彩來展現(xiàn),如平靜、哀傷、氣氛等等情緒,都可以利用色彩對其進行表示與調(diào)和,這樣的表現(xiàn)形式可以使影視動畫整體達到特有的氣氛,在進行影視動畫創(chuàng)作的過程中,創(chuàng)作者可以利用色彩把一些動畫信息生動形象的傳達給觀眾,由此可見,色彩在影視動畫中的表現(xiàn),不僅能夠良好的反應情感以及營造氣氛,還能夠有效拉近創(chuàng)作者與觀賞者之間的距離。好的影視動畫作品可以影響觀眾的內(nèi)心情緒,在進行影視創(chuàng)作的過程中,色彩應隨著影視情景的發(fā)展而變化,從而產(chǎn)生明確的色彩節(jié)奏,在影視動畫作品中,合理的控制色彩節(jié)奏,可以使觀眾產(chǎn)生心理共鳴,從而加深觀眾的觀影印象,例如:在《哈爾的移動城堡》這部影視動畫作品中,就應用了較多的色彩元素,并且創(chuàng)作者能夠根據(jù)劇情的發(fā)展,對色彩進行合理的選擇,從而形成一種流暢的色彩節(jié)奏感,這樣的創(chuàng)作形式能夠有效的推動劇情的發(fā)展,并且更加形象的表達出動畫作品中的人物性格。
七、結(jié)束語
綜上所述,本文對影視動畫中的節(jié)奏概念進行了具體的闡述,并且分別通過劇情節(jié)奏、視覺節(jié)奏以及情緒節(jié)奏等方面,對觀眾的心理與節(jié)奏的關(guān)系進行了細致的分析,在進行影視動畫節(jié)奏額分析中,我們了解到了節(jié)奏在影視動畫中的重要作用,現(xiàn)階段我國對于影視動畫中節(jié)奏與心理的研究還比較少,要想使影視動畫得到更好的發(fā)展,就要對觀眾的心理感知進行更加全面的分析,從而實現(xiàn)我國影視動畫產(chǎn)業(yè)更好更快的發(fā)展。
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