薛法根
設計有效的教學活動需要遵循三個原則:一是一致性原則,即以教學目標為主線,將“教、學、評”三者統整起來,進行系統思考和整體設計。活動的設計思路,將傳統的“目標→活動→評價”三段式結構變革為“目標→評價→活動”,先設定教學目標,再根據目標設置評價任務,清晰界定學習的結果表現,最后圍繞評價任務設計對應的學習活動。二是交互性原則,即教與學實現多層面、多層次的交流互動。改變傳統教學的“單向傳遞”,將教與學的互動過程逐層展開,教中有學、學中有評、評中有改,師生之間、生生之間呈現“多向傳遞”,思想的碰撞、情感的交融與能力的迭代,實現教學活動的“立體效能”:情感體驗有深度、有效思維有長度、實踐能力有高度。三是層遞性原則,即一個教學活動與一個教學活動之間,呈現“臺階式”結構。設計的教學活動具有一定的挑戰性,讓學生體驗拾階而上的“爬坡感”,改變傳統教學的“同一水平重復”。如此才能呈現學生的學習變化過程,從不懂到懂、從不會到會、從不能到能,讓學習看得見,讓進步看得見。
一、由“直”而“曲”:充分經歷過程
蘇州園林的藝術之美在于“曲徑通幽”,讀懂了“曲線設計”的奧秘,就找到了教學活動設計的訣竅,那就是“直與曲的轉換”。所謂“直”,就是“直截了當”的告訴,就是“直奔主題”的提問,就是“直道而行”的訓練。比如教學小說《半截蠟燭》,可以設計三個“直問”:(1)小說寫了一件什么事?(2)作家寫的是什么樣的人?(3)為什么要以“半截蠟燭”為題?……