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日本電影中的“乒乓球”意象與中國形象

2020-09-10 07:22:44鄒茜
今古文創(chuàng) 2020年20期

【摘要】 圍繞乒乓球運動主題的電影,開始出現(xiàn)于日本的平成年代。其相關的意象可以大致歸類為“日本桌球”和“中國國球”,然而具體到不同的電影作品中,又呈現(xiàn)出豐富而多元的象征意義。從“中國國球”的他者敘述中可以獲得許多啟示,一方面應當加大對外文化交流的力度,一方面可以借鑒日本電影對“日本桌球”形象塑造的藝術,從而制作出更多具有中國特色的乒乓球電影,改變其他國家對中國文化的刻板印象。

【關鍵詞】 日本電影;平成年代;中國國球;中國形象

【中圖分類號】J901? ? ? ? ? 【文獻標識碼】A? ? ? ? ? 【文章編號】2096-8264(2020)20-0060-03

一、始于平成年代的“乒乓”電影

以運動和勵志為題材的日本電影,以其青春面孔和熱血情節(jié),吸引著諸多年輕觀眾的目光。運動題材最早由漫畫興起,從1960年代起被不斷地改編為動畫作品,其中《足球小將》(1983-1986)、《棒球英豪》(1985-1987)等,電視動畫風靡一時。進入平成年代(1989-2019)以后,諸如《灌籃高手》(1993-1996)等動畫創(chuàng)作,雖有延續(xù)性地大量出現(xiàn),然而由漫畫改編的劇情電影和由導演獨立創(chuàng)作的青春電影,數量也有大幅增加。電影的取材不再局限于棒球、足球等由西方主導的運動,而是涉及相撲(《五個相撲的少年》1992)、劃艇(《擊浪青春》1998)、花樣游泳(《五個撲水的少年》2001)、長跑(《強風吹拂》2009)等各式各樣的運動項目,角色的多樣化和國際化特征,也就日益凸顯。

在眾多運動項目當中,乒乓球在中日兩國近代交往的歷史上,有著不可否認的重要意義,卻往往也被忽略。在這些電影作品中,其既暗含著日本曾經的自信與激情,也彰顯著中國當下的活力與實力,更聯(lián)結了中日兩國間的歷史記憶與復雜情感。乒乓球在文化層面上已經和中國密不可分,“很會打乒乓球”的中國人形象,也和“中國功夫”“中國熊貓”一樣,出現(xiàn)在諸多的影視作品中。在日本電影中,取材于乒乓球運動的作品主要有四部,并且均拍攝于平成年代,分別為《燃燒吧,乒乓球》(1997)、《桌球溫泉》(1998)、《乒乓》(2002)以及《戀愛回旋》(2017)。其中,2002年由曾利文彥執(zhí)導的《乒乓》,改編自松本大洋的同名漫畫,成了《電影旬報》“十大佳片”之一。在這四部著名的影片中,故事主題和故事類型各不相同,分別創(chuàng)造了乒乓球各不相同的意象。除了《卓球溫泉》以外,另外三部影片均出現(xiàn)了中國人的角色。盡管在中國人角色的背后,電影講述的是日本人平凡生活中的酸甜苦辣,人生道路上的追求與體悟,同時也展現(xiàn)出對中國形象的獨特認知與豐富評價。

二、“日本桌球”——深植本土的逐夢之球

乒乓球本來誕生于英國,1902年才進入日本,直至1918年,在開始在全日本范圍內得到廣泛普及,并首次以“桌球”的名稱出現(xiàn)在報紙上。這時的文章開始出現(xiàn)以本土化的名稱替代原本“乒乓(日語:ピンポン)”,這一外來語式的叫法,足見乒乓球已經深入了日本當時民眾的生活。從明治時代起,在日本各地的溫泉旅館中,也常常擺放著乒乓球桌,供到此泡溫泉的男女老少休閑娛樂。乒乓球的平民化、娛樂化特性,也就自然而然地被當時的電影作品所吸納。

《燃燒吧,乒乓球》作為日本首部乒乓球電影,講述了辦公室女職員美彌子為了心中的白馬王子以及公司的命運,和自幼的宿敵真央子在乒乓球臺上一較高下的故事。影片并未以運動為主軸,而是將故事的重心放在人物間的情感糾葛上。電影中的人物使用大阪方言,行為和話語多是以娛樂觀眾為目的。雖也不乏勵志和青春的元素,但該電影中的乒乓球尚未形成自己的特色,只是美彌子想要實現(xiàn)目標的一種途徑。次年上映的電影《卓球溫泉》,則賦予了乒乓球較為深刻的內涵。作為一名家庭主婦園子,因得不到家人的關懷與體諒,選擇了離家出走,來到當年和丈夫結婚度蜜月的溫泉旅館,卻發(fā)現(xiàn)整個溫泉街正面臨關門結業(yè)的窘境。為了復興溫泉街的經濟,園子與當地民眾共同策劃了大型的乒乓球比賽,自己也在比賽中實現(xiàn)了與丈夫的和解。在這部電影中,相比于一招制勝,如何讓連續(xù)對打延續(xù)下去,成了雙方的共同目標。她發(fā)出的每一球,都希望對方能夠接住,并給予回應,這樣的乒乓球規(guī)則象征著夫妻間理想的相處模式,球體本身則象征著人與人之間情感的往來軌跡。正是這部作品讓沉浸在日本社會氛圍下的乒乓球,烘托出失去與找尋的懷舊主題。園子尋回了和丈夫過往的幸福生活,溫泉街恢復了往日的生氣,而電影本身也表達出對在游戲機浪潮下逐漸沒落的“溫泉桌球”文化的懷舊之感。

2000年以后,隨著電影特效技術的發(fā)展,乒乓球的競技性和觀賞性也越來越多地被展現(xiàn)出來。《乒乓》講述了五名高中生在迎戰(zhàn)乒乓球聯(lián)賽過程中的青春與熱血,以及成長與改變。在這部影片中,乒乓球對不同的角色來說有著不同的內涵。對于自信陽光的星野來說,乒乓球是實現(xiàn)人生價值的途徑;對于害怕輸球而拼命求勝的風間來說,卻是逼迫自己前進的沉重負擔。成長后的風間,學會了面對失敗,明白了“球”逢對手時輸也暢快的道理。此時,乒乓球又變成了風間接納自我的證明。在電影《戀愛回旋》中,故事則圍繞親情、友情、愛情展開,談論了一個經久不衰的話題——幸福是什么?努力是為了什么?多滿子雖在天才乒乓球少女的光環(huán)下長大,卻并非真心喜愛這項運動;在自己的母親過世之后,便選擇了做一個普通職員。乒乓球對長大后的她來說,是童年母親嚴格訓練下的痛苦回憶,是對背叛愛情的職業(yè)球手江島的復仇方式。但是在最終的賽場上,多滿子在乒乓球地飛舞中,實現(xiàn)了與母親的隔空對話,感悟到平凡生活中普通的幸福。這兩部電影都設定了大量的對攻場景,通過球的每一次進攻弧線,牽動觀眾內心的緊張與期待,利用球撞擊球臺所發(fā)出的清脆有力之聲,表現(xiàn)角色心中的激情或波瀾。此外,對戰(zhàn)的角色大都具備必殺技能,且都帶有漫畫的二次元畫風和趣味屬性,形成了日本電影中獨有的藝術特色。

可以說,以上四部影片中的主要人物形象,都實現(xiàn)了自己的逐夢之旅。他們的“夢”都不是球場上的勝利與輝煌,而是指向對自我價值和自我認同的渴求。從無厘頭的搞笑到對人生的深度思考,乒乓球的意象在這些影片中是多元的,也是嬗變的。它們在本質上所反映的,既有日本傳統(tǒng)家庭中的親情羈絆,也有平成時代社會里人們對過往的懷念,以及對現(xiàn)實的感慨和對未來的期盼,創(chuàng)造了一種獨特的“日本桌球”式傾訴。

三、“中國國球”——來自他者的“助夢”之球

運動項目上的強者和弱者、隊友和對手、參與者和支持者,通常是運動題材電影中必不可少的組成部分。如果說“日本桌球”的形象在電影中貫穿始終,那么,與之相呼應的就是作為強者、對手或共同參與者的“中國國球”形象,只是這一形象僅出現(xiàn)在特定的情境中,并呈現(xiàn)為一種“他者”的身份。

作為1950年代至1970年代的世界乒乓球霸主,日本曾屢次登上世界乒乓球錦標賽(下簡稱“世乒賽”)冠軍的寶座,并參與了國際規(guī)則的制定和修改,對中國乒乓球運動的早期發(fā)展,也給予了支持和幫助。中國乒乓球隊也于50年代末開始迅速崛起,一度與日本形成“爭霸”格局。1981年,中國隊包攬了第36屆世乒賽的全部金牌,進入了一枝獨秀的時代,也一度將乒乓球運動推到了“中國國球”的高度。今天,日本一方面承認中國的霸主地位,一方面也時刻蓄勢待發(fā),想要重現(xiàn)曾經的輝煌。在這樣的時代背景下,中國人表現(xiàn)出更加鮮明的文化與身份特征。

首先,中國人形象常常由“中國元素”疊加而成,例如春麗發(fā)型 ①、熊貓發(fā)飾、紅黃色球衣上的飛龍圖案(《戀愛回旋》),以及球拍拍面上大大的“囍”字(《燃燒吧,乒乓球》)。在電影《乒乓》中,中國人孔文革第一次出場,就被要求“耍點功夫來看看 ②;而在電影《戀愛回旋》里,經營中華料理店的楊和張,說話大聲、舉止夸張,日語語調怪異且語法混亂。相比于日本服務業(yè)的嚴謹與細致,張經常在麻婆豆腐中放錯調料,隨性而散漫。這些被視為帶有中國文化屬性的元素,既陳舊又片面,與現(xiàn)實生活中的中國形象,也沒有直接的關聯(lián)。正是這樣的有色標簽,卻能直觀地將中國人和日本人區(qū)隔開來,在電影的觀眾心中劃出了自我和他者的明確界線。

其次,中國人往往以失敗者登場。在電影《乒乓》中,孔文革原是上海青年代表隊的精英選手,因未能入選國家隊,在失意中來到日本辻堂學院高中打球,為的是證明自己的實力,并再次回到國家的精英梯隊中。初到日本的孔文革對日本球員的球技不屑一顧,態(tài)度傲慢而冷漠;然而在遇到強勁的對手時,又表現(xiàn)出“不能輸”也“輸不起”的心態(tài)。在電影《戀愛回旋》中,楊和張也都是未能入選中國國家隊的球員,為了生計才在日本經營料理店。面對這一經歷,兩人直言自己“太沒用了”,甚至感到“沒有生存的價值”。如此負面的評價,顯示出球賽的輸贏對他們而言,有著決定人生的重要意義。在兩部影片中,都反映出當時的中國乒乓球舉國體制的殘酷性。孔文革、楊或是張,他們都是自己心中的失敗者。他們對比賽結果的執(zhí)著,表現(xiàn)出了“中國國球”的沉重感和現(xiàn)實感,與日本本土溫馨、快樂和熱血的“日本桌球”,大不相同。

再次,電影中的中國人總是存在著一種被邊緣化的現(xiàn)象。孔文革作為《乒乓》的主角之一,在影片中也有著相當的戲份。然而,和其他四位日本高中生不同的是,孔文革并沒有實現(xiàn)他個人的成長,最大的改變是從贏球變成輸球,從參與者變成觀戰(zhàn)者,從傲慢變得謙遜。對孔文革球技的進步,影片僅用觀戰(zhàn)席間旁人的一句閑聊帶過。在半決賽中,影片著重表現(xiàn)的星野的內心獨白,幾乎沒有展現(xiàn)孔文革的內心世界。星野在戰(zhàn)勝孔文革之后說道:“是你讓我變得更強,是你教會了我們飛的方法。”可見孔文革在這樣的故事中,只是激發(fā)日本高中生們拼搏向上的助推器而已。在《戀愛回旋》中擔任多滿子混雙組合教練的楊和張,也缺席了最終的決賽場景。似乎在幫助多滿子和隊友進行嚴格的訓練之后,他們就已然完成了自己的使命。可見中國人形象作為敘事所需的道具,真正助力的卻是日本伙伴的夢想。

盡管孔文革、楊和張并非中國國家隊員,對持有“中國人都很會打乒乓球”這一固有觀念的日本觀眾來說,他們所代表的就是“中國國球”的形象。只是被視作他者的“中國國球”,對中國觀眾來說,往往總是令人心生遺憾。

四、“小小銀球”與動態(tài)的中國形象

從中日乒乓球的發(fā)展歷程中,我們可以看到與兩國近代化進程相類似的演變軌跡,即面對西方的舶來物,日本率先學習并參與其中,中國則以自己的方式隨后趕超。如果說日本對中國的情感在古代多半是一種敬畏與崇拜,在明治維新后是則是一種輕視與蔑視,而在“二戰(zhàn)”結束時則變成了錯亂與生疏,在中日邦交正常化之后,是一種同情與幫扶 ③。在冷戰(zhàn)結束以后也即日本平成蕭條的三十年間,日本人的心情已經變得極為復雜。他們一方面對中國的快速崛起感到不服氣,一方面又對中國崛起的現(xiàn)實感到了恐懼;而日本人眼中的中國形象,也隨著其態(tài)度的轉變,不斷地發(fā)生著新的變化。今天,日本社會依舊受到主流媒體主觀報道的影響,對中國的誤解和偏見,在一時之間也難以完全消除。如何才能擺脫被污名化的境地,讓中國形象被世界接納,是值得我們反復思考的問題。

隨著網絡媒體的個性化發(fā)展,中日民間交流也日益增多。中國對外傳播力度的加大,也讓日本民眾對中國的認識,朝著一個正面的、真實的方向發(fā)展。中國電影市場的開放與壯大,也從側面推動一些日本導演,對中國采取更為審慎的態(tài)度,在取材、選角、布景、后期制作等各個方面,對中國形象有更為細致的考量。在2002年電影《乒乓》中,孔文革由香港演員鄭燦森所扮演,他文著文身、打著耳洞、全程說著粵語,與其說是上海青年隊精英選手,不如說是典型的港仔形象。2014年,原作漫畫再度被改編為電視動畫作品《乒乓》,孔文革已經沒有了浮夸的裝扮,由旅日中國聲優(yōu)文曄星配音,說著標準的普通話,在故事中也有了更多的個人發(fā)展。從近年新上映的日本電影中,我們漸漸也能看到更多的已經融入日本社會的中國人形象。

當然中國形象的塑造與傳播,主要還是依靠我國自身實力的提升。“國球”的稱號,不僅因為中國乒乓球隊的世界水平,也源自中國“乒乓外交”所帶來的國際影響。1971年,在時任日本乒球協(xié)會會長后藤鉀二的堅定支持下,新中國得以派出代表隊赴日參加第31屆世乒賽。在比賽期間,中美兩國結束了20多年來人員交往隔絕的局面。此后,中國逐漸地突破了外交困境,走向了世界舞臺。這一段難忘的歷史記憶,也作為美國電影《阿甘正傳》(1994)中的橋段,而流傳海外。同年11月,中國舉行了首屆亞非乒乓球友好邀請賽,由中方拍攝制作的紀錄電影《亞非乒乓球友好邀請賽》(1972),也于次年在日本上映,片名為《乒乓球跨越國境? 友誼花開》。在日方的電影海報中,將中美“乒乓外交”以及中國恢復聯(lián)合國合法席位、中日邦交正常化等一系列事件,稱之為“改變了歷史的車輪”之事,所用圖片和文字都洋溢著中日友好的氣氛。這部電影將新中國朝氣蓬勃的形象傳遞到了日本,也展現(xiàn)給了整個世界。然而,除紀錄電影以外,與乒乓球運動相關的中國劇情電影,直到今天仍然是鳳毛麟角。寧浩《綠草地》(2005)是唯一一部上映于各大國際電影節(jié)的此類電影,但講述的是一位質樸的牧民孩子,在得知乒乓球是中國“國球”后,要把撿到的乒乓球送還給國家的故事。從形象傳播的角度而言,并未塑造“中國國球”的形象,只是將“中國國球”的概念傳遞到了海外。

體育運動是跨越語言的交流,電影則是一種超越語言的表達。以運動為題材的電影可以說是體現(xiàn)中國軟實力,成了傳播中國文化的重要窗口,然而這種類型的中國電影,還相當缺乏。從日本電影對“日本桌球”的多元塑造中我們可以認識到,乒乓球既可以平民化、本土化、娛樂化,也可以上升到夢想、人生和國家的高度。中國電影應當更多地關注乒乓球運動,更多地關心年輕群體的夢想與成長,使“中國國球”的形象生動、豐富起來,讓“小小銀球”再次展現(xiàn)出巨大能量。

注釋:

①春麗是日本電視游戲軟件公司CAPCOM出品的經典格斗游戲《街頭霸王》系列中的原創(chuàng)虛擬女性角色,代表中國的格斗選手。其頭上扎有兩個發(fā)髻,被視為是體現(xiàn)中國文化和特色的發(fā)型。

②本文中所引用的臺詞均為筆者根據電影原聲所譯。

③王緝思:《日本人眼中的中國形象》,《北京日報》2016年6月13日16版。

作者簡介:

鄒茜,武漢理工大學外國語學院講師,主要從事日本電影、比較文學研究。

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