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VR技術支持下籃球投籃動作的優(yōu)化研究

2020-09-10 07:22:44馮一帆
體育風尚 2020年6期
關鍵詞:VR技術

馮一帆

摘要:在籃球運動中,需要通過投籃來“得分”,如果投籃動作掌握不到位,則會對投籃命中率產(chǎn)生不良影響。通過調查發(fā)現(xiàn),籃球投籃動作中存在著身體協(xié)調性不足、核心力量缺乏、投籃動作單一等問題,從而造成投籃的命中率下降以及進攻方式單一。在引進VR技術后,可以利用VR技術讓學習者感受投籃過程、設計核心力量訓練方案以及引進多種投籃動作,從而讓學習者的投籃動作更加規(guī)范與豐富。

關鍵詞:籃球運動;投籃動作;VR技術

籃球運動有著悠久的發(fā)展歷史,而從當前情況看,籃球運動已經(jīng)成為國際上“炙手可熱”的運動項目之一。NBA可以說是世界上籃球水平最高的聯(lián)盟,擁有著大量優(yōu)秀的籃球運動員,而在這些運動員中,雖然有的是憑借著強悍的身體素質被人稱道,但大多數(shù)在投籃能力上有著很高的造詣。作為平常人來說,想要提升打籃球的水平,除了鍛煉身體素質外,最重要的就是掌握投籃技巧,這樣才能在籃球比賽中得到分數(shù),從而為贏得比賽奠定基礎。投籃動作的訓練并不是孤立的,而是與很多因素具有聯(lián)系,比如身體協(xié)調性、核心力量等,但是常規(guī)的訓練方式容易因為與訓練主體的脫節(jié)產(chǎn)生一些問題,而VR技術的應用則可以很好地緩解。

一、VR技術的綜合概述

VR技術,即虛擬現(xiàn)實技術,是一種借助圖像生成、信息交互以及視頻呈現(xiàn)等技術發(fā)展起來的技術類型。通過這項技術能夠模擬出讓感官產(chǎn)生真實感覺的環(huán)境,并能通過信息交互讓相關信息在環(huán)境中呈現(xiàn)出來,從而讓人與虛擬環(huán)境形成互動。VR技術具有四個基本特征,分別是多感知性、沉浸性、交互性以及構想性[1]。第一,多感知性。利用VR技術進行信息采集時,所能采集的信息類型是多樣的,比如文字信息、圖像信息、聲音信息等都可以被“感知”,而隨著VR技術的不斷發(fā)展,越來越多不容易“感知”的信息能夠被采集,如磁場作用、力場作用等;第二,沉浸性。利用VR技術能夠營造出讓人沉浸其中的環(huán)境,讓人感覺周遭的一切全是真實的,比如現(xiàn)在出現(xiàn)的VR電影,能夠讓觀眾真實地感受電影各個人物的“一舉一動”,及時是一些十分微小的動作,也能在觀眾的內心激起波瀾;第三,交互性。人們在獲取真實感的同時,也能將自己的“一舉一動”作用于環(huán)境,并產(chǎn)生反饋。正因為這一特征,人們不再只是被動地接受固定的程序與信號,而是可以基于自己的意愿進行改變,并且誒能夠與虛擬環(huán)境進行互動和溝通;第四,構想性。虛擬現(xiàn)實技術的出現(xiàn),讓人們的思維想象潛能得到了進一步釋放,即使一些虛無縹緲的構想也能借助虛擬現(xiàn)實技術讓其成為可感知的事物或環(huán)境,從而使人們的想象力得到滿足。

二、籃球投籃動作中存在的問題

籃球投籃動作訓練是提升投籃能力的基礎,而在實際訓練中,由于多種因素的影響造成了一些問題的出現(xiàn),以下進行詳細闡述:

(一)身體協(xié)調性不足

在常規(guī)的投籃動作訓練中,通常會將動作進行分解,比如雙腿的站立姿勢、投籃手的控球方式、腰部發(fā)力方式以及手臂發(fā)力方式等,而學習者一般也是按照這樣分解后的動作逐一進行練習,但是卻在真正投籃時出現(xiàn)了身體不協(xié)調的情況,導致投籃動作變形,比如有的學習者腰部發(fā)力與手臂發(fā)力配合不到位,導致投出的球沒有力度,尤其是在投三分時,經(jīng)常出現(xiàn)“三不沾”現(xiàn)象;有的學生投籃時存在“斷層”現(xiàn)象,即投籃的時機把握不準,當動作做出后籃球應該脫手時卻沒有投出,造成籃球軌跡“直來直去”,命中率極低[2]。投籃動作是一個整體,需要通過腿、腰、手臂、手掌、眼睛等進行良好配合才能呈現(xiàn)完美的投籃動作,并且讓各個部位得到鍛煉。

(二)核心力量缺乏

核心力量指的是人在發(fā)力過程中對身體穩(wěn)定性、平衡性等進行把控的能力。對于運動員來說,如果核心力量不足,則會在運動時難以完全控制自己的身體,甚至會出現(xiàn)身體損傷。投籃動作訓練中除了要注重動作技巧外,還要注重核心力量的訓練,這樣才能在投籃時更好地發(fā)力,尤其是在對抗過程中,能夠避免投籃動作的變形,從而提升投籃效率。但是在實際情況中,卻因為缺乏科學的核心力量訓練體系,造成學習者的核心力量得不到高質量鍛煉,甚至有時會因為訓練方式的錯誤而對身體造成永久性傷害。

(三)投籃動作單一

在投籃動作訓練中,一般會從基本的站姿、拿球手勢等開始做起,而后進入實物訓練環(huán)節(jié),但通常是以定位投籃為主,并且動作較為單一。在投籃動作中包含多個類型,除了定位投籃外,還有運動中投籃、單手上籃、急停跳投等多種動作類型。基本投籃動作訓練是掌握其它動作的基礎,但是僅僅訓練基礎動作是不夠的,這樣不僅會削弱籃球運動的鍛煉效果,還會讓學習者因為動作太過單一而失去學習的興趣[3]。另外,造成投籃動作單一還與缺少動作模版有很大關系,很多教練員雖然擁有豐富的理論知識,但是卻沒有足夠的能力做出投籃動作,尤其是一些高難度動作,因此造成學習者所學習到的投籃動作較為簡單和單一。

三、VR技術支持下籃球投籃動作進行優(yōu)化的對策

VR技術借助其優(yōu)勢可以在籃球投籃訓練中發(fā)揮重要作用,從而對以上存在的問題進行有效解決。

(一)利用VR技術感受投籃過程,調整發(fā)力部位與節(jié)奏

在投籃訓練中,可以利用VR技術對學習者投籃過程中的相關信息進行采集,比如投籃時的肌肉發(fā)力情況、身體協(xié)調情況等,從而為學習者的動作糾正提供數(shù)據(jù)支撐。投籃過程中需要掌握好節(jié)奏,而想要做到這一點,需要學習者自身去感受,但是在常規(guī)訓練中,會由于多種外部因素的影響而導致學習者難以完全投入。利用VR技術可以為學習者營造良好的訓練環(huán)境,并且可以通過信息交互技術來強化投籃過程中身體信息的釋放強度,讓學習者可以更好地了解自己的投籃動作是否達到標準,然后通過調整發(fā)力部位與節(jié)奏來逐漸掌握正確的投籃動作。與視頻回放技術相比,VR技術的沉浸性與交互性能讓學習者更加了解自己的身體信息,并能通過及時反饋獲得有效提升。

(二)利用VR技術設計核心力量訓練方案,降低學習者受傷幾率

針對投籃動作訓練中核心力量訓練不夠科學的狀況,可以利用VR技術來設計核心力量訓練方案。不同的學習者在身體素質上會有所差異,如果采用同樣的訓練方法,則會對最終的訓練效果產(chǎn)生不良影響,而利用VR技術可以針對不同學習者設計出與其相匹配的訓練方案。在設計完畢后,并不是直接應用于訓練中,而是會先讓基于學習者身體信息設計出的虛擬運動員進行嘗試,這樣可以有效降低學習者受傷的風險[4]。核心力量訓練要與投籃動作訓練同步進行,目的是讓學習者盡快將核心力量的訓練效果轉移到投籃中,并能及時根據(jù)訓練效果對訓練方案進行調整。另外,核心力量訓練要保持適度,因為人體的肌肉需要經(jīng)過自我修復才能變得更有力量,如果訓練時間或強度超出一定范圍,則會造成肌肉損傷。

(三)利用VR技術引進多種投籃動作,豐富學習者進攻方式

在籃球運動的不斷發(fā)展中,投籃動作的類型也在不斷增多,而對于學習者來說,并不是每一種動作都可以完成,因此需要教練員根據(jù)學習者的綜合特征進行投籃動作的選擇。利用VR技術,可以將世界籃壇各種投籃動作呈現(xiàn)出來,并且能夠通過信息交互對投籃動作中的技術要領進行解析,從而讓學習者可以更好地理解與掌握投籃動作[5]。有的學習者身材較為矮小,可以將突破投籃、急停跳投等作為訓練重點,而身材較為高大的可以將定點投籃、勾手投籃等作為重點,這樣能夠更好地發(fā)揮各自身體的優(yōu)勢,并且掌握更加容易得分的投籃動作。在實際投籃訓練中,教練員不能完全按照VR視頻中的動作標準進行要求,而是要基于學習者的身體條件進行相應降低,尤其是NBA球員的投籃動作并不是通過簡單的模仿可以達到的。

四、結語

籃球投籃動作訓練講究整體性和現(xiàn)場性,而VR技術的使用能夠有效保證這兩個特征的實現(xiàn),比如通過VR技術能解決硬件設施缺乏的問題,從而讓學習者的籃球投籃水平得到提升。另外,隨著VR技術的不斷發(fā)展,會有更多的功能得到開發(fā),這可以為籃球投籃訓練提供更多的幫助。

參考文獻:

[1]郭榮華.基于虛擬現(xiàn)實技術的籃球運動三維仿真研究[J].自動化與儀器儀表,2018 (11):60-62.

[2]張美超.融合動作捕捉技術的籃球微課資源設計與開發(fā)研究[D].遼寧師范大學,2017.

[3]盧延文,王波,李潮濱,陳文典.增強現(xiàn)實技術在籃球基本技術教學中的應用分析[J].現(xiàn)代信息科技,2019 (24):131-132+135.

[4]韓麗,張美超.融合動作捕捉技術的體育微課教學設計與實驗研究[J].遼寧師范大學學報(自然科學版),2017 (02):199-206.

[5]盧延文,王波,李潮濱,陳文典.增強現(xiàn)實技術在籃球基本技術教學中的應用分析[J].現(xiàn)代信息科技,2019,3 (24):131-132+135.

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